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Regreso al Templo del Mal Elemental

Return to the Temple of Elemental Evil es un módulo de aventuras escrito por Monte Cook para la tercera edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , ambientado en el escenario de campaña World of Greyhawk del juego. [1] Fue publicado originalmente por la compañía de juegos estadounidense Wizards of the Coast en 2001 como una secuela del módulo Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) de 1985, The Temple of Elemental Evil . [2]

La trama del módulo enfrenta a los personajes jugadores contra la tercera iteración del culto del Ojo Elemental Antiguo y el poder de su Templo del Mal Elemental, presentado por primera vez en el módulo original. Los eventos de Return to the Temple of Elemental Evil ocurren nueve años después del módulo anterior, cuando los aventureros intentan evitar que los cultistas de Tharizdun aprovechen el poder de cuatro nodos elementales para liberar a su dios.

Resumen de la trama

Los personajes jugadores deben frustrar el plan de los cultistas de Tharizdun, que han vuelto a ocupar el templo. Los cultistas están intentando restaurar cada uno de los cuatro nodos elementales y liberar a los Príncipes del Mal Elemental para que lleven la destrucción y el caos al área circundante. Al hacerlo, los Príncipes debilitarían los lazos de Tharizdun. Para invocar a los Príncipes, los seguidores de Tharizdun operan dentro del culto del Ojo Elemental Anciano .

Historia del templo

El templo fue establecido originalmente 25 años antes de los eventos del módulo por adoradores de los dioses Lolth , Zuggtmoy e Iuz . Los cultistas de Tharizdun los manipularon para que lo construyeran sobre una fuente de gran poder destinada a liberar a Tharizdun. Zuggtmoy e Iuz luego crearon el Orbe de la Muerte Dorada, que podía extraer poder a través de nodos elementales de los cuatro planos elementales . Sin embargo, tres años después de la construcción, el templo fue saqueado por primera vez por ejércitos vecinos.

Nueve años después, los cultistas del Ojo Elemental Antiguo ocuparon el templo nuevamente y comenzaron a reunir un ejército, solo para ser derrotados una vez más por bandas de aventureros con base en la cercana ciudad de Hommlet . Esta vez, los aventureros destruyeron el Orbe de la Muerte Dorada, desterraron a Zuggtmoy y sellaron los niveles subterráneos del templo, cortando el acceso a los nodos elementales del culto.

El curso de la aventura

Al comienzo del módulo, el culto de Tharizdun ha comenzado a ganar fuerza una vez más en un nuevo templo llamado el Templo del Consumo Total. Su objetivo es excavar los niveles inferiores derrumbados del Templo del Mal Elemental para restaurar los nodos elementales que liberarían a los Príncipes del Mal Elemental. Sus actividades han pasado casi completamente desapercibidas para los líderes locales y las fuerzas militares, por lo que han estado operando sin oposición.

Los aventureros comienzan en la ciudad de Hommlet, que está cerca de "la casa del foso", un sitio de excavación activo donde el culto está trabajando para restaurar un santuario. Investigar la casa del foso, junto con descubrir la presencia de espías del culto encubiertos en la ciudad de Hommlet, les da pistas para visitar el templo original en ruinas en la cercana ciudad abandonada de Nulb. Estos dos encuentros señalan el camino hacia el Templo del Consumo Total, que está cerca de la aldea de Rastor. La investigación de este templo se produce en tres etapas cada vez más difíciles: las Minas de Crater Ridge, el Templo Exterior y el Templo Interior. Después de llegar al interior del Templo del Consumo Total, los aventureros regresan al Templo del Mal Elemental, que para entonces ha sido completamente restaurado por los cultistas, para detener sus planes finales.

Historial de publicaciones

El módulo fue publicado por Wizards of the Coast en 2001 para las reglas de la 3.ª edición de Dungeons & Dragons [3] [4] como una secuela actualizada, revisada y ampliada de la aventura de AD&D El Templo del Mal Elemental. La publicación se inspiró en revisiones anteriores de otras aventuras clásicas de la compañía TSR , como Return to White Plume Mountain y Return to the Keep on the Borderlands . [4]

El libro tiene 192 páginas, incluidos cuatro apéndices. La sección principal consta de 3 partes y 8 capítulos. La primera parte cubre la ciudad y Hommlet y el paisaje circundante, incluido el Templo del Mal Elemental mientras aún se encuentra en mal estado. La segunda parte detalla el Templo del Consumo Total, incluida la aldea de Rastor, las minas de Crater Ridge y el templo interior. La tercera parte gira en torno a las etapas finales de los planes del culto, ambientados en el Templo del Mal Elemental después de que el culto lo restaure, y el nodo de fuego donde intentan invocar a un príncipe elemental.

