Rock Band 3 es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por Harmonix . El juego fue publicado y distribuido inicialmente por MTV Games y Electronic Arts , respectivamente, el 26 de octubre de 2010. Mad Catz asumió ambos roles y relanzó el título el 23 de noviembre de 2011. Es la tercera entrega principal y el séptimo lanzamiento de consola en la serie Rock Band . Al igual que con los títulos anteriores, Rock Band 3 permite a los jugadores simular la interpretación de música rock y muchos otros subgéneros utilizando controladores de instrumentos especiales que imitan la guitarra principal y el bajo , el teclado , la batería y las voces . Rock Band 3 amplía los juegos anteriores al incluir armonías vocales de tres partes, utilizadas anteriormente en The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band (hasta 3 cantantes en una canción), además de soporte para teclados compatibles con MIDI , kits de batería electrónica e incluso el uso de una guitarra real en modo "Pro".
Para diferenciarse de todos los juegos de música rítmica anteriores, Rock Band 3 cuenta con el modo "Pro", que está diseñado para imitar con precisión la interpretación de instrumentos reales. En el modo Pro, los guitarristas y bajistas reales tienen que hacer coincidir los dedos específicos en los trastes y las cuerdas, los bateristas tienen que golpear los pads de los platillos además de la caja y los timbales, y los teclistas tienen que usar una digitación precisa en todo el teclado. Mad Catz fabricó un controlador de 102 botones con 6 cuerdas destinado al bajo y a la guitarra principal. Fender prestó una guitarra de cuerdas Fender Squier real modificada con electrónica incorporada y mejoras para soportar el modo Pro. Los instrumentos reales y los controladores Basic originales se pueden tocar simultáneamente en varias combinaciones dentro del juego para simular tocar en una banda real. Antes de que comience una canción, los jugadores eligen qué instrumento representarán dentro de la canción. Si se toca o se toca la nota correcta, se escucha en el audio. Si se omiten las notas, no se escuchan.
El juego incluye una lista de 83 canciones , totalmente actualizadas a Pro, muchas de las cuales enfatizan el instrumento de teclado. El contenido del juego existente, incluido el contenido descargable anterior y las canciones de Rock Band Network , se trasladan al juego, y la biblioteca completa de Rock Band alcanza las 2000 canciones en el momento del lanzamiento del juego (superando las 4000 canciones a fines de octubre de 2012, casi un año después de su relanzamiento). Rock Band 3 está diseñado como una plataforma para aprovechar las bibliotecas existentes de los jugadores al proporcionar listas de canciones y desafíos creados por el usuario y herramientas para buscar y seleccionar canciones de la biblioteca fácilmente.
Rock Band 3 fue lanzado inicialmente en todo el mundo durante la última semana de octubre de 2010 para Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii y Nintendo DS . [3] El juego recibió elogios universales de los críticos, con elogios por la adición de teclados que amplían la biblioteca de música potencial para la serie y la estructura de carrera renovada para mantener a los jugadores interesados en el título. El modo Pro del juego fue particularmente destacado por los críticos, quienes afirmaron que el modo lleva el género de los juegos de ritmo al punto de enseñar a los jugadores a aprender a tocar instrumentos reales y divertirse haciéndolo al disfrazar la práctica en el juego. Algunos citan a Rock Band 3 como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, aunque también se lo considera un pináculo del género. También fue el último juego de Rock Band distribuido por Electronic Arts, ya que Mad Catz firmó para producir futuros juegos de Rock Band .
Rock Band 3 permite que entre 1 y 7 jugadores, ya sea de forma local o a través de servicios de juego en línea, utilicen varios controladores de instrumentos para simular con precisión la interpretación de música. Además de admitir los cuatro controladores de instrumentos básicos de los juegos anteriores de Rock Band ( guitarra principal , bajo , batería y voz ), Rock Band 3 agrega soporte para dos micrófonos adicionales para cantantes para proporcionar armonías vocales de respaldo (que se encontraban anteriormente en The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band ), un teclado eléctrico como un nuevo instrumento (o cualquier teclado compatible con MIDI), además de soporte para un bajo MIDI de 102 botones especialmente diseñado y una guitarra Squier real de Fender. También es compatible con kits de batería electrónica compatibles con MIDI.
Antes de una canción, cada miembro de la banda selecciona uno de los cuatro niveles de dificultad, Fácil, Medio, Difícil y Experto, que influyen en la cantidad y la velocidad con la que aparecen las notas en la pista de notas; también pueden seleccionar el modo Pro para guitarra real, bajo, teclados y batería. A medida que la banda toca, gana puntos. Cada jugador puede generar un multiplicador al tocar notas consecutivas correctamente, lo que aumenta la cantidad de puntos que vale cada nota, pero el multiplicador se establece nuevamente en 1x si se omite una nota. Después de completar con éxito una canción, el desempeño de cada jugador y de la banda en su conjunto se califica en una escala de 5 estrellas. El mejor desempeño de un jugador para cada canción en la biblioteca del jugador se rastrea por separado en función del instrumento, el modo Básico o Pro y la dificultad, luego se utiliza para proporcionar y comparar las estadísticas de la tabla de clasificación al final de la canción. [4]
El objetivo general de la banda es completar una canción con éxito y ganar tantos puntos como sea posible usando los controladores seleccionados para tocar las notas que se muestran en la pantalla en el momento adecuado; o, en el caso de los vocalistas, cantar en un tono relativo al artista original. Los jugadores también pueden ganar puntos adicionales usando "Overdrive". Una vez que un jugador tiene suficiente energía, que se obtiene al tocar perfectamente las secciones marcadas de la canción, puede activar Overdrive para duplicar la cantidad de puntos que gana toda la banda mientras está desplegado. Cada instrumento despliega Overdrive de manera diferente, y algunos instrumentos tienen múltiples métodos para activarlo.
En el modo competitivo por puntos (sin la opción "sin fallos" activada, no recomendada para el modo Pro), los jugadores que no lo están haciendo bien pueden verse obligados a abandonar la banda, lo que silencia su parte temporalmente mientras el resto de los jugadores continúan tocando. Un jugador abandonado puede ser salvado hasta dos veces por otro jugador que active Overdrive; si el jugador no es salvado lo suficientemente pronto, toda la banda puede fallar la canción y necesitar reiniciar o salir a la biblioteca de canciones. En algunos modos de juego, también está disponible una opción para continuar la canción justo desde donde la banda falló a costa de no poder grabar una partitura para el resto de la reproducción de la canción.
