Rockstar Games Presents Table Tennis es un videojuego de simulación de tenis de mesa de 2006 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . El juego es una simulación realista del deporte del tenis de mesa , cuyo objetivo principal es hacer que el oponente no logre golpear la pelota.
El juego cuenta con varios métodos de saque y devolución de la pelota, diseñados para que los jugadores venzan a su oponente. Los jugadores pueden competir contra la inteligencia artificial del juego, mientras que el modo multijugador del juego permite que dos jugadores compitan en partidos, ya sea a través del modo multijugador local o en línea. Inicialmente desarrollado específicamente para la consola Xbox 360 , el equipo de desarrollo aprovechó la potencia gráfica del hardware, lo que permitió que el juego se reprodujera a un ritmo más rápido que con el hardware anterior. El juego fue el primero en desarrollarse utilizando el Rockstar Advanced Game Engine patentado por Rockstar . El juego fue lanzado para Xbox 360 en mayo de 2006 y para Wii en octubre de 2007.
Su anuncio en marzo de 2006 generó confusión y sorpresa debido a su estilo significativamente diferente al de los proyectos anteriores de Rockstar. Recibió críticas generalmente positivas en su lanzamiento, con elogios especialmente dirigidos a su simplicidad, rejugabilidad y gráficos detallados.
Rockstar Games Presents Table Tennis es una simulación realista del deporte del tenis de mesa . En el juego, dos jugadores se golpean una pelota de ida y vuelta. El objetivo del juego es hacer que el oponente no pueda devolver la pelota. [2] Los jugadores tienen la capacidad de desafiar a un compañero multijugador , ya sea en línea o fuera de línea, o pueden seleccionar desafiar a la inteligencia artificial del juego . [3] Los jugadores pueden seleccionar de una lista de once personajes, que se desbloquean a medida que avanzan en el juego; cada personaje tiene habilidades particulares en diferentes áreas. [4]
El juego cuenta con dos modos: Torneo, en el que los jugadores compiten contra una variedad de jugadores en diferentes circuitos; y Exhibición, en el que los jugadores desafían a oponentes individuales en partidos no clasificados. [5] [6] Al prepararse para sacar la pelota, los jugadores adoptan una postura. Durante esta postura, los jugadores apuntan la pelota y luego seleccionan la cantidad de giro y potencia que le darán a la pelota, como lo indica el medidor de giro. [7]
Los jugadores también pueden colocar un nivel de giro en su pelota, curvándola en una dirección diferente. Después de que el oponente devuelva la pelota, los jugadores tienen la capacidad de "cargar" sus tiros. A medida que se cargan los tiros, el medidor de Enfoque aumenta; cuando el medidor se llena, los jugadores entran en el estado de Enfoque Completo, en el que sus tiros son más rápidos y precisos. [8] Los jugadores también pueden realizar tiros suaves y remates , disminuyendo y aumentando respectivamente la velocidad de la pelota, [9] y Tiros de Enfoque, devoluciones de alta potencia que ayudan a los jugadores a contrarrestar tiros difíciles. [10]
El puerto Wii del juego ofrece tres esquemas de control diferentes: Estándar, usando el Wii Remote ; Sharp Shooter, en el que el jugador mueve el joystick analógico del Nunchuk en lugar del Wii Remote para apuntar y golpear la pelota; y Control Freak, usando el joystick analógico del Nunchuk para controlar la posición del jugador. [11]
El trabajo preliminar de Rockstar Games Presents Table Tennis comenzó en 2005, antes del anuncio de la Xbox 360 , para la que se desarrolló el juego. [12] Rockstar San Diego , el equipo central detrás del juego, descubrió que el hardware les permitía desarrollar juegos a un ritmo más rápido que con el hardware anterior . El presidente de Rockstar, Sam Houser, sintió que Rockstar San Diego era un desarrollador adecuado para el juego debido a su demostración de habilidad en el desarrollo de motores avanzados, particularmente al principio de una generación de consolas, citando Midnight Club: Street Racing y Smuggler's Run (ambos de 2000), que fueron juegos de lanzamiento para la PlayStation 2. Houser también dijo que, aunque la física del juego se podía lograr en el hardware antiguo, el equipo esperó la posibilidad de desarrollar para la Xbox 360 debido al "nivel diferente de producción y tecnología" que permitía. [12] Al desarrollar el concepto del juego, el equipo estaba fascinado con concentrar todo el poder de un hardware en particular en una actividad. [12] El juego se ejecuta en el motor de juego avanzado Rockstar (RAGE), y es el primer juego que lo hace. [13]
