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Rencor y malicia

Spite and malice , también conocido como gato y ratón , es un juego de cartas estadounidense relativamente moderno para dos o más jugadores. [1] Es una reelaboración del juego continental crapette de finales del siglo XIX , [1] también conocido como banco ruso , y es una forma de solitario competitivo, con una serie de variantes que se pueden jugar con dos o tres barajas de cartas normales. [2]

Tuvo un "merecido seguimiento" durante la década de 1970, cuando el experto en bridge Easley Blackwood vio cómo se jugaba en un crucero y posteriormente publicó sus reglas. Según David Parlett , el juego es una reelaboración de una antigua paciencia del siglo XIX llamada crapette o banco ruso, pero también identifica tres paciencias inglesas tempranas de Mary Whitmore Jones -carbouche, obstrucción y paciencia de viuda- que tienen una "notable similitud" con el rencor y la malicia. [3]

Una variación comercial vendida por Hasbro se llama Spite and Malice ; [4] una variación vendida por Mattel se llama Skip-Bo . [5]

Historia

Este juego de cartas americano moderno no aparece registrado hasta la década de 1960, y una de las primeras referencias se considera un juego que marcó tendencia en The Santa Fe Magazine en 1963. [6] Las primeras reglas las registra Richard L. Frey en 1965, quien lo llama "un juego reciente entre marido y mujer que en algunos lugares rivaliza con el Banco Ruso en popularidad". [7] Sin embargo, John McLeod señala que la versión que aparece en los libros de cartas es "bastante diferente" de las que se juegan habitualmente. [8]

Normas

La baraja consta de tres barajas de cartas normales sin los comodines (o se pueden conservar y utilizar como comodines), aunque la versión del juego de la United States Playing Card Company utiliza dos barajas de 52 cartas. [9] El rango de las cartas es el as más bajo y se continúa normalmente hasta la reina, que es la carta más alta de la baraja. Los reyes son comodines y pueden sustituir a cualquier otro rango de carta excepto al as. Los palos no tienen ninguna relación con el juego. [10]

El juego se juega generalmente con 2 a 4 jugadores. El objetivo es ser la primera persona en mover todas las cartas de su pila de destino a las pilas de juego. Los jugadores cortan para repartir, y la carta más alta gana. El crupier reparte 26 cartas a cada jugador (o 13 cartas si se desea un juego más corto). Los jugadores no miran estas cartas, sino que simplemente las recogen en una pila llamada pila de destino. Una vez que se reparte cada pila de destino, cada jugador da vuelta la carta superior y la coloca boca arriba en la pila. Todas las cartas que no se reparten se dejan boca abajo en una pila ubicada en el centro de todos los jugadores llamada pila de robo.

Hay tres tipos de pilas en Spite and Malice:

Jugar

El juego comienza con el crupier y se desarrolla alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cada turno comienza con un jugador que toma cartas de la pila común para obtener una mano de cinco cartas. Luego, realiza todas las jugadas que puede hasta que no le queden más jugadas que quiera hacer y luego descarta una carta de su mano en su área de descarte personal. Si coloca las 5 cartas antes de hacer un descarte, toma 5 cartas más y continúa. SOLO puede colocar una carta en su área de descarte personal y NO puede jugar una carta enterrada en su área de descarte personal cuando está jugando. Cuando coloca una carta en su área de descarte personal y le quedan 1 o más cartas en su mano, su turno termina.

La mejor jugada sería jugar la carta objetivo directamente en una pila de juego (debería ser un as en este punto, ya que las cuatro pilas de juego están vacías en este punto). Si esto no es posible, el jugador puede usar las cartas en su mano para poner cartas en las pilas de juego y "jugar" hasta el valor de la carta objetivo. Si el jugador no puede hacer ninguna de estas cosas, el turno podría consistir simplemente en hacer un descarte en una de sus cuatro pilas de descarte.

Sin embargo, si las cinco cartas de la mano se pueden jugar en las pilas de juego (por ejemplo, si un jugador sacó A, 2, 3, A, 2, podría jugar as, dos, tres en una pila de juego y as y luego 2 en una segunda pila), lo que resulta en quedarse sin cartas antes de hacer un descarte , ese jugador puede sacar cinco cartas más para reponer su mano. Es posible, si no probable, que esto suceda más de una vez, o incluso varias veces seguidas, antes de que alguien se vea obligado a hacer un descarte porque no puede hacer más jugadas.

Una vez que se realiza un descarte, el turno pasa al siguiente jugador. Esa persona comienza su turno robando cartas del mazo de robo para formar su mano de cinco cartas. En el primer turno de alguien, siempre robará cinco cartas, pero en los turnos siguientes robará tantas cartas como sean necesarias. Por ejemplo, supongamos que puede jugar tres cartas y luego termina su primer turno con su descarte. En el siguiente turno, le quedaría una carta en su mano y luego robaría cuatro más para reconstituir una mano de cinco cartas. Si el único movimiento posible de un jugador en su primera jugada es descartar porque no tiene ninguna carta jugable en las pilas de juego, descartaría una carta, lo que le dejaría cuatro, en cuyo caso en su siguiente turno simplemente robaría una carta para terminar con la mano estándar de cinco cartas. No importa cuántas cartas se puedan jugar, un turno termina con un jugador colocando una carta de su mano en una de sus pilas de descarte (a menos que realice el movimiento ganador de poner en juego su última carta objetivo, en cuyo caso gana y no es necesario descartar).

