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Rhye y la caída de la civilización

Rhye's and Fall of Civilization ( RFC ) es un "escenario de fans" [1] ( mod ) para eljuego de ordenador de 2005 Sid Meier's Civilization IV . Es un 'simulador de la Tierra' que utiliza una variedad de eventos programados para reflejar la historia mucho más fielmente que un juego típico de Civilization . El nombre del escenario hace referencia a su característica principal: el dinámico "Ascenso y caída" de las civilizaciones a través del tiempo y a su creador, Gabriele Trovato, conocido como "Rhye" en la comunidad de foros.

Se incluyó una versión del escenario en el segundo paquete de expansión oficial, Civilization IV: Beyond the Sword . Es el segundo mod de Civilization IV más popular (después de Fall from Heaven 2 ) por número de descargas en Civilization Fanatics Center, un gran sitio web para fans de Civilization . [2]

Desarrollo

Rhye's y Fall of Civilization se basaron en las modificaciones anteriores de Gabriele Trovato para Civilization II y Civilization III , especialmente Rhye's of Civilization , que también buscaba una mayor precisión histórica. [3] La popularidad de estos llevó a los desarrolladores de Civilization IV, Firaxis, a invitarlo a contribuir con contenido para incluirlo en el juego tras su lanzamiento. El resultado fueron dos mapas ("La Tierra" [4] y "La Tierra de la Edad de Hielo") [5] y dos escenarios históricos ("La Tierra 1000 d. C." [6] y "El mundo griego"). [7]

La primera versión alfa de Rhye's and Fall of Civilization , entonces llamada "Rhye's Catapult", fue lanzada el 26 de abril de 2006, presentando un mapa de la Tierra elaborado y el mecanismo "Ascenso y caída". [8] Con el lanzamiento de la primera expansión oficial de Civilization IV , Warlords , el mod se dividió en dos versiones: una que incorporaba el nuevo contenido de Warlords y otra que seguía siendo compatible con Civilization IV ' vainilla ' . Se realizó una tercera bifurcación con el lanzamiento de la segunda expansión por el mismo motivo. La versión Beyond the Sword de Rhye's y Fall of Civilization fue uno de los tres escenarios creados por usuarios que se incluyeron con la expansión oficial de Firaxis (junto con Fall from Heaven y Road to War ). [1] El desarrollo de las tres bifurcaciones continuó al mismo tiempo, y en todas ellas se incorporaron nuevas características en la medida de lo posible. Las versiones finales de los tres se publicaron el 2 de junio de 2010. [9]

En mayo de 2010, hay dos "variantes" de Rhye's y Fall of Civilization , que alteran el juego principal de alguna manera. El primero, RFC MP , se lanzó el 21 de octubre de 2007 y permite juegos multijugador de Rhye's y Fall of Civilization a través de Internet, LAN o localmente en modo hotseat . Para que esto fuera posible, se tuvieron que desactivar varias funciones del juego. [10] La segunda variante, RFC RAND , fue lanzada el 28 de julio de 2008. Es similar a Rhye's y Fall of Civilization, pero se juega en un mapa aleatorio de varios tamaños, climas y "parecidos a la Tierra". Otros parámetros también son aleatorios, como qué civilizaciones aparecerán en el juego y cuándo y dónde "generarán". La variante pretende proporcionar "algo a medio camino entre RFC y Civ estándar", pero la reacción ha sido mixta. [11]

Como se Juega

Un resultado exitoso de la Operación Sea Lion como se muestra en
Rhye's y Fall of Civilization

Rhye's and Fall of Civilization está ambientada en la Tierra y está diseñada para reflejar una Tierra histórica lo más fielmente posible. Con este fin, la mayoría de las civilizaciones tienen ubicaciones y horas de inicio históricamente precisas, en lugar de ubicaciones de inicio aleatorias, todas en el año 4000 a. C., como en un juego típico. Cuando aparece una nueva civilización, cualquier ciudad extranjera en su territorio central "cambiará" a la nueva civilización; esto puede tener el efecto de simular acontecimientos históricos como la desintegración del Imperio Romano y la Revolución Americana. Cada civilización también obtiene un poder pasivo basado en su historia. Por ejemplo, Rusia tiene un poder, llamado " General Winter ", que hace que las unidades enemigas dentro de sus fronteras sufran una pequeña cantidad de daño, mientras que Inglaterra tiene un poder que da a sus unidades navales dos oportunidades extra de primer ataque llamado "El Poder del Rey ". Armada ".

