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Objetos relajantes

Restful Objects es un estándar que cubre las interfaces RESTful para los modelos de objetos de dominio . La especificación se publica bajo una licencia Creative Commons .

Representaciones y recursos definidos por el estándar

El estándar define un pequeño conjunto de representaciones JSON que cubren las construcciones genéricas en un modelo de objetos de dominio, incluidos los siguientes:

Restful Objects también define un conjunto estándar de recursos para acceder o manipular estas representaciones. La especificación define qué métodos HTTP se pueden utilizar con cada recurso y su significado. La siguiente tabla muestra un resumen parcial:

En conjunto, los recursos y las representaciones permiten acceder a la funcionalidad completa de un modelo de objetos de dominio a través de HTTP . El siguiente diagrama, tomado de la especificación, ilustra la relación entre los recursos y las representaciones más utilizados:

Recursos principales y representaciones definidas por la especificación de objetos REST

Historia y estado

La versión 1.0.0 de la especificación Restful Objects se publicó en junio de 2012.

Implementaciones del marco

Hay tres implementaciones conocidas de la especificación Restful Objects, todas de código abierto:

Relación con otras ideas

La especificación Restful Objects establece que opera en un nivel de abstracción más alto que otros estándares Restful, como las especificaciones JAX-RS para la plataforma Java o la especificación WCF en .NET. Existen algunas similitudes conceptuales con Odata , aunque Restful Objects pone mucho más énfasis en exponer el comportamiento de los objetos de dominio, no solo sus datos.

Existe una superposición con el patrón de objetos desnudos , en el sentido de que ambos se ocupan de crear interfaces genéricas para los modelos de objetos de dominio. Pero mientras que el último crea algún tipo de interfaz de usuario , Restful Objects crea una API , específicamente una API Restful. Los dos primeros marcos que implementaron el estándar Restful Objects se crearon sobre marcos existentes que implementan el patrón Naked Objects.

Enlaces externos