Aunque la jugabilidad de Rock Band 3 en el modo básico es muy similar a la de los juegos anteriores de la serie, sí introduce una nueva mecánica de juego diseñada para hacer que las secciones rápidas como los trinos , el punteo de trémolo y los redobles de batería sean más fáciles de tocar. En dichas secciones, los jugadores son recompensados por estar exactamente en el momento justo, pero no son penalizados por pequeñas diferencias. [5]
Los jugadores tienen mejores herramientas para ordenar las canciones y ayudar a administrar una biblioteca de canciones que se esperaba que fuera más grande que 2000 canciones después del lanzamiento del juego a fines de 2010. [6] Las opciones de clasificación necesarias incluyen filtros basados en soporte de modo Pro, soporte de teclado o armonía vocal, configuraciones de dificultad variable, género musical, década, número de veces reproducido, posiciones en la tabla de clasificación y cuándo el jugador adquirió la canción; se puede aplicar cualquier número de estos filtros para afinar la clasificación, como seleccionar todas las "canciones de metal de dificultad moderada de los años 80 que admitan teclas y voces de armonía". [4] Los jugadores pueden calificar canciones de 1 a 5 "más ligeras" y usar esto como una métrica de clasificación. [7] El sistema de calificación también permite a Harmonix sugerir nuevas canciones a los jugadores en la tienda de Rock Band. [8] Los jugadores también pueden crear, guardar, nombrar y diseñar arte para listas de conjuntos personalizadas que pueden compartir a través de los servicios en línea del juego o mediante el sitio web de Rock Band . [7] [9] El modo "Batalla de las bandas" que aparece en Rock Band 2 , en el que Harmonix creaba desafíos temáticos diarios y semanales basados en la biblioteca de canciones, se extiende a Rock Band 3 , pero permite a los jugadores crear los desafíos ellos mismos desde el juego o el sitio web, incluido el tipo de desafíos, a qué instrumento(s) está dirigido y cuánto tiempo permitir que se desarrolle la batalla, para luego publicitarlos a través de servicios de redes sociales como Twitter y Facebook . [7] [9] Harmonix también crea listas de canciones y batallas personalizadas. [9] El sitio web oficial de Rock Band se actualizó para reflejar estas nuevas características, además de permitir a los jugadores rastrear sus propias bandas o las bandas de sus amigos. [10]
El juego cuenta con un modo carrera más profundo; los jugadores pueden diseñar personajes más detallados, que aparecen casi en todos los puntos a lo largo de la narrativa, haciendo del juego "una historia de tu banda", según el diseñador senior de Harmonix, Dan Teasdale. El modo carrera incluye más de 700 objetivos profesionales, similares a los logros de Xbox 360 o los trofeos de PlayStation 3, lo que ayuda a impulsar a los jugadores a progresar en el juego. [11] Los "desafíos de carretera" combinan características del modo Tour de Rock Band y Rock Band 2 con conceptos de Mario Party , según Teasdale, y se basan en los comentarios de los jugadores de Rock Band . Por ejemplo, se puede desafiar a la banda a revitalizar a la multitud virtual usando grandes cantidades de Overdrive después de que se sintieran decepcionados por un acto de apertura, o en otro desafío, se requerirá que la banda toque lo más fielmente posible para una multitud de críticos. [12] Hay numerosas versiones de estos desafíos disponibles, que varían en la cantidad de tiempo para completar (de 30 minutos a 3 horas) y la dificultad. Algunos de estos desafíos incluyen múltiples conciertos; Después de tocar en un concierto, la banda tiene tres opciones de canciones para tocar en el próximo concierto, ya sea de listas de canciones predefinidas, listas de canciones personalizadas o una selección aleatoria de todas las canciones disponibles. Con cada canción completada dentro de un desafío, los jugadores ganan espadas; una espada por cada estrella según la puntuación general y espadas adicionales por cumplir los objetivos del desafío. Estos desafíos son pistas en las tablas de clasificación de puntuación del juego. [13]
Los modos de juego están envueltos en una "cubierta", que permite a los jugadores iniciar o cerrar sesión en los perfiles de la consola de juegos, administrar a los jugadores en la banda y entrar o salir del juego con cualquier instrumento disponible en cualquier momento, incluso mientras se toca una canción. [14] Los jugadores también tendrán la capacidad de pausar el juego y realizar cambios en la dificultad; al salir del menú de pausa, la canción se rebobina unos segundos para permitir que todos los jugadores se sincronicen antes de que se reinicie la puntuación. Debido a las limitaciones en el número de jugadores locales en esta generación de consolas, solo cuatro de las cinco partes (guitarra principal y bajo, batería, voces armonizadas y teclados) se pueden tocar en los modos de carrera y competitivo en línea y local. El juego intenta proporcionar la opción de un modo de juego rápido local "Todos los instrumentos" donde se usan las cinco partes, lo que permite que toque la banda completa de siete miembros; para eludir las limitaciones del sistema, las voces no se asignan a un jugador de la consola, sino que se basan en la entrada, si está presente, de micrófonos conectados por USB inalámbricos , y los resultados vocales no se puntúan junto con los otros miembros que tocan.