El programador de la red John Gierach encontró desafiante el desarrollo del modo multijugador en línea, debido al nivel de realismo que el equipo de desarrollo intentó crear. Además, la velocidad y la precisión requeridas para el juego también fueron un desafío para el equipo, debido al ritmo rápido de las partidas. [14] Cuando discutieron la posibilidad de portar el juego a la Wii , el equipo estuvo de acuerdo casi de inmediato, ya que sintieron que la consola era una "opción perfecta" para el juego. [15] Mientras desarrollaban la versión de Wii, el equipo consideró particularmente cómo servir a todo tipo de jugadores, permitiendo así una variedad de esquemas de control diferentes. [15]
El juego fue anunciado por primera vez por Rockstar Games el 3 de marzo de 2006. Los periodistas notaron las reacciones de sorpresa que el anuncio causó dentro de la industria de los videojuegos, que debieron a la diferencia significativa del juego en comparación con la reputación de Rockstar de desarrollar títulos para adultos. [12] El juego fue lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 en América del Norte y el 26 de mayo de 2006 en la región PAL. [16] El 18 de julio de 2007, Rockstar anunció que el juego sería portado a Wii, aprovechando el Wii Remote con detección de movimiento . La versión de Wii fue lanzada el 16 de octubre de 2007 en América del Norte y el 19 de octubre de 2007 en la región PAL. [17] El jugador de tenis de mesa estadounidense Wally Green , quien realizó la captura de movimiento para el juego, ayudó a promover su lanzamiento en 2006; [18] Rockstar luego patrocinó a Green en su gira profesional. [19]
La versión para Xbox 360 de Rockstar Games Presents Table Tennis recibió críticas "generalmente favorables", mientras que la versión para Wii recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [33] Los críticos elogiaron su jugabilidad, [30] [34] [35] sus gráficos detallados, [30] [26] [34] y el modo multijugador en línea. [34] [22] [35]
Los aspectos técnicos del juego, como los gráficos y la animación, recibieron elogios. Douglass C. Perry de IGN consideró que los gráficos y la captura de movimiento son "excepcionales", y la animación es "hermosa", además de elogiar la velocidad de cuadros estable . [30] Ryan Davis de GameSpot escribió que los personajes fueron diseñados con "detalles fenomenales", aunque consideró que "no hay mucho más que ver". [26] Dan Amrich de GamesRadar+ elogió los modelos de los jugadores y los efectos de iluminación del juego, afirmando que "le dan un uso impresionante pero lúdico al hardware". [34] Tom Orry de VideoGamer.com consideró que las imágenes mejoran la jugabilidad, en particular aplaudiendo los detalles más pequeños como los modelos de los jugadores y la física de la pelota. [35]
Muchos críticos encontraron que la jugabilidad era simple pero efectiva. Perry de IGN encontró que la jugabilidad era "profunda y adictiva", y los controles intuitivos. [30] Amrich de GamesRadar+ hizo eco de comentarios similares, escribiendo que los controles "se sienten accesibles sin alienar a los jugadores de deportes 'serios'", [34] y Orry de VideoGamer.com calificó los controles como "elegantes". [35] Tom Bramwell de Eurogamer también elogió la simplicidad del juego. [22] Charles Herold del New York Times disfrutó del esquema de control simple, pero escribió que preferiría jugar tenis de mesa real. [36]
Muchos críticos elogiaron el modo multijugador del juego. Amrich, de GamesRadar+, consideró que el modo multijugador ampliaba la rejugabilidad del juego, lo que daba a los jugadores una razón para volver al juego "mucho después de haber aprendido las debilidades" de los personajes jugables. [34] Orry, de VideoGamer.com, y Bramwell, de Eurogamer, calificaron el modo multijugador en línea de "excelente"; [22] el primero notó un pequeño retraso , pero escribió que el "rendimiento era en general muy bueno". [35]
Cuando el juego fue portado a la Wii, los controles adicionales del Wii Remote recibieron reacciones positivas. Mark Bozon de IGN sintió que eran una mejora con respecto a los controles originales, llamándolo un "enorme testimonio del diseño de Rockstar". [29] Ellie Gibson de Eurogamer encontró que los controles modificados funcionan "perfectamente", encontrándolos intuitivos y "fáciles de entender". [11] Davis de GameSpot escribió que los controles "funcionan bastante bien", aunque sintió que no complementan la jugabilidad. [25] Por el contrario, Orry de VideoGamer.com sintió que los controles originales "tienen más profundidad" que los de Wii. [37]
Tras sus avances en la Electronic Entertainment Expo , el juego ganó el premio al Mejor Juego de Deportes de GameSpot , [38] y recibió una nominación de IGN . [39]