Guerra nuclear en Medio Oriente entre Arabia y Persia

Una de las características principales de Rhye's y Fall of Civilization es la capacidad del juego para monitorear la estabilidad de los gobiernos nacionales, teniendo en cuenta la guerra, las enfermedades, la corrupción, las invasiones y otros factores que pueden influir en la caída de una nación. Si una "potencia importante" controlada por la IA en el juego se vuelve extremadamente inestable, dejará de existir y su antiguo territorio se dividirá en varias naciones independientes. Estos países más pequeños no están controlados por los bárbaros y normalmente no atacan a las naciones principales a menos que sean atacados primero. Cuando un jugador humano colapsa, sólo aproximadamente la mitad de sus ciudades se vuelven independientes; la otra mitad permanece leal. Después de que una civilización ha descubierto el nacionalismo, pueden reaparecer civilizaciones antiguas o colapsadas, ya sea en tierras independientes o en tierras que pertenecen a civilizaciones relativamente inestables. Por ejemplo, en el siglo XIX la civilización griega puede declarar su independencia de una potencia ocupante, que suele ser el Imperio Otomano.

El juego genera plagas aleatoriamente en todo el mundo en determinadas fechas; por ejemplo, una plaga generalmente comenzará entre los siglos XIV y XV para simular la Peste Negra. La peste se propaga de un país a otro y entra en las ciudades. Una ciudad afectada por la plaga perderá un punto de población por turno, así como una fuerte penalización por insalubridad. Las unidades guarnecidas en ciudades afectadas por la plaga o cerca de ellas sufrirán daños hasta que mueran o la plaga termine. Cuantas más bonificaciones de salud tenga una civilización, más rápido terminará la plaga. Una nación puede evitar permanentemente las plagas una vez que se investiga la tecnología "Medicina".

Rhye's and Fall of Civilization también está diseñado para simular el drástico impacto que tuvo la llegada de los europeos al Nuevo Mundo . Al enviar cualquier unidad desde Europa a América, al jugador se le conceden instantáneamente varias unidades militares para simular las hazañas de los conquistadores españoles. Esto también genera una plaga exclusivamente entre las civilizaciones amerindias para simular la viruela. A menos que sean destruidas por los conquistadores, las civilizaciones mesoamericanas como los aztecas y los mayas suelen convertirse en vasallos de las potencias coloniales, incluidas España, Francia, Inglaterra y Portugal . La expansión inglesa en América del Norte suele llegar a su fin cuando el territorio cambia al de América en 1776 d.C. aunque es posible mantener presencia en Canadá.

Además de las condiciones de victoria típicas del juego, cada civilización tiene otra opción de victoria: Victorias históricas únicas. Estos suelen incluir tres logros históricos que la nación logró o intentó. Por ejemplo, la victoria histórica única de Roma es tener cuarteles, anfiteatro y acueducto en 5 ciudades para el año 200 d.C., emular (al menos) los alcances del Imperio Romano Occidental para el año 450 d.C. y nunca perder ninguna ciudad ante los bárbaros para el año 1000 d.C. Al completar dos Victorias Históricas Únicas, se construye un Arco de Triunfo en la capital que aumenta la producción de unidades militares y comienza una nueva era dorada.

Una vez que tres civilizaciones descubran la tecnología del "nacionalismo", los Congresos Mundiales se realizarán una vez cada 25 turnos. Las principales naciones están invitadas a participar. Cada civilización tiene la oportunidad de elegir de una lista de ciudades las que le gustaría ocupar; los demás votan entonces sí, no o se abstienen. Para que la ciudad cambie de control, simplemente debe haber más votos "sí" que "no", y el cambio se produce instantáneamente. Si se vota para entregar una ciudad controlada por un humano, el jugador puede cumplir o rechazar la decisión; Negarse puede significar una guerra con las naciones que votaron "sí". Los Congresos Mundiales terminan una vez que se han construido las Naciones Unidas.

