Robert Swirsky (nacido en diciembre de 1962 en Brooklyn, Nueva York) es un científico informático, autor y pianista. A principios de la década de 1980, fue uno de los primeros colaboradores habituales de la naciente industria de las revistas informáticas, entre las que se incluyen Popular Computing , Kilobaud Microcomputing e Interface Age hasta Creative Computing . [1]
Swirsky tiene una licenciatura y una maestría en informática de la Universidad de Hofstra y es uno de los exalumnos distinguidos de Hofstra. Mientras estuvo allí, conoció al pionero de VOIP Jeff Pulver , quien asistió a Hofstra como estudiante de pregrado. [ cita requerida ] Después de graduarse, Swirsky trabajó en proyectos que abarcaban desde aviónica de aeronaves hasta uno de los primeros receptores de radio digitales completamente basados en software para una aplicación submarina VLF .
En 1989, Swirsky se mudó a California y se unió al grupo Unix de Olivetti Advanced Technology. Fue un orador frecuente en Uniforum, Usenix y otros espectáculos Unix, y organizó fiestas en las que entretuvo a la gente con parodias de canciones sobre el sistema operativo informático Unix , algunas de las cuales aparecieron en una edición especial de Evatone Soundsheet de la revista Interface Age . [2] Estudió música y piano en la Universidad de Hofstra con el profesor Morton Estrin .
Después de Olivetti, Swirsky se fue a Adobe Systems, donde fue miembro del equipo central de PostScript y del equipo que desarrolló las primeras versiones de Photoshop para Microsoft Windows , incluyendo Win32s en Microsoft Windows for Workgroups 3.11. Su trabajo lo convirtió en participante de muchos comités de estándares de la industria, como TWAIN , y fue un orador y colaborador frecuente en los eventos ACM SIGGRAPH . Antes de dejar Adobe en 1998, trabajó con Will Harvey en tecnología de renderizado HTML.
En 1998, Swirsky comenzó a trabajar para Walt Disney Imagineering R&D como Director de Tecnología Creativa, [3] bajo la dirección de Bran Ferren , desarrollando juegos electrónicos y sistemas de imágenes digitales. Desarrolló tecnología para jugar juegos interactivos sincronizados con programas de televisión en vivo y juguetes electrónicos, incluido el Magical Moments Pin de Disney. Sus proyectos de fotografía digital incluyeron sistemas para sincronizar la toma de fotografías con los vehículos de las atracciones y placas infrarrojas activas para identificar a los tomadores de fotografías.
Swirsky fue un importante colaborador técnico de Enhanced TV de ABC, [4] una tecnología ganadora del premio Emmy que permitía a los televidentes participar en concursos y eventos deportivos, y responder encuestas en vivo durante los programas de entrevistas. Su investigación sobre medios interactivos también implicó trabajar con el rapero nerdcore Monzy , entonces pasante en Walt Disney Imagineering, en una variedad de tecnologías de visualización de vanguardia, incluida la visualización de datos digitales en una superficie esférica.
Swirsky continúa trabajando como consultor para la industria del entretenimiento temático, incluido Disney. [3]
Swirsky es conocido por su trabajo en fotografía digital 3D . Ha desarrollado algoritmos para generar imágenes anaglifas a todo color a partir de pares estereoscópicos que pueden verse a través de gafas rojo/cian. Un popular programa gratuito , Callipygian 3D, es ampliamente utilizado y ha aparecido en el programa The Screen Savers de TechTV varias veces, con Swirsky demostrándolo. [5] La popularidad de las imágenes anaglifas de Marte y de las películas anaglifas como Spy Kids 3D , introdujeron a nuevas audiencias a la tecnología anaglifa. El software de Swirsky jugó un papel importante al permitir que las personas crearan sus propias imágenes anaglifas.
En 2003, Swirsky fundó una empresa de producción, Thrill Science, Inc. "Thrill Science"., para producir y distribuir cortometrajes y medios relacionados para el mercado de reproductores multimedia portátiles. La empresa tiene un terreno de 20 acres (81.000 m2) adyacente a Walt Disney World en Florida. La propiedad, conocida como Swampworth, se utiliza como lugar de rodaje de producciones y como estudio para otros proyectos de Swirsky.
Parte del código informático de Swirsky, de la edición de mayo de 1984 de la revista 73 , [6] se utilizó en la película Terminator en una escena en la que se mostraba brevemente el código COBOL . [7] [8]