El Apéndice 1 proporciona detalles sobre los objetos mágicos y los monstruos específicos de la aventura. El Apéndice 2 detalla las habilidades y los efectos de los seguidores de Tharizdun. El Apéndice 3 proporciona detalles sobre los personajes no jugadores de la aventura, y el Apéndice 4 consta de documentos que los aventureros descubrirán durante el juego y que proporcionan información sobre las intenciones del culto.

Conocimiento ampliado

El módulo original del Templo del Mal Elemental se centraba en los dioses Zuggtmoy e Iuz, y hubo cierta confusión sobre su conexión con los poderes del mal elemental. Para explicar sus orígenes, Monte Cook volvió a centrar el culto en Tharizdun, quien fue creado originalmente por Gary Gygax en El Templo Olvidado de Tharizdun . La secuela de Cook vinculó al dios recién presentado con los dioses del Templo del Mal Elemental al hacer que el Ojo Elemental Anciano de ese módulo fuera un aspecto de Tharizdun. Esta revelación se inspiró en las notas originales de Gygax en la precuela, que originalmente incluían al Ojo Elemental Anciano como una fuerza secreta detrás del poder de Zuggtmoy. Además, Cook incluyó al Príncipe de los Elementales del Fuego del Mal, Imix , como otro vínculo con las fuentes elementales de poder. [5]

Créditos de producción

Recepción

El crítico Alan Kohler afirmó que "el material está bien escrito y es coherente con las reglas de D&D ", pero que no considera que esta sea la mejor aventura de Monte Cook. Las tres principales preocupaciones que menciona son la posibilidad de que el extenso recorrido por las mazmorras que requiere la aventura pueda volverse tedioso para los jugadores, que la aventura no proporciona razones suficientes para que los personajes se preocupen por derrotar al culto y que avanzar en la trama depende de que el grupo encuentre algunas pistas que se pasan por alto fácilmente. Sin embargo, elogia el material ampliado que incluye el libro y dice que es "una aventura inmensa con toneladas de material útil". [3]

El historiador de productos Kevin Kulp también elogia la cantidad de material incluido, junto con el alcance "épico y nefasto" de la aventura. Si bien considera que los encuentros están bien diseñados, recomienda eliminar algunos durante el juego para evitar un estilo de juego de "combate pesado". [6]

Matthew Pook, en su reseña, afirmó que un problema con la aventura "puede ser conseguir que el grupo llegue al punto de partida... para comenzar la campaña". Afirmó que la aventura "es una mazmorra grande y detallada" y que "se parece al modelo de papel de cebolla ejemplificado por muchos de los paquetes de campaña de Call of Cthulhu de Chaosium ". [4]

En su libro, La creación de narrativa en los juegos de rol de mesa, Jennifer Grouling Cover cita tanto el módulo original El Templo del Mal Elemental como Regreso al Templo del Mal Elemental como un ejemplo de cómo el escenario y la narrativa pueden cambiar entre diferentes medios y publicaciones. [7]

Return to the Temple of Elemental Evil fue clasificada como la octava mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30.° aniversario del juego Dungeons & Dragons . [8]

Dungeon Master for Dummies incluye Return to the Temple of Elemental Evil como una de las diez mejores aventuras de la tercera edición. [9]

Referencias

  1. ^ Monte., Cook (2001). Regreso al templo del mal elemental . Renton, WA: Wizards of the Coast. ISBN 0786918438.OCLC 47293118  .
  2. ^ Gary, Gygax (1985). El templo del mal elemental . Mentzer, Frank. Lake Geneva, Wis.: TSR. ISBN 0880380187.OCLC 13056216  .
  3. ^ ab Kohler, Alan D. (7 de noviembre de 2001). "Regreso al Templo del Mal Elemental (Reseña)". RPGnet . Consultado el 3 de febrero de 2008 .
  4. ^ abc Pook, Matthew (20 de julio de 2001). "Reseña de Pyramid: Return to the Temple of Elemental Evil (para Dungeons & Dragons)". Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games .
  5. ^ "El regreso del mal elemental". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015. Consultado el 2 de abril de 2019 .
  6. ^ "Regreso al Templo del Mal Elemental (3e) - Wizards of the Coast | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com . Consultado el 1 de abril de 2019 .
  7. ^ Portada, Jennifer Grouling (10 de enero de 2014). La creación de narrativa en los juegos de rol de mesa. McFarland. ISBN 9780786456178.
  8. ^ Mona, Erik ; Jacobs, James (noviembre de 2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon (116).
  9. ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies. Para Dummies. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .

Enlaces externos