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Reinos de Inglaterra II: Vikingos, campos de conquista

Kingdoms of England II: Vikings, Fields of Conquest es un juego de computadora desarrollado por Realism Entertainment en 1992 para Amiga y DOS .

Trama

Kingdoms of England II: Vikings, Fields of Conquest es un juego de estrategia medieval al que pueden jugar hasta seis jugadores que buscan convertirse en el nuevo rey de Inglaterra a través del éxito en el campo de batalla contra otros jugadores y oponentes controlados por computadora. [1]

Jugabilidad

El objetivo del jugador en Vikings es conquistar otros territorios, jugando contra oponentes controlados por la IA cuyo objetivo es el mismo. El combate en Vikings no se muestra en pantalla, sino que se le dan al jugador las probabilidades de éxito en función de sus circunstancias (como la cantidad de tropas o la moral), a partir de las cuales puede tomar la decisión de irse o luchar. En función de estas probabilidades dadas, la pantalla de resultados de la batalla resume el resultado del combate, ya sea que se conquiste tierra o que las tropas de ambos bandos resulten heridas o muertas. [2]

Hay ocho tipos diferentes de tropas en Vikings : espadachines , arqueros , ballesteros , piqueros , caballeros , caballeros montados , campeones y catapultas . Las catapultas se utilizan para derribar los muros de un castillo antes de que las tropas invadan, y si se rompen más muros, se reduce la posibilidad de perder tropas durante un asedio. [2]

Recepción

Brian P. Doud, de Computer Gaming World, elogió la opción multijugador del juego y concluyó que " Vikings: Fields of Conquest es un juego de estrategia desafiante, que requiere una planificación cuidadosa y una gestión de recursos, ideal para aquellos que quieran ser reyes". [6] El juego fue reseñado en 1993 en Dragon #192 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [1]

The One le dio a la versión Amiga de Vikings una puntuación general del 72%, afirmando que a diferencia de otros juegos de estrategia similares, Vikings "carece de adornos [estéticos] y lamentablemente hay poca sensación de ser realmente un señor vikingo". The One elogia una característica en la que el jugador puede establecer cuántos territorios deben ser conquistados antes de que termine el juego, lo que hace que el juego sea más accesible para jugadores inexpertos. The One llama a los gráficos "funcionales" pero critica la falta de sonido, dándole al juego una puntuación de N/A en la categoría de sonido. The One también critica la falta de variedad en la jugabilidad de Vikings , expresando un deseo de "secuencias arcade" para aliviar las secciones de estrategia de Vikings . The One expresa que Vikings es "poco original" y otros juegos de estrategia lo superan, afirmando que " Vikings , aunque inicialmente apasionante, tenderá a resultar un poco tedioso a largo plazo. Este tipo de cosas se han hecho mucho mejor antes, y Vikings realmente no agrega nada al género ". [2]

Referencias

  1. ^ abc Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1993). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon . N.º 192. pág. 59. Archivado desde el original (PDF) el 19 de marzo de 2015.
  2. ^ abcd Howladar, Khalid (septiembre de 1992). "Vikings: Fjords of Conquest Review". The One . N.º 48. emap Images. págs. 74-75.
  3. ^ Ramshaw, Mark (agosto de 1992). "Reseñas de juegos: Vikings". Amiga Power . N.º 16. Future Publishing. págs. 72-73.
  4. Daniel (octubre de 1992). "Gamer: Vikings". Amiga Computing . N.º 53. Europress Enterprise Ltd. pág. 20.
  5. ^ "Pruebas de juegos: Vikings" [Pruebas de juegos: Vikings]. PC Player . DMV-Verlag. Julio de 1993. págs. 74-75.
  6. ^ Doud, Brian P. (septiembre de 1992). «Vikings: Fields of Conquest». Computer Gaming World . N.º 98. págs. 126–127 . Consultado el 3 de julio de 2014 .

Enlaces externos