En Rhye's y Fall of Civilization , no todas las civilizaciones comienzan al mismo tiempo. En el escenario inicial del año 3000 a. C., sólo están presentes inicialmente Egipto, Babilonia, China y la India; Al comienzo del año 600 d. C., solo China, Japón, los vikingos y Arabia (junto con el Imperio Bizantino, que no se puede jugar) están presentes inicialmente. Otras naciones como España y Turquía aparecen más adelante en el juego (en el 720 d. C. y 1280 d. C. respectivamente). Si un jugador elige ser una de las civilizaciones que no están en el juego al principio, entonces el juego reproducirá las naciones iniciales automáticamente hasta que aparezca la nación elegida por el jugador.

Hasta la investigación del nacionalismo, las civilizaciones pueden contratar unidades mercenarias y también prestar sus propias unidades. Para contratar una unidad mercenaria, se requiere pagar una suma global de oro y también debes pagar un costo de mantenimiento para la unidad, al igual que para otras unidades militares. Normalmente, cuanto más experiencia tiene una unidad, más oro cuesta contratar, y contratar una unidad con más experiencia también aumenta el oro recibido. Las unidades mercenarias tienen el nombre de una civilización (o el nombre de una ciudad bárbara) adjunto como prefijo, por ejemplo, ballestero tracio o espadachín egipcio. Una unidad alquilada puede recuperarse en cualquier momento y llegar a la capital de la civilización tres turnos después de su retirada.

Se realizaron dos cambios grandes y muchos pequeños en el árbol tecnológico. Las relaciones entre el Servicio Civil, la Constitución, la Tradición Militar y el Nacionalismo fueron completamente reorganizadas de modo que la Música y la Tradición Militar ya no eran tecnologías "sin salida" y el Servicio Civil era ahora un prerrequisito opcional, en lugar de absoluto, para muchos de las épocas posteriores. tecnologías. Las relaciones entre la pólvora, la química y la ciencia militar también se reorganizaron de modo que la ciencia militar ya no fuera una tecnología "sin salida". Se modificaron los requisitos previos de numerosos edificios, unidades, civismo, religiones, etc., y algunos también quedaron obsoletos con diferentes tecnologías; Los monumentos, por ejemplo, quedaron obsoletos con el Calendario en lugar de la Astronomía.

Recepción

La inclusión de escenarios de fans en Beyond the Sword fue bien recibida por la crítica. Rhye's y Fall of Civilization recibieron elogios de varios críticos. [12] Tom Chick de Yahoo! Games lo llamó "una de las modificaciones más emocionantes y robustas que jamás hayas visto para un juego", [13] mientras que Andrew Park de GameSpot dijo que "proporcionó una nueva capa de pintura al juego central de Civilization". [14] Una revisión de Civilization IV: Beyond the Sword también elogió a Rhye's y Fall por ser superiores a las modificaciones oficiales del juego Firaxis. [15]

Referencias

  1. ^ ab "Juegos 2K: más allá de la espada" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  2. ^ "CivFanatics - Base de datos de descargas" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  3. ^ Gabriele Trovato. "Rhye's of Civilization: el mod de carga más rápida" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  4. ^ Gabriele Trovato. «Mapa oficial de la Tierra de Civilization IV» . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  5. ^ Gabriele Trovato. "Mapa oficial de la Tierra de la Edad del Hielo de Civilization IV" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  6. ^ Gabriele Trovato. "Escenario oficial de Civilization IV Earth 1000 AD" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  7. ^ Gabriele Trovato. «Civilización IV Escenario oficial del mundo griego» . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  8. ^ "CivFanatics Center: Celebremos el RFC, que cumple dos años". 14 de abril de 2008.
  9. ^ "CivFanatics Center: v1.987 - v1.487 - v1.187: EL PARCHE FINAL". 2 de junio de 2010.
  10. ^ Gabriele Trovato. "MP RFC" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  11. ^ Gabriele Trovato. "RFC RAND" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  12. ^ Gabriele Trovato. "Cobertura de prensa de Rhye y la caída de la civilización" . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  13. ^ Tom Chick (23 de julio de 2007). "Civilización IV de Sid Meier: más allá de la espada". Yahoo! Juegos. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010 . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  14. ^ Andrew Park (26 de julio de 2007). "Civilización IV: Más allá de la espada Revisión". GameSpot . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  15. ^ Buxton, Chris Revisión de PC: Civilization IV Beyond the Sword Review, videojuegos y computadora

enlaces externos