"Rock Band" incluye soporte para usar avatares prefabricados y personalizados para representar a los miembros de la banda en el escenario durante las presentaciones, como en los juegos anteriores de Rock Band . Estos avatares pueden incluir una variedad de estilos de ropa, peinados, accesorios, maquillaje e instrumentos para permitir que los usuarios personalicen su actuación. Si bien los personajes personalizados han sido parte de la serie Rock Band desde el principio, Harmonix quiere que los jugadores se sientan más conectados con sus personajes y su banda dentro de Rock Band 3. [ 15] Chris Foster de Harmonix declaró que se dieron cuenta de que el juego es el cumplimiento de los deseos de la mayoría de los jugadores al llevar a su banda a través del ascenso al éxito, y estructuró una narrativa débil y sin pretensiones para ayudar a guiar esto sin forzar ningún aspecto particular de la historia de la banda. [16] Un aspecto para conectar al jugador con su banda fue mostrar constantemente a los personajes en todas las partes de las pantallas del juego, como en los menús principales, durante la selección de canciones y las pantallas de carga, y durante el modo de práctica. [15] Otro enfoque fue permitir herramientas de personalización más detalladas para alentar al jugador a crearse a sí mismo u otros personajes como quisiera en el juego. Querían mejorar el aspecto de los personajes avatar, haciéndolos como muñecos vivientes con rasgos casi realistas pero con elementos visuales muy idealizados, como piel y cabello suaves. Esto se logró mediante el uso de sombreadores mejorados que daban la apariencia de superficies realistas pero con la estética de arte estilizado de Rock Band . [17] El equipo tenía como objetivo proporcionar algo que estuviera entre la compleja herramienta de creación de Mass Effect y el simple conjunto de herramientas para Miis . [15] El creador de personajes personalizados de Rock Band 3 permite una personalización más directa del aspecto facial del personaje, utilizando una combinación de estilos de cara prefabricados (incluidos los que ya estaban en Rock Band 2 ), componentes faciales como narices o barbillas y controles deslizantes de ajuste para cambiar el tamaño, la posición y otros detalles. Hay numerosos estilos de cabello adicionales disponibles además de los estilos elaborados y llamativos existentes del juego anterior. Se pueden usar controles adicionales para ajustar aún más el tono del cuerpo del personaje, y los jugadores pueden aplicar tatuajes en casi cualquier parte del cuerpo del personaje. Los jugadores pueden conseguir ropa e instrumentos en las distintas tiendas del juego, y los artículos se desbloquean a medida que el jugador avanza en el juego. Además, se venden camisetas premium con bandas de la vida real como contenido descargable para los personajes creados por los jugadores. [15]
Rock Band 3 es el primer juego de la serie Rock Band (o de cualquier juego de ritmo anterior) que incluye el modo "Pro", que se puede utilizar simultáneamente con el modo "Básico" (que ha sido estándar en todos los juegos de la serie). El modo Pro se basa en el instrumento de cada jugador, por lo que aquellos que tocan instrumentos reales pueden tocar junto con aquellos que tocan con mandos básicos, ya sea de forma local o en línea.
El modo Pro requiere que el jugador aprenda a tocar el instrumento en cierta medida y que toque las canciones nota por nota. [11] Los jugadores del modo Pro pueden seleccionar niveles de dificultad para su instrumento; uno puede tocar el modo Pro en el nivel de dificultad "Fácil", que reduce la cantidad de notas a tocar, pero aún requeriría una digitación adecuada o tocar el platillo correcto. [6] La progresión de las dificultades en el modo Pro tiene como objetivo ayudar al jugador familiarizado con los controladores básicos de 5 botones a familiarizarse y adaptarse más fácilmente al estilo de interpretación Pro. En la guitarra Pro Fácil, por ejemplo, es posible que el jugador solo deba tocar notas individuales, mientras que el modo Medio introduce acordes. [18] El modo Pro está disponible en todos los modos de juego de RB3 y se puede seleccionar al mismo tiempo que la dificultad. Los jugadores Pro juegan junto con los jugadores básicos en todos los modos de juego. [6]
Para ayudar aún más a los jugadores con el modo Pro, se incluyen en el juego extensos entrenadores. Los entrenadores fueron desarrollados con el Berklee College of Music para ayudar a los jugadores actuales a tener una experiencia de juego realista. [19] El modo de entrenador utiliza música creada especialmente por artistas de Harmonix con la intención de ayudar a los jugadores a sentirse cómodos con sus instrumentos a lo largo de una serie de lecciones. O bien, el jugador puede omitir los entrenadores y pasar directamente a descubrir una canción de la Biblioteca de música. (Según Dan Sussman de Harmonix, había alrededor de 60 a 80 canciones creadas específicamente para la sección de entrenadores, y solo estaban disponibles para ese modo; pero Harmonix colocó algunas de las canciones completas en la Red Rock Band en una fecha posterior). [20]
Los jugadores también pueden ralentizar una canción en el modo de práctica. El modo de práctica también permite elegir una canción de la biblioteca musical del jugador con el fin de seleccionar secciones específicas de una canción en las que centrarse, como un solo de guitarra o una sección de puente. Las secciones seleccionadas se pueden hacer que se reproduzcan en bucle para ayudar al jugador a refinar el manejo de una parte particular de una canción que podría tener problemas para manejar nota por nota. [21] También existe una forma libre de tocar para baterías profesionales donde un baterista puede tocar lo que quiera y utilizar efectos para cambiar el sonido de la batería.
(Los controladores de guitarra de "5 botones" existentes de Rock Band anteriores y otros juegos compatibles (como Guitar Hero ) aún se pueden usar de manera intercambiable con instrumentos Pro reales para partes que no son Pro en Rock Band 3 , pero no al revés).
Tanto el controlador de cuerdas/botones MIDI Fender Mustang Pro-Guitar como la guitarra de 6 cuerdas y controlador MIDI Fender Squier Stratocaster tienen capacidad de "detección de trastes", para mostrar la digitación en trastes específicos en la pantalla de video para obtener información instantánea sobre dónde están los dedos del músico en el diapasón en cualquier momento. [18]
Mad Catz basó el controlador MIDI de 102 botones Fender Mustang Pro-Guitar en la guitarra Fender Mustang real , para el modo Pro del software del juego, como una forma para que los jugadores de 5 botones tuvieran un paso intermedio hacia una guitarra real usando una combinación de botones y cuerdas. En lugar de cinco botones de colores, el Mustang tiene 6 botones en 17 trastes diferentes, para un total de 102 botones; el jugador necesita golpear los botones correspondientes en los trastes correctos de manera similar a las cuerdas de la guitarra. [6] [22] El jugador usa la "caja de cuerdas" que contiene seis cuerdas de acero inoxidable que pueden detectar qué cuerdas se están rasgueando, en lugar de una "barra de rasgueo" del controlador heredado típico de "5 botones". [23] Además del uso en modo Pro, el Mustang se puede usar para jugar el juego en modo básico, [23] [24] y funciona como una guitarra MIDI completa, con un conector de salida MIDI que proporciona compatibilidad con secuenciadores de software MIDI y dispositivos de hardware. [25] Para su uso en modo de juego, cada controlador Mustang solo se puede utilizar con la consola de juegos para la que está diseñado (excepto de manera no oficial si se conecta a través de un adaptador MIDI-Pro, en cuyo caso el Mustang de cualquier consola se puede utilizar con cualquier consola para el modo de juego Pro, aunque los botones del pad de dirección, la detección de overdrive y el juego básico de 5 botones estarán deshabilitados). La Mustang Pro-Guitar es solo unos centímetros más pequeña en longitud que la guitarra Mustang real y, al estar hecha de plástico, es mucho más liviana de sostener que una guitarra real. El mástil se puede quitar del cuerpo para facilitar su almacenamiento y transporte. [26]