Si todos tienen una carta de objetivo alto al comienzo del juego, puede haber muchos turnos en los que los jugadores saquen solo una carta y luego decidan qué carta agregar a las pilas de descarte hasta que alguien consiga una cantidad suficiente de cartas guardadas en las pilas de descarte para alcanzar su número alto. O una persona puede terminar con una carta de objetivo bajo y, al alcanzar esa carta y luego terminar su turno, inevitablemente habrá ayudado a otra persona a alcanzar su carta de objetivo de número más alto.

A medida que avanza el juego, se pueden acumular muchas cartas en las pilas de descarte. Para conseguir tu carta objetivo o evitar que tu oponente alcance la suya, puedes usar cartas tanto de tu mano como de tus pilas de descarte durante tu turno.

Tanteo

Después de que cada mano ha terminado, se lleva a cabo la puntuación. Sólo el jugador que despejó su pila objetivo puede anotar: obtiene cinco puntos por despejar la pila objetivo y un punto por cada carta que quede en las pilas objetivo de sus oponentes. Si, en el caso poco frecuente de que la pila de robo se agote y no haya forma posible de proporcionar una nueva, se declara una mano robada y la persona más cercana a una pila objetivo despejada anota la diferencia entre las cartas restantes de sus oponentes y las suyas. Las partidas suelen jugarse a 25, 50 o 100 puntos. [9]

Variantes

Algunas reglas utilizan pilas centrales ilimitadas; solo se eliminan cuando se agota la pila de cartas disponibles. Además, a veces se emplea una regla que exige que los ases y los dos se jueguen siempre que un jugador pueda hacerlo.

Spite and Malice es similar a un juego llamado Misery. Se juega con dos jugadores. Se utilizan dos barajas en lugar de tres (a menos que jueguen tres personas, en cuyo caso se utilizan tres barajas) y dos pilas (objetivo) de 12 por jugador y una mano de 6.

Otra variante consiste en construir todas las pilas hasta el rey, y utilizar comodines como cartas (los comodines representan todas las cartas excepto A, 2, 7 y J).

Otra variante requiere que un comodín sea cubierto inmediatamente por la siguiente carta, pero tampoco permite que se utilicen comodines en lugar de 7 (o reinas, porque una reina termina la pila y no se puede cubrir).

Una variante requiere una baraja para cada jugador (por ejemplo, 3 jugadores juegan con 3 barajas) con un máximo de cuatro pilas centrales que se pueden construir desde el as hasta la reina, con reyes como comodines. (Aquí no se utilizan comodines).

Otra variación requiere un A natural y un 2 (sin comodines para A o 2) pero permite descartar pares de cartas (por ejemplo, dos reinas, dos 7, etc.), pero no más de dos cartas a la vez.

Versiones comerciales

Una variación comercial vendida por Hasbro se llama Spite and Malice ; [4] La versión de Mattel se llama Skip-Bo . [5]

Tarjetas originales de Starturn, de la década de 1940

William Henry Storey diseñó un juego de cartas Starturn que fue publicado por Chad Valley en 1935, y que tenía casi las mismas reglas que Spite and Malice. [ cita requerida ]

En un juego para dos jugadores, se utilizan dos mazos, 44 de color gris muy oscuro y 52 de color rojo señal de stop. Las cartas negras se dividen equitativamente entre los jugadores, se colocan boca abajo con solo la carta superior visible, como pila. Se reparten cinco cartas rojas a cada jugador, hasta un máximo de cinco en cada pase, y el resto se coloca como mazo de robo. El objetivo es formar hasta cuatro mazos de construcción, comenzando por el 1 y hasta el 15, utilizando cartas del mazo del jugador siempre que sea posible. Cada jugador debe descartar una carta al final de cada pase (excepto cuando se hayan utilizado todas las cartas de la mano en los mazos de construcción) en uno de los cuatro mazos de descarte frente a cada jugador, de los cuales se pueden utilizar cartas (estrictamente, la carta superior primero) para formar mazos de construcción. Los mazos de construcción completados se mezclan en el mazo tan pronto como se completan. El primer jugador que utilice todas sus cartas del mazo es el ganador.

Referencias

  1. ^ ab Parlett, David (2000). The Penguin Encyclopedia of Card Games (Nueva edición). Penguin. pág. 540. ISBN 0-14-028032-4.
  2. ^ "Rinconsciente y malicioso" (pág. 455 y siguientes) en The Penguin Book of Card Games de David Parlett, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3 
  3. ^ Parlett (1980), págs. 351–356.
  4. ^ ab "Spite & Malice - If you can't beat 'em annoy 'em" (PDF) . Hasbro. 2002. Archivado (PDF) desde el original el 23 de septiembre de 2010 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
  5. ^ ab "Cómo jugar a Skip-Bo" (PDF) . Mattel. 2003. Archivado (PDF) desde el original el 20 de diciembre de 2005 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
  6. ^ The Santa Fe Magazine (1963), Vol. 57, pág. 39.
  7. ^ Frey (1965), pág. 246.
  8. ^ Spite and Malice en pagat.com . Consultado el 9 de junio de 2023.
  9. ^ ab "Tarjetas para niños de Hoyle".
  10. ^ "Rindón y malicia" (p.210-212) en Hoyle's Rules of Games (3.ª edición) de Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN 0-451-20484-0 

Literatura