Parallel Kingdom fue un juego multijugador masivo basado en la ubicación para dispositivos móvilesque colocaba al jugador en un mundo virtual sobre el mundo real, según la ubicación GPS del jugador . Parallel Kingdom fue el primer juego de rol basado en la ubicación para las plataformas iOS y Android. El juego fue desarrollado por PerBlue, una empresa privada de software de juegos sociales y móviles fundada en 2008 y con sede en Madison, Wisconsin . En 2011, la base de usuarios del juego superó el millón de jugadores en todo el mundo. El juego cerró el 1 de noviembre de 2016. [2]
El juego se desarrollaba en un mundo virtual o "Reino Paralelo" donde los usuarios reclamaban sus territorios en función de su ubicación GPS o haciendo amigos que podían invitarlos a viajar a nuevos lugares. [3] Parallel Kingdom era un juego freemium , lo que significa que se podía descargar y jugar gratis, pero los jugadores tenían la opción de comprar contenido premium. [4]
Parallel Kingdom es un juego de rol territorial con una amplia variedad de modos de juego. Para viajar por el mundo, el jugador tiene la opción de usar el GPS para reubicarse a través de su teléfono o construir banderas en el juego en áreas no reclamadas. Tiene muchas características que permiten a los jugadores centrarse en varios tipos de juego o elegir una combinación única de estilos, como PvE, PvP, Merchant y Socialite. [5]
El lado PvE de PK tiene muchas características diferentes. Los jugadores pueden encontrar una amplia gama de PNJ con los que interactuar. Los PNJ tienen muchos comportamientos: algunos son dóciles, mientras que otros te atacarán (o cualquier cosa que se acerque demasiado) al verlos. Algunos solo se pueden encontrar solos, mientras que otros siempre están en grupos. La dificultad de los PNJ está determinada por el nivel de equipo de un jugador, lo que significa que un jugador debería poder luchar contra monstruos adaptados a su nivel de equipo. Sin embargo, algunos enemigos pueden haber sido generados por otro jugador en el área; estos engendros pueden ser potencialmente inadecuados para algunos jugadores. Los jugadores que eligen jugar PvE tienen la opción de probar suerte explorando mazmorras. Las mazmorras son áreas temáticas desafiantes que requieren que un jugador las atraviese y mate al jefe o jefes, lo que a su vez les dará una recompensa especial. Algunos jugadores orientados al PvE pueden incluso optar por evitar luchar por completo, eligiendo en su lugar explorar o cosechar y recolectar materiales, como madera y piedra. [6]
El modo de juego PvP de PK tiene muchos estilos para disfrutar. Los jugadores pueden elegir batirse a duelo entre sí, ya sea en arenas de duelo controladas en ciudades o en cualquier lugar del mundo exterior. Sin embargo, luchar al aire libre tiene algunos riesgos, ya que los jugadores pierden una mochila y el 3% de su experiencia al morir, además de tener que esperar 15 segundos antes de reaparecer. Los jugadores también pueden construir una variedad de edificios, como reinos y banderas, y también pueden reclamar recursos limitados como minas de piedra. La naturaleza de los recursos limitados, incluida la tierra, hace que la tierra sea una mercancía, que a menudo es objeto de comercio y guerra a lo largo del juego. Hay muchas formas de luchar entre sí, como la guerra de reinos, la quema de banderas y las peleas.
Los jugadores también pueden optar por centrarse en el modo de juego de Comerciante o de Socialité. PK tiene una gran cantidad de artículos disponibles para recolectar y coleccionar en el juego, con características como Puestos de Comercio que permiten a los jugadores comprar y vender sus artículos por dinero. Además, los jugadores tienen la capacidad de comunicarse a través de una variedad de formas, como el Chat del Mapa, el Chat del Reino, los Mensajes Privados y el Chat Global. [7]
Parallel Kingdom ha pasado por cinco iteraciones principales, conocidas como "Eras", cada una de las cuales introdujo nuevas características y mecánicas de juego. La Era final, Age of Ascension, se lanzó el 12 de febrero de 2013 y presentó la introducción de un Reino Celestial inmersivo. [8]
Parallel Kingdom fue nominado en cuatro categorías en los premios Best App Ever Awards de 2009: Mejor MMO, Mejor juego de realidad aumentada, Uso más creativo del hardware del iPhone y Mejor uso de los servicios de ubicación. [9]
Parallel Kingdom fue finalista en los premios Mashable Awards de 2011, en la categoría de Mejor juego móvil. [10]
En 2011, Parallel Kingdom se asoció con PlayMob en "Food For Good". Los jugadores de PK podían usar la moneda del juego, Food , para comprar comida real para los niños que sufren sequías en Kenia. La iniciativa dio como resultado 2500 vales de comida para SOS Children , considerada la organización benéfica más grande del mundo para niños huérfanos y abandonados. [11]
En junio de 2012, Parallel Kingdom se asoció con PlayMobile en el proyecto "Salva a un perro, alimenta a un gato, compra un sombrero". Los jugadores de PK usaron la moneda del juego, la comida, para comprar sombreros de edición limitada dentro del juego. [12]
En noviembre de 2012, Parallel Kingdom se asoció nuevamente con PlayMobile en el evento "HELP USA". Los jugadores de PK usaron la moneda del juego, Food, para comprar sombreros de pavo de edición limitada dentro del juego. La comunidad de Parallel Kingdom recaudó lo suficiente para que HELP USA distribuyera 500 comidas. [13]
La última actualización de contenido de Parallel Kingdom llegó el 16 de diciembre de 2014, con un evento invernal y el último conjunto de "bonos" para el juego. El juego quedó entonces con un apoyo mínimo por parte de los desarrolladores durante los dos años siguientes. [14]
El 30 de septiembre de 2016, los desarrolladores anunciaron que Parallel Kingdom dejaría de funcionar por última vez después de su octavo aniversario, al mediodía CST del 1 de noviembre. El artículo, en parte, decía: "Después de 8 años increíbles, debemos despedirnos de un mundo increíble lleno de personas increíbles que lo mantuvieron vivo mucho más tiempo del que jamás creímos que fuera posible. Al igual que tú, muchos de nosotros en PerBlue sabíamos que cerrar Parallel Kingdom era algo inevitable, pero todos esperábamos en el fondo de nuestras mentes que ese día no llegara". [2]