Fender dio un paso más allá al convertir una guitarra Squier Stratocaster de tamaño real de 6 cuerdas en un controlador de juego de guitarra real en modo Rock Band 3 Pro. Se trata de una auténtica guitarra eléctrica de seis cuerdas, con electrónica incorporada que le permite interactuar con el juego para proporcionar funciones adicionales, como detección de trastes en pantalla. Por lo tanto, la guitarra y el controlador Squier Stratocaster tienen capacidades de salida MIDI completas fuera del juego, además de ser una guitarra estándar real. [6] [22] [27]
En una demostración de la guitarra y el controlador Fender Squier Stratocaster en su debut en la Electronic Entertainment Expo, se mostró que se tocaba directamente a través de un amplificador eléctrico junto con otros jugadores en los otros controladores mientras jugaban. [28] A diferencia del controlador Mustang, que utiliza botones de traste, la Squier, al ser una guitarra real, utiliza cuerdas de guitarra reales, por lo que no se puede usar en el modo de botones básicos. Sin embargo, se puede tocar en el juego (localmente o en línea) junto con otros jugadores que utilicen controladores básicos de 5 botones. [24]
La Squier es "neutral en cuanto a consola": en lugar de tener que comprar una guitarra específica para la consola, los jugadores solo necesitan comprar el MadCatz MIDI Pro-Adapter diseñado para su consola Xbox 360, PlayStation 3 o Wii, y luego simplemente conectar cualquier guitarra y controlador Squier Stratocaster para usarlo en el juego. [29]
El controlador Mustang Pro-Guitar no estuvo disponible hasta un mes después del lanzamiento del juego. La guitarra y el controlador Squier Stratocaster tampoco estaban disponibles en el lanzamiento del juego; finalmente se lanzó en marzo de 2011 debido a retrasos en la fabricación para perfeccionar la función de detección del diapasón y mantener el costo lo más bajo posible. [30] En ese momento, algunos jugadores descubrieron que, aunque no era oficial, había una tercera opción de controlador disponible de Inspired Instruments llamada You Rock Guitar. El You Rock era un sintetizador de guitarra muy parecido al Mustang Pro-Guitar. En apariencia y en función para el juego, se tocará de manera similar al controlador Mustang. Tiene seis cuerdas de nailon cortas para rasguear y puntear en el cuerpo, como el Mustang, aunque con una malla de goma en lugar de botones a lo largo del diapasón. Si bien el Mustang solo tiene un conector MIDI, The You Rock tiene un conector de audio estándar adicional de 1/4 ", que también se puede usar para simular una guitarra real que toca sonidos sintetizados desde un conector estándar de 1/4". Esta guitarra también tiene una interfaz MIDI estándar. Con la actualización de firmware 1.2, el You Rock puede enviar las señales correctas al adaptador Mad Catz Midi Pro de la misma forma que lo hace la Fender Squier Stratocaster. La guitarra You Rock se puede poner en modo Rock Band Pro presionando simultáneamente los botones "Game" y "Guitar". El LED mostrará "rb". [31]
Durante el modo Pro para tocar guitarra y bajo, las notas individuales se representan con un número, que representa el traste de la guitarra, sobre una sola cuerda. Los acordes se representan con barras sólidas que imitan formas de onda. La posición base de la mano del intérprete en el diapasón está dada por un número en una cuerda específica. La forma de la barra sobre las otras cuerdas proporciona posiciones relativas de los trastes para la mano del intérprete en el controlador. [32] Los controladores del instrumento brindan retroalimentación al intérprete al detectar la digitación actual del intérprete, que luego se muestra como una forma de onda dibujada en la base de la pista de notas, en el mismo estilo que la representación del acorde, lo que permite al intérprete hacer coincidir su forma de onda con la forma del acorde. [33] Los nombres de los acordes se muestran al costado de la pista, y los intérpretes pueden habilitar opcionalmente una función que numere cada posición de traste para un acorde, [33] asemejándose mucho a la apariencia de la tablatura de guitarra . [18] Además, Pro Guitar and Bass incluye una ejecución estilo legato a través de hammer-ons y pull-offs , así como slides en notas sostenidas a lo largo de las cuerdas representadas por gemas de notas sostenidas con colas inclinadas. [34] Pro Guitar también incluye acordes abiertos , arpegios donde el músico sostiene un acorde y toca cuerdas específicas para él, y silenciamiento de notas con la mano izquierda . [33]
En el modo Pro, el juego solo presenta notas individuales al jugador en dificultad Fácil; la dificultad Media presenta acordes, mientras que la dificultad Difícil es una versión menos densa de la pista de guitarra completa diseñada para el modo Experto. [33] El juego ajusta los trastes que se usan según el modelo de guitarra Pro que se use, porque la Mustang, al ser solo un par de pulgadas más pequeña que una guitarra real, tiene menos trastes que la guitarra real Squier. En Pro Guitar se da cierto margen de maniobra, como por ejemplo, perder un acorde por una cuerda desfasada. [34]
Todos los controladores Rock Band existentes y otros compatibles siguen funcionando para el modo básico. [6] Los controladores de guitarra básicos también se pueden usar para tocar partes de teclado básicas después de desbloquear la capacidad de hacerlo en el juego, mientras que el controlador de teclado también se puede usar a su vez para tocar partes de guitarra y bajo básicas sin requerir que la función esté desbloqueada. [7] Un adaptador MIDI especial, también fabricado por MadCatz y vendido por separado, permite a los jugadores con teclados o baterías compatibles con MIDI existentes usarlos dentro del juego; la unidad no funcionará para la mayoría de las guitarras MIDI existentes debido a los datos adicionales que Harmonix registra sobre los datos MIDI. [22] En abril de 2010, Harmonix y el fabricante de controladores de juegos Mad Catz firmaron un acuerdo de varios años para permitir que Mad Catz produzca y venda sus controladores junto con los juegos Rock Band . [35]
Además del juego independiente y los mandos, Harmonix y MadCatz lanzaron un paquete de Rock Band 3 que incluye el teclado controlador Basic/Pro RB3 y el juego. La licencia impidió que este paquete se vendiera a los usuarios de PlayStation 3 en los Estados Unidos, pero Harmonix trabajó con los vendedores para ofrecer un "paquete suave" del juego independiente y el teclado al mismo precio que el paquete, y para respetar los pedidos anticipados existentes del paquete. [36]
En noviembre de 2011 se pusieron a disposición tres paquetes más. [37] Cada paquete incluía el juego en sí, un cupón para contenido descargable de canciones complementario y la opción de elegir entre un controlador Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic o Rock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic). [38] [39]
Los controladores de guitarra básicos de "5 botones" existentes de juegos anteriores de Rock Band y otros juegos compatibles (como Guitar Hero ) aún se pueden usar de manera intercambiable con instrumentos Pro reales para partes que no son Pro en Rock Band 3 (pero no al revés).
