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Funcionamiento real de Rockman EXE 4.5

Rockman EXE 4.5 Real Operation (ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション) es un título de lasubserie Mega Man Battle Network de videojuegos Mega Man . El juego fue lanzado sólo en Japón el 6 de agosto de 2004 y no forma parte de la historia principal de Mega Man Battle Network .

Como se Juega

En Real Operation , la propia Game Boy Advance actúa como un PET, lo que permite al jugador controlar varios NetNavis de juegos anteriores de la serie. El juego también podría usarse con Battle Chip Gate, un accesorio de Game Boy que permitía a los jugadores usar Battle Chips de juguete de la vida real para usar en el juego, una característica que se trasladaría a juegos posteriores de la serie. Los usuarios de Real Operation también pueden jugar juegos multijugador contra usuarios de Battle Network 4 y otros usuarios de Real Operation . Debido a que la puerta del Battle Chip es una parte importante de gran parte del juego, el juego no se lanzó fuera de Japón por esa misma razón, debido a que los accesorios, como el lector electrónico, no son muy populares en los EE. UU.

Real Operation también es compatible con el e-Reader de Nintendo , que permite desbloquear ciertos Navis, algunos de los cuales son necesarios para completar el juego. Navis también ofrece características únicas y minijuegos al jugador, como NumberMan, que le ayudará a estudiar problemas matemáticos. Cada Navi tiene diferentes rasgos de personalidad para alterar la experiencia de juego mientras hablan e interactúan con el jugador. El juego también cuenta con un sistema en tiempo real y, en ciertos días de la semana, se llevarán a cabo torneos dentro del juego en los que el jugador podrá competir, o puedes configurar recordatorios en calendarios de los que tu Navi realizará un seguimiento. Las versiones Darkloid de Navis que aparecieron en Mega Man Battle Network 4 (como TopMan) también aparecen en el ciberespacio para que el jugador luche contra ellas.

Durante el transcurso del juego, el jugador no controla manualmente el NetNavis en la batalla como en los juegos principales de Battle Network. En cambio, los NetNavis actúan de forma independiente y el jugador proporciona los Battle Chips seleccionándolos durante la batalla a través de los controles del juego (de la misma manera que los juegos anteriores de Battle Network) o introduciéndolos manualmente en el accesorio Battle Chip Gate. El jugador también puede alterar las estrategias de evasión de los Navis para guiarlos más cerca o más lejos de los enemigos y preparar ataques. Esto es para simular una experiencia PET real con el jugador como NetOperator y, como tal, no aparecen personajes humanos en el juego.

Si bien el juego no se lanzó en los EE. UU., el pirateo en Battle Network 5: Double Team DS muestra que el juego, de hecho, se puede ejecutar exactamente de la misma manera que 4.5, usando las mismas ventanas y demás, aunque el jugador se queda atascado usando solo Megaman y cualquier chip con el que empiecen.

Navis

Inicialmente, el jugador sólo puede elegir entre MegaMan, Roll, GutsMan y NumberMan como su compañero Navi. Sin embargo, al insertar el chip de batalla NetNavi correspondiente en la puerta del chip de batalla, se desbloquearán más Navis para que los use el jugador. Cada Navi tiene estilos de batalla, personalidades y minijuegos únicos con los que interactuar. Hay un total de 21 Navis para que los use el jugador, incluidos los 12 Soul Unison Navis de Mega Man Battle Network 4 . StarMan es el único Navi que no apareció anteriormente en un título lanzado para Game Boy Advance. (Su única aparición anterior fue Mega Man Network Transmission exclusiva de GameCube ).

Los Navis jugables incluyen MegaMan ( Rockman en Japón), Roll, GutsMan, NumberMan, FireMan, WoodMan, WindMan, SearchMan, AquaMan (también conocido como SpoutMan en Battle Network 6 ), ThunderMan, MetalMan, JunkMan, ProtoMan ( Blues en Japón), StarMan, NapalmMan, IceMan, ElecMan, PlantMan, KnightMan, ShadowMan y Bass ( Forte en Japón).

El Navis particular que Capcom eligió para hacer jugable ofrece una ligera evidencia de que Real Operation se utilizó como campo de pruebas para hacer que Navis distintos de MegaMan fueran jugables en futuros títulos de Mega Man Battle Network , como la aparición de NapalmMan, KnightMan, ShadowMan (que eran todos jugables). en Battle Network 5 ), Aqua y Elec Man (jugables en Battle Network 6 )

Música

Como homenaje a la serie original de Mega Man, cada Navi tiene un tema musical, y la mayoría de ellos son reordenamientos de los temas utilizados para sus homólogos de Robot Master en los juegos originales. Por ejemplo, el tema de IceMan es una versión remezclada del tema del escenario del primer juego de Mega Man lanzado para NES. Estos temas se reproducen en la interfaz del menú PET de cada Navi, y algunos Navis tienen remezclas adicionales de los mismos temas utilizados para minijuegos exclusivos para ellos. Además, Navis como Roll (que no tenía temas de los juegos originales) o ThunderMan (que fue creado específicamente para la serie Battle Network ) reciben nuevos temas para este juego. Finalmente, el tema de MegaMan es una reorganización del tema del título utilizado para los primeros tres juegos de Battle Network , utilizado en los juegos originales de Mega Man; ProtoMan es su tema característico "silbato" introducido por primera vez en Mega Man 3 ; y el de Bass es el tema introducido en Mega Man 7 cuando pelea con Mega Man por primera vez.

Liberar

Rockman EXE 4.5 Real Operation vendió aproximadamente 14.693 copias durante sus primeros días a la venta en Japón. El juego permaneció en la lista de los 30 mejores de Famitsu durante tres semanas. [2] [3] [4] Las ventas alcanzaron un máximo de 75.809 copias a finales de año. [5]

El juego fue relanzado para la consola virtual Wii U en 2016. [6]

El 26 de octubre de 2019, therockmanexezone.com tradujo el juego al inglés con una carátula personalizada, un manual completo traducido y localizaciones para Europa y EE. UU.

Recepción

La revista Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [7]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (11 de agosto de 2004). "Ahora suena en Japón". IGN . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
  2. ^ Personal de Famitsu (27 de agosto de 2004). "集計期間: 2004年8月9日 ~ 2004年8月15日". Famitsu . Entercerebro . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  3. ^ Personal de Famitsu (10 de septiembre de 2004). "集計期間: 2004年8月23日 ~ 2004年8月29日". Famitsu . Entercerebro . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  4. ^ Personal de Famitsu (17 de septiembre de 2004). "集計期間: 2004年8月30日 ~ 2004年9月5日". Famitsu . Entercerebro . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  5. ^ "2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500" [Top 500 de ventas de software de videojuegos de 2004] (en japonés). Geimin.net . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  6. ^ "『 ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン 』 が Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル に 登場 、 本日配信開始! - ファミ通.com".ファミ通.com (en japonés). 13 de enero de 2016 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  7. ^ "ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン [GBA] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Consultado el 26 de julio de 2018 .

enlaces externos