Rocket Science Games fue un desarrollador y editor de videojuegos que creó juegos para consolas y computadoras personales de 1993 a 1997. La compañía lanzó Loadstar: The Legend of Tully Bodine , Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm , Wing Nuts: Battle in the Sky , Rocket Jockey y Obsidiana . La barra espaciadora fue el último juego desarrollado por Rocket Science. Después de que la empresa cerró, fue publicado por SegaSoft . Nunca se completaron seis juegos adicionales.
Rocket Science Games fue fundado por el emprendedor en serie Steve Blank en 1993. El personal incluía autores de diseño de videojuegos, como Brian Moriarty y Will Harvey . A pesar de la fuerte promoción de la empresa y sus productos, todos sus juegos tuvieron malas críticas y se vendieron mal, y la empresa se convirtió en un fracaso de alto perfil.
Rocket Science Games (RSG) fue un estudio de juegos independiente fundado por Steve Blank y Peter Barrett en 1993 para combinar las fuerzas creativas de Hollywood y Silicon Valley en atractivos videojuegos cinematográficos. Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group infundieron a RSG 12 millones de dólares en financiación en mayo de 1994, [1] convirtiéndose así en los editores norteamericanos y europeos de RSG, respectivamente. RSG, que cuenta con algunas de las estrellas emergentes más brillantes de las industrias de la informática, los cómics y el cine, generó un gran revuelo incluso antes del lanzamiento de sus primeros títulos y afirmó estar a punto de revolucionar la industria de los videojuegos utilizando el vídeo en movimiento completo (FMV). . Fundada en el apogeo de la moda de los videojuegos FMV de la década de 1990, sus primeros tres juegos utilizaron en gran medida la tecnología. [ cita necesaria ] Todos ellos fueron fracasos comerciales; Jeff Sengstack de NewMedia escribió que "bombardearon miserablemente" y cada uno vendió menos de 20.000 unidades en 1997. [2]
"Recaudamos 35 millones de dólares y después de 18 meses aparecimos en la portada de la revista Wired . La prensa llamó a Rocket Science una de las empresas más populares de Silicon Valley y predijo que nuestros juegos serían geniales porque los guiones gráficos y los avances eran espectaculares. 90 días después, Descubrí que nuestros juegos son terribles, nadie los compra, nuestros mejores ingenieros comenzaron a irse, y con 120 personas y una tasa de consumo enorme, nos estamos quedando sin dinero y a punto de colapsar".
Fundador Steve Blank en 2013 [3]
Después de las decepcionantes ventas de sus primeros juegos, RSG recurrió a SegaSoft para asumir el cargo de único editor de sus títulos en desarrollo. [4] Sega canceló aproximadamente la mitad de los títulos en los que RSG estaba trabajando para reducir costos y acelerar los lanzamientos, con un efecto negativo notable en su calidad. Rocket Jockey envió soporte de red de área local faltante que había sido fuertemente promocionado a la prensa e incluso anunciado en la caja, pero que no se incluiría en el juego durante varios meses. Obsidian también sufrió problemas de calidad ya que tenía varios errores presentes en el momento de su lanzamiento, incluidos algunos que impedían la finalización del juego. [ cita necesaria ] A pesar del entusiasmo previo al lanzamiento tanto para Rocket Jockey como para Obsidian , a ninguno le fue particularmente bien financieramente. Al no poder conseguir financiación adicional, RSG se vio obligada a cerrar en abril de 1997. [5] [6]
Aproximadamente un año antes de cerrar, en febrero de 1996, RSG anunció una asociación con CyberCash, Inc. para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos . [7] CyberCash, una empresa de moneda virtual , proporcionaría la infraestructura financiera para la sala de juegos y la utilizaría para poner en marcha su "servicio de monedas electrónicas" de micropagos. Este anuncio tuvo una gran difusión en los medios de comunicación y, junto con varios otros servicios basados en micropagos, fue anunciado como el próximo gran avance en el comercio por Internet. [8] [9] La sala de juegos se basaría en el "motor de juegos de Internet V3" de RSG y presentaría al menos 20 juegos de arcade clásicos con un lanzamiento ya en la segunda mitad de 1996. [10] El servicio sin nombre nunca recibió una fecha de lanzamiento firme ni se mencionó ningún título específico. Después de la oleada inicial de entusiasmo, la asociación no logró producir más anuncios y nunca más se supo del servicio. Puede haber sido una víctima de los recortes que SegaSoft hizo ese mismo año cuando adquirieron RSG. Más tarde, SegaSoft se asoció con CyberCash y utilizó su sistema de micropagos, ahora llamado servicio CyberCoin, para su servicio de juegos en línea Heat.net . [11] Heat.net se cerró en 2000 cuando SegaSoft se reestructuró en Sega.com y CyberCash se declaró en quiebra un año después.
Escrito por el diseñador de juegos Steve Meretzky de Infocom , The Space Bar de Boffo Games iba a ser publicado originalmente por RSG, pero fue transferido a SegaSoft después del cierre de RSG.
Darwin Pond [12] era un juego inédito completado antes de la caída de RSG pero nunca fue lanzado comercialmente. Posteriormente su creador Jeffrey Ventrella lo lanzó de forma gratuita a través de Internet. Actualmente hay una nueva versión de Darwin Pond [ ¿cuándo? ] siendo desarrollado por Ventrella y Brian Dodd.
Rocket Jockey todavía recibe cierta atención de los medios y los desarrolladores, con cinco esfuerzos de remake diferentes registrados, en su mayoría juegos modificados para recrear el juego original. En 2011, Ars Technica revisó el juego en un artículo titulado "Obra maestra: Rocket Jockey para PC: ya me escuchaste". [13]