Sin embargo, además de los controladores de guitarra en modo Pro, Harmonix agregó nuevas dimensiones de realismo a su línea de controladores de guitarra Basic. Mad Catz lanzó versiones de réplica Premium y Edición Limitada de los controladores de guitarra Basic de 5 botones para el juego que se asemejan a las guitarras reales en tamaño, apariencia y rendimiento, pero que se mantienen fieles al juego Basic de 5 botones.
Por ejemplo, el (básico) Rock Band 3 Wireless Fender Precision Bass Controller incluye, al igual que la guitarra real en la que se basa, un apoyo para el pulgar. La barra de rasgueo es ahora una barra de rasgueo doble, para emular la interpretación realista de un bajo con dos dedos. La barra de rasgueo doble también se puede utilizar indistintamente como una barra de rasgueo estándar durante el juego, para adaptarse al estilo de interpretación preferido del jugador. Dado que los bajos reales no tienen barras de vibrato, no hay barra de vibrato, pero al igual que en la guitarra real, se puede utilizar un dial para manipular las notas de vibrato en el juego. Es compatible con el 'Electro-Harmonix Overdrive Pedal' para controlar los efectos de vibrato con el pie del jugador. El controlador está disponible en varios colores para elegir, como verde espuma de mar, rojo manzana acaramelada y blanco.
El controlador de guitarra Fender Telecaster Player's Edition inalámbrico Rock Band 3 cuenta con botones más silenciosos y sensibles para reproducir la sensación de los trastes y permitir acordes deslizantes más fáciles, una barra de rasgueo mejorada y un overdrive activado por tacto directamente sobre la barra de rasgueo. La barra de vibrato es ajustable y está hecha por Bigsby de metal sólido. Está disponible en colores como caramelo con vetas de madera y azul claro.
La réplica del controlador de guitarra Stratocaster inalámbrico Rock Band 3 se lanzó en noviembre de 2011 y es una actualización de la versión original. También cuenta con botones más silenciosos y una acción más suave para replicar aún más la sensación de los trastes, permitir acordes deslizantes y una barra de rasgueo mejorada.
La réplica de la Rock Band Wooden Stratocaster se lanzó al momento del lanzamiento del juego y es básicamente un cuerpo de guitarra de madera de tamaño real con todas las clavijas de afinación, el puente, las partes metálicas y los accesorios de la guitarra real intactos; pero en lugar de cuerdas, tiene botones premium básicos de 5 botones integrados en el mástil. Dado que solo hay 5 botones y no hay cuerdas, este es solo para el juego básico. La diferencia con los otros controladores premium básicos es que tiene el tamaño y el peso reales de una guitarra real. Se puso a disposición en colores sunburst y candy apple red.
Los kits de batería existentes de Rock Band , Guitar Hero y otros juegos, incluidos los kits de batería electrónica ION, se pueden usar para jugar en modo básico en Rock Band 3. [ 40] Para las baterías Pro, se agrega un conjunto de tres platillos y pads al kit de batería principal; las notas en la pantalla se marcan como una nota redondeada en lugar de rectangular para indicar un golpe de platillo en lugar de un golpe de tambor. [41] MadCatz y otros fabricantes ya produjeron complementos de platillos para los kits de batería de Rock Band 2 , pero introdujeron una nueva versión con el lanzamiento de Rock Band 3. [ 22] El jugador puede usar opcionalmente 1 o 2 pads de platillos adicionales, configurando el modo Pro Drums para que solo los reconozca. [41] Los jugadores también pueden agregar un segundo pedal y configurar el juego para que actúe como un segundo pedal de bombo o como un pedal de hi-hat . [41] Además, los kits de batería ION existentes funcionarán en modo Pro para Rock Band 3 .
Rock Band 3 introdujo partes de teclado para canciones por primera vez en un juego de ritmo. MadCatz produjo el nuevo controlador de teclado para el lanzamiento oficial que se asemeja a un keytar con un asa a un lado; esto permite que se use con una correa de guitarra [14] o se coloque sobre una superficie horizontal. [42] El teclado cuenta con 25 teclas sensibles a la velocidad de tamaño completo y es compatible con MIDI, lo que permite usarlo fuera del juego. [17] Por ejemplo, Freezepop , una banda que tiene vínculos estrechos con los miembros de Harmonix, ha usado el controlador de teclado como keytar para sus espectáculos en el escenario. [43]
Los jugadores deben tocar notas y acordes, marcados en teclas específicas en la pantalla, para sumar puntos. En el modo básico, cinco teclas blancas, desde el do central hasta el sol, corresponden cada una a notas de colores en la pantalla, y se tocan de manera similar a las partes de guitarra y bajo existentes; estas teclas también se pueden usar para tocar partes de guitarra y bajo en el teclado. [6] [7] [14] [44] El overdrive se activa presionando un botón especial en el controlador. [11] Un panel táctil en el mango de la unidad funciona como una rueda de tono , proporcionando un efecto tipo barra de vibrato en notas sostenidas. [11]
El modo Pro para teclados muestra durante el juego diez teclas blancas y las teclas negras correspondientes, ya que el rango completo no se puede mostrar en la pantalla; Se dan dos señales visuales al jugador para identificar qué posición en el controlador debe tocar en relación con las teclas que se muestran en la pantalla. [44] Una señal es resaltar todo el carril que corresponde a una nota tocada, ya sea correcta o no; esto está diseñado para ayudar a mantener las posiciones de las manos del jugador correlacionadas en la unidad. [44] Una segunda señal es la coloración agrupada de forma única de un canal que contiene un conjunto de 5 teclas que coinciden con marcas similares en la unidad del teclado para identificar el área correcta del teclado en el que debe estar el jugador. [44] Los gráficos del teclado Pro incluyen notas y acordes que usan una combinación de teclas blancas y negras. En las teclas Easy o Medium Pro, el rango de teclas en la pantalla no cambia, pero en Hard y Expert el rango de teclas que se muestra en la pantalla cambia según lo requiera la canción, lo que requiere que el jugador mueva sus propias manos por turno. [45] Se muestran indicadores de flecha para indicar cuando el área mostrada está a punto de desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que le da tiempo al jugador para compensar. [6] [7]
