Sean K. Reynolds es un diseñador de juegos profesional estadounidense que ha trabajado y coescrito varios suplementos de Dungeons & Dragons para Wizards of the Coast , así como material para otras empresas.
Sean Reynolds nació en Chula Vista, California y creció allí. [1] Su primo le presentó el juego Dungeons & Dragons (con el conjunto básico rojo y el conjunto experto azul) en 1980, y pronto comenzó a jugar el juego AD&D . [1]
Reynolds comenzó a trabajar para Time Warner Interactive en 1994, para desarrollar sus sitios web y America Online . [1] Reynolds entró por primera vez en la industria de los juegos de rol en 1995, cuando TSR lo contrató como su coordinador en línea, [1] superando a Bruce Cordell en el mismo puesto. [2] Según Reynolds, "tenía dos objetivos: conseguirle a TSR un sitio web y cambiar la entonces restrictiva política en línea de la empresa por algo más razonable". [1] Cuando Wizards of the Coast compró TSR , Reynolds se mudó a Washington y trabajó en el sitio web preexistente de Wizards. [1]
Reynolds considera que uno de sus mayores logros de esta época es el hecho de que logró que TSR/Wotc relajara su política "draconiana" en línea, cuya aplicación en el pasado fue causa de mucha rencor entre la compañía y los fanáticos. [2] Wizards of the Coast tenía una política en línea mucho más abierta, por lo que Reynolds solicitó un trabajo en la división de I+D de la empresa como diseñador de juegos. Diseñó productos como The Scarlet Brotherhood para AD&D , Beyond Science: A Guide to FX para el juego Alternity y The Green Goblin's Guide to Crime para Marvel Super Heroes Adventure Game . [1] Reynolds también hizo algunos trabajos de diseño, como escribir aventuras RPGA y contribuir a Children of the Night: Ghosts . [ cita necesaria ]
En 1998, Reynolds había dejado su puesto en la web y trabajaba a tiempo completo para WotC como diseñador como parte del "Equipo Greyhawk ", el equipo creativo encargado de revitalizar el escenario de campaña más antiguo de TSR/WotC .
Reynolds también contribuyó a la tercera edición del Manual de monstruos de D&D , presentando algunas criaturas nuevas como el krenshar. [1]
Reynolds fue despedido de WotC en 2002, [ cita necesaria ] y luego formó su propia empresa de autoedición, "Sean K Reynolds Games". [ cita necesaria ] Continuó trabajando como autónomo en la industria d20 mientras trabajaba como desarrollador de propiedad intelectual en Upper Deck . [ cita necesaria ] Reynolds fue despedido de Upper Deck en 2008 y se comunicó con Erik Mona en Paizo Publishing buscando hacer un trabajo independiente, y se enteró de que había una oportunidad de trabajo debido a la partida del desarrollador Mike McArtor. [3] En julio de 2008, Paizo contrató a Reynolds como desarrollador del juego de rol Pathfinder . [ cita necesaria ] Jason Bulmahn lo ha descrito como una "parte fundamental del equipo de diseño". [4] En marzo de 2014, Sean dejó Paizo para mudarse a Indiana [5] y en mayo de 2014 anunció que regresaría a Seattle y Wizards of the Coast para un puesto contractual que administraba sus licencias de terceros. [6]
Los libros en los que ha trabajado para la tercera edición basada en d20 incluyen Living Greyhawk Gazetteer , Forgotten Realms Campaign Set , Savage Species y Ghostwalk (coescrito con Monte Cook ).
El escenario de campaña de Forgotten Realms ganó el premio Origins al mejor suplemento de juego de rol de 2001. [7] Entró en la lista de bestsellers de Amazon.ca en el puesto 47 en septiembre de 2002. [8] Reynolds identificó el escenario de campaña de Forgotten Realms como su favorito. producto individual en el que había trabajado hasta 2009, afirmando que "fue una gran cantidad de trabajo pero valió la pena porque es un gran producto". [9] En mayo de 2003, su libro Races of Faerûn (en coautoría con Matt Forbeck , James Jacobs y Eric L. Boyd ) llegó a la misma lista de bestsellers en el puesto 42. [10]