stringtranslate.com

Revolución (videojuego)

Revolution es un videojuego de rompecabezas isométrico en 3D lanzado por US Gold en 1986 para ZX Spectrum y Amstrad CPC . Fue programado por Costa Panayi y es un desarrollo de los juegos en 3D anteriores Highway Encounter y Alien Highway .

Jugabilidad

El jugador controla una pelota que rebota en una serie de niveles superpuestos, cada uno de los cuales consta de una serie de fichas cuadradas dispuestas con una serie de rompecabezas.

Cada rompecabezas consta de dos cubos negros que se vuelven blancos temporalmente cuando la bola del jugador los toca, antes de volverse negros nuevamente. Para resolver el rompecabezas, ambos cubos deben tocarse en rápida sucesión para que se vuelvan blancos simultáneamente.

Hay nueve niveles. Cuando se completan todos los rompecabezas de un nivel, el jugador pasa al siguiente.

La altura del rebote de la pelota se controla con el botón de "disparo", mientras que los controles de dirección la dirigen por el mapa. El jugador debe asegurarse de no caerse del borde del nivel o por los huecos entre las fichas.

Plataformas voladoras, cintas transportadoras, superficies adhesivas, bolas con púas y otras estructuras pueden ayudar o dificultar al jugador en su intento de resolver los rompecabezas.

El jugador dispone de cinco bolas y hay un límite de tiempo que debe superar.

Fondo

Por Mark Haigh-Hutchinson :

El resultado de los esfuerzos de Costa fue REVOLUTION, un juego de rompecabezas isométrico abstracto. Fue diseñado teniendo en cuenta la durabilidad: cada vez que comienza el juego, los rompecabezas se reorganizan entre niveles y sus ubicaciones dentro del nivel.

"Cambiar los rompecabezas y crear un nuevo paisaje o un conjunto de niveles cada vez que empiezas a jugar... es intentar hacer del juego algo más que otros juegos del mercado", diría Luke [Andrews] en aquel momento.

Incluso con nuestros juegos antiguos, siempre había un primer nivel, un segundo nivel, un tercer nivel, etc. ALIEN HIGHWAY, la remezcla de HIGHWAY ENCOUNTER, nos hizo pensar de esa manera, y con REVOLUTION creo que los cambios en los rompecabezas y los paisajes son la principal atracción. Si alguien elige el juego y no puede pasar del primer nivel, entonces puede jugar en el nivel uno y el jugador aún obtiene treinta nuevos rompecabezas para que pueda disfrutarlo, ¡incluso si nunca pasa del primer nivel! [1]

Recepción

Referencias

  1. ^ Mark Haigh-Hutchinson, "La historia de Vortex Software", marzo de 1995
  2. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 33, octubre de 1986
  3. ^ "Revisión de la revolución", Your Sinclair , noviembre de 1986
  4. ^ "Revisión de Revolution", Sinclair User , octubre de 1986

Enlaces externos