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Reintentar (videojuego)

Retry fue un videojuego gratuito de desplazamiento lateral de estilo retro desarrollado por Rovio LVL11 y publicado por Rovio Entertainment. Inspirado en Flappy Bird , Retry tenía controles similares. El juego se lanzó de manera suave en Canadá, Finlandia y Polonia en mayo de 2014. [1] El lanzamiento mundial para iOS y Android fue el 22 de octubre de 2014. [2] En 2017, el juego fue eliminado de las tiendas de aplicaciones.

Jugabilidad

El objetivo del juego era enviar un avión de un hangar a otro en diferentes lugares. Había muchos obstáculos entre los dos puntos, incluidos el aire y paisajes en movimiento. [3]

El juego tenía compras dentro de la aplicación y los usuarios podían pagar para que el juego no tuviera publicidad.

El objetivo del juego era llevar el avión de un hangar a otro sin chocar contra obstáculos (ni siquiera el suelo). Para mover el avión, los jugadores solo tenían que tocar la pantalla. El avión se movería hacia adelante y hacia arriba. Al soltar el dedo de la pantalla, el avión descendería. (Un juego similar ya apareció en viejos juegos finlandeses, como Triplane Turmoil (1996) de Dodekaedron Software y aún más parecido en Super Sukkula (1994) de Lasse Makkonen).

En cada nivel había al menos un "punto de reintento" que, al aterrizar en él, cambiaba el punto de aparición del avión por el de reintento por una moneda. El juego, a diferencia de Flappy Bird , también permitía a los jugadores hacer girar el avión e incluso volar hacia atrás. También había nuevos elementos de juego, como física líquida, obstáculos móviles, estrellas y moneda (para desbloquear niveles antes y adquirir puntos de reintento), que se podían obtener a través de logros o jugando niveles y comprar con dinero real.

En ciertos niveles, había elementos que podían aumentar la dificultad. El viento podía ralentizar el avión, el agua podía ahogarlo (pero no estrellarlo) y el terreno se movía. También había bloques bloqueados en algunos niveles que bloqueaban una ruta de nivel determinada, que solo se podía abrir desbloqueando el siguiente paquete de nivel.

Como todos los juegos de Rovio, Retry tenía un formato de 3 estrellas. La primera estrella se conseguía al completar el nivel, la segunda al no chocar una cierta cantidad de veces y la tercera al no volar más de una cierta distancia. Las estrellas no solo muestran el dominio de cada nivel, sino que también se usan para desbloquear paquetes de niveles adicionales.

Recepción

Patrick O'Rourke, de canada.com, describió el juego como una versión que tomaba "una de las pocas cosas geniales de Flappy Bird ", es decir, la satisfacción de volver a intentar una y otra vez la misma tarea simple, y creaba un juego completo en torno a esa idea. Consideró que sus gráficos eran un homenaje a la Nintendo Entertainment System sin "copiarla por completo" como Flappy Bird había hecho, y resumió el juego como un "título decente para iOS". [3]

Referencias

  1. ^ Pocketgamer, PG Admin (6 de mayo de 2014). «Rovio, el creador de Angry Birds, publicará Retry, un juego de acción hardcore de estilo retro». Pocketgamer . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014. Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  2. ^ "Rovio vuelve a intentarlo con RETRY, su primer juego bajo el brazo editorial experimental LVL11". 22 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 2017-12-21 . Consultado el 2018-06-18 .
  3. ^ ab Rourke, Patrick (13 de mayo de 2014). «Reseña: RETRY toma el concepto detrás de Flappy Bird y lo hace infinitamente mejor». Archivado desde el original el 2 de octubre de 2016. Consultado el 8 de julio de 2014 .
  4. ^ "RETRY para reseñas de iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .

Enlaces externos