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Riverworld (videojuego)

Riverworld es un juego para PC lanzado en 1998 por Cryo Interactive , basado en la serie de novelas de Philip José Farmer .

En el juego, el jugador asume el papel de Richard Burton , el explorador del siglo XIX. El juego comienza con una secuencia cinematográfica que muestra lo que le sucede a Burton después de su muerte: cómo llega a Riverworld.

Riverworld es un juego de estrategia en tiempo real, [1] similar al Age of Empires de Microsoft . Aunque Burton es el personaje central, se lo ve desde una perspectiva en tercera persona, y se puede mover y controlar a otras personas dentro del juego.

Jugabilidad

El jugador comienza con el control de un territorio a lo largo del río, con dos oponentes, que se muestran en verde y azul, y liderados por otras figuras históricas, que controlan otros territorios. Estas áreas de tierra se pueden capturar al obtener el control de la piedra del grial central, un objeto con forma de hongo en el centro de cada una. Se puede reclutar más gente construyendo casas, para lo cual se necesita recolectar material de construcción. Se pueden construir torres con fines defensivos, cuarteles para entrenar soldados, almacenes para construir máquinas de guerra, tiendas para agregar materiales de construcción a las reservas, muelles para construir barcos, talleres para entrenar personas como ingenieros y científicos, y centros tecnológicos para hacer avanzar la civilización.

El juego comienza en la Edad de la Madera, una época muy primitiva en la que la madera de los árboles es el recurso principal. Luego, tras completar una investigación tecnológica suficiente y reclutar a un tipo especial de constructor (por ejemplo, Julio Verne de la Edad Eléctrica) para construir una estructura especial, el juego avanza hacia las siguientes edades, incluidas las Edades de Piedra y Hierro, hasta las edades más modernas (Acero, Uranio) y hasta el futuro, con los correspondientes avances en tecnología y armamento.

Desarrollo

Riverworld fue escrito íntegramente en lenguaje ensamblador . [1]

Recepción

Game Over le dio al juego una calificación general del 65% y dijo que "RiverWorld brinda una atmósfera rica para construir una estrategia intuitiva en tiempo real con algunos conceptos complejos de juego de roles". [3]

PC PowerPlay #31 le dio a Riverworld una puntuación de 65. [4]

Según Der Spiegel , Riverworld no tuvo éxito comercial. [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "NG Alphas: crio". Próxima Generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 62–63.
  2. ^ Barrick, Gordon (12 de noviembre de 1998). "Reseña de Riverworld". PC Gaming World . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2000.
  3. ^ "Fin del juego - Riverworld (C) Cryo Interactive".
  4. ^ http://download.kingpin.info/other/magazine/PCPowerplay-041-1999-10.pdf [ URL básica PDF ]
  5. ^ Schnelle, Martín (29 de mayo de 2001). "Reich durch Computerspielen". El Spiegel . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018.

Enlaces externos