Cualquier micrófono compatible con USB puede utilizarse para las partes vocales. Se puede utilizar un concentrador USB para hasta tres jugadores con micrófono. Rock Band 3 no requiere que los vocalistas inicien sesión en los sistemas de la consola; esto permite que Rock Band 3 supere la limitación habitual de cuatro jugadores locales que existe en Wii y Xbox 360. [22] Las armonías vocales no pueden ser interpretadas por jugadores separados a través de conexiones en red debido a problemas de latencia. [46] La tecnología de corrección de tono desarrollada por iZotope se ha integrado en el juego, lo que permite a los vocalistas agregar efectos a sus interpretaciones vocales dentro del juego. [47]
La versión para Nintendo DS de Rock Band 3 sigue el formato de juego de Rock Band Unplugged para PlayStation Portable y la versión para Nintendo DS de Lego Rock Band . No hay accesorios especiales para instrumentos; en cambio, el juego está diseñado en torno a hacer coincidir notas usando los botones frontales de la DS. Cada una de las 25 canciones, un subconjunto de las canciones disponibles en el disco de Rock Band 3 para otras consolas, se presentan como un conjunto de cuatro pistas, una para cada instrumento, y el jugador puede moverse entre ellas. Para tener un buen desempeño, el jugador debe moverse entre las pistas usando los botones laterales y lograr hacer coincidir una frase de notas usando los botones frontales del controlador para aumentar el medidor de desempeño de la banda; en los modos de juego normales, esto hará que la pista se reproduzca automáticamente por sí sola durante un breve período que le permitirá al jugador concentrarse en las otras pistas. El jugador puede fallar en una canción si no puede hacer coincidir las notas correctamente o si ignora una sola pista durante demasiado tiempo. La versión para DS incluye un modo de carrera para un jugador y modos de juego cooperativo y competitivo. [48] Las características adicionales que estaban presentes en Unplugged también están incluidas en Rock Band 3 para DS, pero se han renombrado para que coincidan con los cambios en los modos de consola del juego. Por ejemplo, el modo "Band Survival" de Unplugged , que requiere que el jugador mantenga todos los instrumentos en funcionamiento sin ningún respiro después de completar con éxito una sección de pista, se llama "Modo Pro" en Rock Band 3 para DS. [49]
A pesar del éxito previo de los juegos de ritmo , el género en su conjunto vio una caída de casi el 50% en los ingresos en 2009; [42] las ventas de títulos de primer nivel The Beatles: Rock Band y Guitar Hero 5 estuvieron significativamente fuera de las proyecciones iniciales. [50] [51] Parte de esto se ha atribuido a la recesión de finales de la década de 2000 que limitó las nuevas compras, pero otros análisis han especulado que los consumidores se habían cansado de comprar nuevas iteraciones de controladores de instrumentos para la misma jugabilidad. [52] [53] [54] Al diseñar Rock Band 3 , Harmonix buscó capturar la experiencia de juego que "realmente inició todo este fenómeno en primer lugar", según el director del proyecto Daniel Sussman. [42] El director ejecutivo de Harmonix, Alex Rigopulos, declaró que "nuestra ambición para Rock Band 3 era realmente revitalizar y revitalizar la categoría (de juegos de música) y avanzarla y hacerla avanzar". [42] Al presentar el juego a los periodistas en un evento de medios cerrado aproximadamente un mes antes de la Electronic Entertainment Expo de 2010 , Harmonix calificó a Rock Band 3 como un "título disruptivo" para la industria de los juegos musicales. [12] Otro aspecto que Harmonix consideró fue "una reconstrucción desde cero de la plataforma Rock Band " y cómo los jugadores podrían interactuar mejor con el juego y la biblioteca de música, según Sussman. [55]
Harmonix incluyó el controlador de teclado para ayudar a abordar estos objetivos. La funcionalidad del teclado fue "diseñada básicamente para responder a ese factor de estancamiento" que se ha visto en los juegos de música, como dijo Sussman. [6] La jugabilidad de Basic keys fue diseñada para que fuera accesible para grupos, simple y fácil de aprender para los jugadores existentes de Rock Band . Pro keys, por otro lado, fue diseñada para que fuera divertido tocar las notas reales precisas de la canción. [44] El equipo también incluyó el modo Pro para ayudar a vigorizar a los jugadores existentes para darles nuevos desafíos, dirigidos a aquellos que "tenían alguna aspiración de conectarse con la música de una manera más profunda", según el diseñador senior Sylvain Dubrofsky. [42] Sussman comentó que la combinación de modos de juego existentes y nuevos brinda "una experiencia que es accesible a los jugadores que recién se están iniciando en esto y crea algo para el jugador incondicional que quizás esté un poco aburrido de lo que son los juegos de música". [6] Sussman señaló que aún existe una gran brecha entre dominar los modos Pro y tocar instrumentos reales: "Vemos Pro como una experiencia diferente de la simulación de cinco botones, pero no necesariamente un camino hacia la maestría". [17] Sussman comentó además que la inclusión del modo Pro, particularmente en niveles de dificultad más altos, fue "porque muestra el techo potencial de dónde te puede llevar esto". [17] Sin embargo, Harmonix todavía estaba dedicado a ayudar a "abrir puertas" para los jugadores interesados en aprender instrumentos musicales reales, por ejemplo, incluyendo fundamentos musicales apropiados que se pueden usar fuera del juego. [17] Harmonix creó los gráficos Pro Guitar para las canciones a través de una cuidadosa interpretación de audio de las pistas maestras y al ver presentaciones en vivo de las canciones para asegurarse de que estaban usando los acordes correctos. [34]
Rock Band 3 fue distribuido por Electronic Arts después de que las dos compañías llegaran a un acuerdo continuo para la distribución de la serie, que inicialmente iba a expirar en marzo de 2010, siendo el último título distribuido por EA Green Day: Rock Band . [56] [57]
