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Telenet Japón

Telenet Japan Co., Ltd. (株式会社日本テレネット, Kabushiki-gaisha Nihon Terenetto ) fue un desarrollador japonés de videojuegos y software fundado en octubre de 1983 por Kazuyuki Fukushima. [ cita requerida ] La empresa tenía varias divisiones de videojuegos, entre ellas: Wolf Team , Laser Soft, Renovation Game (división editorial japonesa), Renovation Products (división editorial de Norteamérica), Riot, Commseed y Telenet Jr. [1] La división editorial de Telenet Japón La filial estadounidense, Renovation Products, fue adquirida por Sega of America en 1993. [2] Con una deuda de ¥ 1 mil millones , la compañía dejó de operar a fines de septiembre de 2007 y cerró sus puertas el 25 de octubre. [3] [4] Sunsoft adquirió la filial estadounidense de Telenet. toda la biblioteca de software en diciembre de 2009, citando planes para rehacer o relanzar (a través de la Consola Virtual ) los títulos antiguos. [5] La empresa japonesa Edia adquirió el catálogo de Telenet de City Connection en enero de 2020. [6]

Disturbio

La división Riot nació en 1991 cuando Telenet Japón se estaba expandiendo en el país. [ cita requerida ]

Sin embargo, debido a que Telenet estaba empezando a perder ventas en 1993, la compañía pasó por una reestructuración extensa que resultó en el cierre de algunas subsidiarias. Algunos empleados de Laser Soft y Riot fueron transferidos a otra subsidiaria, Wolfteam . El mismo año, varios desarrolladores clave de los juegos de PC Engine Tenshi no Uta I y II dejaron Riot para fundar Media.Vision y trabajar en una nueva franquicia de juegos de rol, Wild Arms . [ cita requerida ]

Riot también fue conocido por emplear al artista gráfico y más tarde director de juegos Eiji Kikuchi , así como a la compositora musical Michiko Naruke . [ cita requerida ]

Lista de juegos

Referencias

  1. ^ "Columna: 'Podría haber sido' - Telenet Japón". GameSetWatch . 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  2. ^ Bidwell, Chris (6 de noviembre de 2002). «Sega ReVisions #2». IGN . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  3. ^ Gantayat, Anoop (31 de octubre de 2007). «Nihon Telnet cierra su negocio». IGN . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  4. ^ "「夢幻戦士ヴァリス」の日本テレネットが事業停止". Medios de TI . 30 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  5. ^ aueki (10 de diciembre de 2009). "サンソフト,日本テレネット作品100タイトル以上の版権を獲得,北米市場に再参入". 4Gamer.net . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  6. ^ "エディア、シティコネクションからゲームソフト139タイトルに係る知的財産権を取得…旧・日本テレネット系タイトルが取得対象に". Información del juego social . 14 de enero de 2020 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .

Enlaces externos