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Juegos de ciencia espacial

Rocket Science Games fue un desarrollador y editor de videojuegos que creó juegos para consolas y computadoras personales de 1993 a 1997. La compañía lanzó Loadstar: The Legend of Tully Bodine , Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm , Wing Nuts: Battle in the Sky , Rocket Jockey y Obsidiana . La barra espaciadora fue el último juego desarrollado por Rocket Science. Después de que la empresa cerró, fue publicado por SegaSoft . Nunca se completaron seis juegos adicionales.

Rocket Science Games fue fundado por el emprendedor en serie Steve Blank en 1993. El personal incluía autores de diseño de videojuegos, como Brian Moriarty y Will Harvey . A pesar de la fuerte promoción de la empresa y sus productos, todos sus juegos tuvieron malas críticas y se vendieron mal, y la empresa se convirtió en un fracaso de alto perfil.

Historia

Rocket Science Games (RSG) fue un estudio de juegos independiente fundado por Steve Blank y Peter Barrett en 1993 para combinar las fuerzas creativas de Hollywood y Silicon Valley en atractivos videojuegos cinematográficos. Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group infundieron a RSG 12 millones de dólares en financiación en mayo de 1994, [1] convirtiéndose así en los editores norteamericanos y europeos de RSG, respectivamente. RSG, que cuenta con algunas de las estrellas emergentes más brillantes de las industrias de la informática, los cómics y el cine, generó un gran revuelo incluso antes del lanzamiento de sus primeros títulos y afirmó estar a punto de revolucionar la industria de los videojuegos utilizando el vídeo en movimiento completo (FMV). . Fundada en el apogeo de la moda de los videojuegos FMV de la década de 1990, sus primeros tres juegos utilizaron en gran medida la tecnología. [ cita necesaria ] Todos ellos fueron fracasos comerciales; Jeff Sengstack de NewMedia escribió que "bombardearon miserablemente" y cada uno vendió menos de 20.000 unidades en 1997. [2]

"Recaudamos 35 millones de dólares y después de 18 meses aparecimos en la portada de la revista Wired . La prensa llamó a Rocket Science una de las empresas más populares de Silicon Valley y predijo que nuestros juegos serían geniales porque los guiones gráficos y los avances eran espectaculares. 90 días después, Descubrí que nuestros juegos son terribles, nadie los compra, nuestros mejores ingenieros comenzaron a irse, y con 120 personas y una tasa de consumo enorme, nos estamos quedando sin dinero y a punto de colapsar".

Fundador Steve Blank en 2013 [3]

Después de las decepcionantes ventas de sus primeros juegos, RSG recurrió a SegaSoft para asumir el cargo de único editor de sus títulos en desarrollo. [4] Sega canceló aproximadamente la mitad de los títulos en los que RSG estaba trabajando para reducir costos y acelerar los lanzamientos, con un efecto negativo notable en su calidad. Rocket Jockey envió soporte de red de área local faltante que había sido fuertemente promocionado a la prensa e incluso anunciado en la caja, pero que no se incluiría en el juego durante varios meses. Obsidian también sufrió problemas de calidad ya que tenía varios errores presentes en el momento de su lanzamiento, incluidos algunos que impedían la finalización del juego. [ cita necesaria ] A pesar del entusiasmo previo al lanzamiento tanto para Rocket Jockey como para Obsidian , a ninguno le fue particularmente bien financieramente. Al no poder conseguir financiación adicional, RSG se vio obligada a cerrar en abril de 1997. [5] [6]