El 20 de mayo de 2010 se llevó a cabo un evento previo al E3 para brindar cobertura exclusiva del juego a periodistas de juegos seleccionados, quienes permanecerían bajo embargo de noticias hasta el 11 de junio de 2010, justo antes del E3. [58] La primera evidencia de que Rock Band 3 incluiría teclados provino de una imagen teaser del juego en la demo de Green Day: Rock Band , lanzada a fines de mayo de 2010; la imagen mostraba 5 íconos, 4 representando los instrumentos existentes en el juego y el quinto mostrando un diseño de teclado. [59] Ars Technica afirmó a través de un lunar que la unidad sería un "keytar" y que el juego incluiría el modo Pro. [60] Ars Technica afirmó más tarde que Harmonix solicitó que se eliminara el artículo debido al embargo e insistió en que no se debería hacer referencia a la unidad como "keytar". Ars Technica comentó además que mientras otros sitios de juegos tuvieron que esperar hasta el 11 de junio, cuando se levantó el embargo, USA Today pudo revelar sus historias el día anterior, superando a los otros sitios que originalmente habían permanecido en silencio sobre la historia de Ars Technica por temor a romper el embargo. [61]
Los premios E3 Game Critics Awards de 2010 otorgaron a Rock Band 3 el premio al "Mejor juego social/casual", [62] e incluyeron tanto el nuevo teclado como los periféricos de guitarra Pro como nominados al "Mejor hardware". [63] El juego también recibió el título de "Mejor juego de música" y fue nominado como "Más innovador" por GameTrailers . [64] [65]
Se pusieron a disposición de los jugadores que reservaron el juego varias ofertas, dependiendo del vendedor. [66] En América del Norte, aquellos que reservaron el juego a través de GameStop recibieron acceso anticipado a tres pistas descargables para el juego: " Burning Down the House " de Talking Heads , " My Own Summer " de Deftones y " Blue Monday " de New Order . Los jugadores que reservaron el juego a través de Amazon.com o Best Buy recibieron acceso inmediato a una guitarra única en el juego para sus avatares. [66]
Tras la disolución de MTV Games, MadCatz se hizo cargo de los derechos de publicación y distribución del juego. En noviembre de 2011, lo volvieron a lanzar en varios paquetes promocionales de instrumentos, incluido uno que incluía el controlador Fender Mustang Pro-Guitar. Todos los paquetes incluían acceso a cinco pistas descargables con modo Pro. [38] [39]
Harmonix continuó apoyando a Rock Band 3 , no solo a través de contenido descargable adicional, sino también actualizando continuamente el software principal para los propietarios de PlayStation 3 y Xbox 360, abordando problemas críticos e incorporando nuevas características. Esto incluyó agregar soporte para el modo Rock Band Network Audition para Rock Band Network 2.0 (que admite el conjunto de características únicas de Rock Band 3 ) y, debido a la alta demanda de los fanáticos del juego, soporte no oficial para el dispositivo de kit de escenario de luz y niebla desarrollado previamente para Rock Band 2 en Xbox 360. [67] El soporte oficial para Rock Band 3 terminó con el lanzamiento de seis canciones descargables en 2015. Estas últimas seis canciones fueron « Shepherd of Fire » de Avenged Sevenfold , « RU Mine? » de Arctic Monkeys , « Something from Nothing » de Foo Fighters , « I Still Believe » de Frank Turner , « Rize of the Fenix » de Tenacious D y « Back to the Shack » de Weezer . " I Still Believe " se lanzó de forma gratuita, mientras que todas las demás canciones tuvieron el precio estándar de Rock Band 3.
La banda sonora completa de Rock Band 3 incluye 83 canciones, incluida una mezcla de pistas que hicieron uso del nuevo periférico de teclado. [66] [68] La lista de canciones completa se anunció formalmente unos días después de la Gamescom de 2010 , en la que la lista se reveló accidentalmente durante una entrevista en video que la tenía desplazándose en segundo plano. [69] [70] La versión para Nintendo DS del juego presenta un subconjunto de 26 canciones de la lista de canciones de las consolas. [48] [66]
Harmonix lanzó nuevas canciones descargables para Rock Band 3 cada semana, comenzando la semana de lanzamiento con un conjunto de doce canciones de The Doors . [71] Las canciones descargables desde el lanzamiento del juego incluyen, cuando corresponde, soporte de armonía vocal y teclado dentro del costo base de la canción (normalmente alrededor de US$2 por canción). Debido al costo y esfuerzo para crear pistas de guitarra y bajo Pro, Harmonix lanza estas partes adicionales creadas como una descarga separada para ciertas canciones con un costo adicional de US$1. [72] Las canciones descargables lanzadas por Harmonix después del lanzamiento de Rock Band 3 no son compatibles con juegos anteriores de la serie debido a cambios en el formato de la canción. [73]
La mayoría de las canciones de los juegos anteriores de Rock Band , incluidas las canciones en disco y las canciones ofrecidas como contenido descargable , se pueden reproducir en Rock Band 3 , [6] lo que llevó a que más de 2000 canciones ya estuvieran disponibles cuando se lanzó el juego. [74] Rock Band Network también se puede reproducir en Rock Band 3 y, a diferencia de Rock Band 2 , se puede reproducir en todos los modos de juego. [75] Una nueva versión de Rock Band Network, llamada Rock Band Network 2.0, permitió crear canciones con armonías, teclas básicas y profesionales y baterías profesionales, pero no admitía gráficos de guitarra y bajo reales en modo profesional debido a la complejidad de crear esas partes y la falta de usuarios calificados capaces de probarlas. [76]
Rock Band 3 recibió elogios universales de los periodistas de videojuegos que consideraron que el juego era un gran salto desde Rock Band 2 y un pináculo del género de juegos de ritmo. Matt Miller de Game Informer llamó al título "una culminación de los esfuerzos de Harmonix para llevar la música a las masas". [83] Ben Kuchera de Ars Technica comentó que para Rock Band 3 , "Este es el nuevo estado del arte para los juegos de ritmo, y es difícil encontrar fallas en lo que se ofrece". [87] Griffin McElroy de Joystiq afirmó que Rock Band 3 "es el mejor juego de ritmo jamás hecho, y posiblemente el único juego de ritmo que necesitas tener". [88] Las críticas elogiaron la incorporación de instrumentos realistas y la educación de cómo tocarlos en el entorno del videojuego, viendo el título como un medio para preparar a los jugadores para aprender a usar instrumentos reales. Chad Sapieha de The Globe and Mail dijo que con el lanzamiento de Rock Band 3 "estamos a un pelo de ir más allá de la ficción" [89] mientras que Seth Schiesel del New York Times afirmó que "Harmonix ha derribado brillantemente el muro entre los juegos de música y la música real". [90]
