Gridrunner Revolution es un juego de acción desarrollado por Llamasoft para Windows . Fue lanzado el 25 de septiembre de 2009. Llamasoft lanzó una versión actualizada con marcadores en línea integrados (y también redujo el precio) en diciembre del mismo año. [2] El juego estuvo disponible para comprar en Steam en febrero de 2010. [3]
Historia
Gridrunner Revolution se llamó originalmente Gridrunner+++ para indicar su condición de versión mejorada del juego anterior para PC y Pocket PC de Jeff Minter , Gridrunner++ . La intención original era convertir Gridrunner++ a XBLA con nuevos gráficos y mecánicas de juego, [4] pero después de que se enviara una versión casi completa de la demostración a Microsoft para su aprobación para XBLA, Llamasoft no recibió respuesta, ni positiva ni negativa. [5] Continuaron desarrollando la versión para PC del juego, que originalmente estaba destinada a ser lanzada después de la versión XBLA como con Space Giraffe . En el curso de la adaptación del juego para que fuera principalmente un juego de PC, se agregaron una serie de mejoras a la jugabilidad, que cambiaron drásticamente el juego. [6] El nombre Gridrunner Revolution fue sugerido por Sin, un miembro del foro YakYak para indicar este avance. [7]
Jugabilidad
Minter ha publicado un 'tutorial' basado en capturas de pantalla en su foro yakyak.org que detalla algunos de los conceptos básicos del juego. [8]
El juego se desarrolla de la siguiente manera:
El juego comienza como un juego de disparos sencillo "de abajo hacia arriba" como en Gridrunner++ , pero el jugador puede (y está obligado a) girar la nave. El juego todavía se puede controlar únicamente con el ratón; los botones del ratón giran la nave, o el jugador puede usar el teclado para esto. Un modo de juego alternativo, "Modo Thrusty", hace que el ratón controle el vector de empuje de la nave del jugador, y la rotación se vuelve automática; esto se desbloquea cuando se completa el segundo nivel de dificultad por primera vez.
Los "sheepies" caen desde la parte superior de la pantalla a intervalos regulares; recoger un sheepie aumenta el multiplicador de puntos en 1 y mejora el armamento de la nave. Cuando la nave del jugador es destruida, es lanzada ligeramente hacia arriba y luego comienza a caer desde la parte inferior de la pantalla; si cae completamente desde la parte inferior, se pierde una vida. El jugador puede mover su nave hacia la izquierda y la derecha para hacer que rebote contra los enemigos activos, y recoger un sheepie en este estado hace que la nave vuelva a la vida sin perder una vida (una "salvación de sheepie").
El jugador puede elegir entre varias naves diferentes, con diferentes patrones de disparo. El jugador puede cambiar de nave sobre la marcha, usando el teclado o la rueda del ratón. Cada nave representa una de las vidas del jugador, por lo que cuando se pierde una vida, también se pierde la nave que estaba en uso en ese momento y ganar vidas adicionales hace que haya nuevas naves disponibles. Además, hay cuatro "tipos de supernave" que deben desbloquearse, completando cada uno de los cuatro niveles de dificultad, para poder añadirse a la rotación de posibles naves.
En algunos niveles hay "soles", que hacen que los disparos del jugador se doblen con la gravedad. Si se utilizan rutas de bala más intrincadas para disparar a los enemigos, se obtienen más puntos. Si se dispara al sol, este se convierte en un "agujero negro", lo que otorga una nave adicional y elimina el límite normal de 9x en el multiplicador de puntos. El sol o el agujero negro también pueden disparar al jugador; en los niveles de dificultad anteriores, el agujero negro no dispara, por lo que abrirlo puede utilizarse para evitar que el sol dispare. En los niveles de dificultad posteriores, el agujero negro también dispara.
Hay 50 etapas, que se pueden jugar en múltiples niveles de dificultad: Korma , Madras , Vindaloo y Phall , pero las etapas no se juegan en un orden estricto; cuando se comienza por primera vez, solo están disponibles los niveles 1 a 20 de Korma. Cuando se completa el nivel 20, se considera que el jugador ha completado el modo y se desbloquean los niveles 1 a 30 de Madras; cada nivel del 21 al 30 de Madras completado desbloquea el nivel correspondiente en Korma. Este patrón continúa a través de todos los niveles de dificultad.
Se incluyen versiones simuladas de las versiones originales VIC-20 y C64 de Gridrunner . [9]
Recepción
Eurogamer - 8/10 [10] Gamereactor - 8/10 [11]
Hardcore Gamer - 4.5/5 [12] Wired News - 9/10 [13] Destructoid - 7.5/10 [14] GameSpot - Vista previa práctica Dead Pixel Live - 8/10 [15]
8-Bit Rocket - Grado A [16]
Referencias
^ Anuncio oficial de Llamasoft
^ "D03 | El Buey Gruñón".
^ "La revolución de Gridrunner en Steam".
^ Entrada del blog de Minter que menciona el desarrollo original de GR++ para XBLA
^ Artículo de 1up sobre el retraso de la aprobación por parte de Microsoft
^ Artículo del foro de Minter sobre los cambios en la versión para PC
^ Se acuña el nombre de revolución Gridrunner
^ "YakYak • Ver tema - Estilo revolucionario: Ideas para un mejor juego".
^ Publicación en el foro de YakYak
^ "Revolución Gridrunner". Eurogamer . Octubre de 2009.
^ Sitio web en sueco a través de Google Translate
^ "Hardcore Gamer: sin tonterías, solo juegos".
^ Mastrapa, Gus. "Gridrunner Revolution es un regalo para el tercer ojo". Wired .
^ "Reseña: Gridrunner Revolution". 3 de octubre de 2009.
^ "Reseña de Gridrunner Revolution (PC)". Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009. Consultado el 8 de octubre de 2009 .
^ "8bitrocket:Reseña de Grid Runner Revolution para PC de Jeff Minter". Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2009 .