Aproximadamente un año antes de cerrar, en febrero de 1996, RSG anunció una asociación con CyberCash, Inc. para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos . [7] CyberCash, una empresa de moneda virtual , proporcionaría la infraestructura financiera para la sala de juegos y la utilizaría para poner en marcha su "servicio de monedas electrónicas" de micropagos. Este anuncio tuvo una gran difusión en los medios de comunicación y, junto con varios otros servicios basados ​​en micropagos, fue anunciado como el próximo gran avance en el comercio por Internet. [8] [9] La sala de juegos se basaría en el "motor de juegos de Internet V3" de RSG y presentaría al menos 20 juegos de arcade clásicos con un lanzamiento ya en la segunda mitad de 1996. [10] El servicio sin nombre nunca recibió una fecha de lanzamiento firme ni se mencionó ningún título específico. Después de la oleada inicial de entusiasmo, la asociación no logró producir más anuncios y nunca más se supo del servicio. Puede haber sido una víctima de los recortes que SegaSoft hizo ese mismo año cuando adquirieron RSG. Más tarde, SegaSoft se asoció con CyberCash y utilizó su sistema de micropagos, ahora llamado servicio CyberCoin, para su servicio de juegos en línea Heat.net . [11] Heat.net se cerró en 2000 cuando SegaSoft se reestructuró en Sega.com y CyberCash se declaró en quiebra un año después.

Escrito por el diseñador de juegos Steve Meretzky de Infocom , The Space Bar de Boffo Games iba a ser publicado originalmente por RSG, pero fue transferido a SegaSoft después del cierre de RSG.

Legado

Darwin Pond [12] era un juego inédito completado antes de la caída de RSG pero nunca fue lanzado comercialmente. Posteriormente su creador Jeffrey Ventrella lo lanzó de forma gratuita a través de Internet. Actualmente hay una nueva versión de Darwin Pond [ ¿cuándo? ] siendo desarrollado por Ventrella y Brian Dodd.

Rocket Jockey todavía recibe cierta atención de los medios y los desarrolladores, con cinco esfuerzos de remake diferentes registrados, en su mayoría juegos modificados para recrear el juego original. En 2011, Ars Technica revisó el juego en un artículo titulado "Obra maestra: Rocket Jockey para PC: ya me escuchaste". [13]

Juegos

Liberado

Inédito (alfabético)

Referencias

  1. ^ Snider, Burr (noviembre de 1994). "Ciencia espacial". Revista cableada . 2 (11) . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  2. ^ Sengstack, Jeff (14 de abril de 1997). "La fabricación de obsidiana: tal vez sea necesario un científico espacial". Nuevos medios de comunicación . Archivado desde el original el 14 de abril de 1997.
  3. ^ En blanco, Steve (23 de febrero de 2013). "Fracaso y redención". Forbes . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013.
  4. ^ Svensson, Christian (noviembre de 1996). "Los pequeños editores se sienten en apuros". Próxima generación . Núm. 23. Imagine Media . pag. 26.
  5. ^ Concejal, John (17 de abril de 1997). "La ciencia espacial se sumerge". Cableado . Archivado desde el original el 5 de julio de 2017.
  6. ^ "Tiempo de limpieza: las corporaciones adelgazan". Próxima generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 22.
  7. ^ Free Library CyberCash y Rocket Science Games anuncian el sistema interactivo de pago por juego para juegos de Internet (comunicado de prensa completo de 1996)
  8. ^ Artículo de Wired: El dinero comienza aquí ¿Serán los nanobucks la próxima gran novedad o simplemente estamos hablando de calderilla?
  9. ^ CNET News Rocket Science presenta arcade virtual
  10. ^ SFGate Virtual Arcade Games / Juega los clásicos en Internet
  11. ^ Business Wire en BNet SegaSoft selecciona el sistema de pago CyberCash CyberCoin para HEAT y SegaSoft.com; Un innovador sistema de micropagos permite transacciones en efectivo a través de Internet; Los jugadores pueden apuntar, hacer clic y comprar de forma segura sin la molestia de llamar por teléfono o enviar por fax datos financieros
  12. ^ Página web del estanque Darwin.
  13. ^ Artículo de Ars Technica Obra maestra: Rocket Jockey para PC: ya me escuchaste.
  14. ^ http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ Entrada de Unseen 64 para Dark Ride
  15. ^ "Paseo oscuro". GamePro . N° 62. IDG . Septiembre de 1994. p. 49.
  16. ^ http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ Entrada de Unseen 64 para Loadstar II
  17. ^ http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ Entrada de Unseen 64 para Rocket Boy

enlaces externos

Artículos