Las reseñas elogiaron la introducción del teclado y el nuevo controlador. Miller describió el periférico del teclado como "pequeño y liviano" con varias opciones para tocarlo, [83] y Johnny Minkley de Eurogamer agregó que el enfoque del keytar convierte al periférico del teclado en "el próximo elemento imprescindible para los juegos". [81] Muchas reseñas señalaron que, si bien hay algunas versiones no Pro agradables y difíciles de los gráficos del teclado, tocar en este modo no era muy diferente del método establecido de la guitarra de "cinco botones", y que el verdadero disfrute del periférico era a través del modo Pro. [81] [86 ] Hilary Goldstein de IGN señaló que la adición del teclado permite a Harmonix expandir los tipos de canciones que uno nunca hubiera esperado que aparecieran en un juego de Rock Band , como " Werewolves of London " de Warren Zevon o cualquier canción de Elton John . [86] Sam Machkovech de The Atlantic expresó sentimientos similares, y agregó que con la capacidad de incluir más canciones con teclado o sintetizador en el juego, "las canciones son simplemente mejores". [91]
El nuevo modo Pro fue aclamado por la crítica como la característica principal que distingue a Rock Band 3 de otros juegos de música en el campo. Minkley afirmó que la inclusión de características Pro "expande dramáticamente el potencial del juego y cambia fundamentalmente el enfoque requerido para jugarlo y disfrutarlo". [81] Los críticos apreciaron los modos de entrenamiento, incluida su integración en la progresión de la carrera general del juego y la amplitud del material que se cubre. [81] [84] Nina Shen Rastogi de Slate comentó que los modos de entrenamiento de Rock Band 3 ayudan a superar el desalentador período inicial de intentar aprender a tocar la guitarra ya que "los elementos del juego enmascararán la naturaleza rutinaria y de tarea del proceso de entrenamiento de guitarra". [92] Kuchera señaló que los modos estaban dirigidos a aquellos que ya tienen algún conocimiento de teoría musical ; "Sin embargo, si esta es tu primera introducción a la teoría musical, es posible que necesites un poco más de explicación", concluyó. [87] Machkovech expresó este lamento de manera similar, ya que sentía que las lecciones tenían "texto escrito por un sabio musical" que sería demasiado confuso para aquellos sin antecedentes musicales y demasiado simple para aquellos entrenados en las artes musicales. [91] Chris Kohler de Wired describió la experiencia que él y un amigo tuvieron cuando, después de tocar " Whip It " de Devo en una guitarra y un teclado Pro, pudieron retener suficiente memoria muscular para tocar sus respectivas partes en instrumentos reales, aunque no de manera perfecta; Kohler resumió su experiencia diciendo que "solo tocar Rock Band 3 nos enseñó un poco de música real". [93]
Una consideración principal para el juego fue el costo de entrada para disfrutar de las nuevas características del juego, particularmente en el modo Pro; tanto el costo del nuevo teclado y las guitarras Pro (que van desde $ 80 a 280) como la inversión de tiempo para aprender estos aspectos se consideraron altos y solo pueden atender a jugadores de nicho. [81] [84] Metro señaló que si uno no compra ninguno de los controladores de hardware adicionales, "no es muy diferente a Rock Band 2 ". [94] Goldstein comentó que la cantidad de inversión en el juego afectará la percepción de uno sobre el valor del juego: "ya sea algo completamente nuevo y desafiante o simplemente más pistas para rockear". [86] Goldstein señaló además que con el costo y el tiempo invertido en los modelos de guitarra Pro, "¿por qué no gastar un poco más y comprar la cosa real?". [86] Varios críticos comentaron que la guitarra Mustang Pro abotonada no es tan resistente como otros instrumentos y no tiene la misma sensación táctil que una guitarra real. En concreto, los críticos señalaron que el ancho de las impresiones de los botones no varía como lo harían las cuerdas de una guitarra real, y no hay una respuesta táctil como la que se produce con un diapasón. Estos críticos sugirieron que los músicos que se dediquen al modo de guitarra Pro esperen a la Fender Squier con cuerdas, que tuvo críticas más favorables. [81] [95]
La banda sonora del juego fue considerada como "la más inusual y variada de la franquicia" por Miller, [83] y "una colección ecléctica que es un poco más pop que metal" por Goldstein. [86] Kuchera consideró que la lista de canciones era una de las mejores en cualquier juego de música, "abarcando décadas y géneros y brindando una amplia variedad de canciones para todos los gustos". [87]
Durante la 14.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Rock Band 3 el premio por " Logro destacado en banda sonora ", junto con una nominación a " Juego familiar del año ". [96]
Las cifras de ventas iniciales del Reino Unido mostraron que, durante los dos días que el juego estuvo disponible, solo se vendieron alrededor de 7400 unidades en todas las plataformas, lo que colocó a Rock Band 3 como el 26.º título más vendido durante la semana que finalizó el 30 de octubre de 2010. [97] El título fue el 15.º juego más vendido en América del Norte en octubre de ese año según los datos de ventas de NPD Group . [98] En una entrevista con Edge después de la temporada navideña en febrero de 2011, Alex Rigopulos declaró que Rock Band 3 "aún no se había vendido al nivel que esperábamos desde el principio", pero creía que aún habría un potencial significativo en el título, considerando la entonces reciente discontinuación de la serie Guitar Hero y el lanzamiento pendiente de la unidad de guitarra Fender Squier PRO. [99] Aunque Harmonix no reveló los números exactos, Rigopulos afirmó que Rock Band 3 había superado al otro juego de Harmonix, Dance Central , también lanzado originalmente en 2010, que supuestamente había vendido 1,2 millones de unidades en América del Norte a fines de la temporada navideña de 2010. [100] En vísperas del lanzamiento de Rock Band 4 en octubre de 2015, se habían vendido 1,2 millones de unidades de Rock Band 3 , y 400 000 de esas unidades se vendieron después de que Mad Catz se hiciera cargo de la publicación del juego. [101]
En 2012, después del final de la temporada navideña luego del relanzamiento de 2011, Harmonix publicó una declaración diciendo que estaban satisfechos con el desempeño continuo de Rock Band y su contenido descargable. [102] [103] La declaración decía que los lanzamientos semanales continuarían sin planes de detenerse, luego anunció que varios proyectos nuevos estaban en proceso, desde fines de año hasta 2013. [104] El DLC regular para Rock Band 3 se suspendió en abril de 2013, aunque se lanzaron paquetes especiales justo antes del anuncio de Harmonix de Rock Band 4 a principios de 2015.
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