MySims Kingdom es un videojuego desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts como un spin-off defranquicia The Sims de Maxis para Nintendo DS y Wii en 2008. MySims Kingdom es una continuación de MySims , que se lanzó en 2007 y fue seguido por MySims Party , MySims Racing , MySims Agents y MySims SkyHeroes . MySims: Cozy Bundle , que contiene MySims y MySims Kingdom , se lanzará para Nintendo Switch el 19 de noviembre de 2024. [1]
La versión de Wii de MySims Kingdom se aleja de la franquicia de Los Sims y comienza con un personaje que vive en un reino en decadencia con un rey desesperado por devolverle la felicidad. Los Wandoliers del reino, Sims equipados con varitas que trabajaban para mantener el reino en orden, se han retirado o se han mudado hace mucho tiempo y depende del jugador convertirse en el nuevo Wandolier y restaurar el orden. El trabajo del jugador es reconstruir o remodelar casas y otras estructuras para los personajes usando pergaminos que les dan los isleños y completar las tareas que estos les asignan. Los jugadores deben recolectar esencias para desbloquear estos pergaminos y obtener nuevos elementos de ellos, y recolectar "maná" que se usa para crear muebles y estructuras y, a cambio, el jugador recibe esencias, pergaminos, King Points (ocasionalmente) y atuendos para su Sim. A medida que aumenta la felicidad del reino, se desbloquean nuevas islas. Para desbloquear más lugares, el jugador hace recados hasta que recolecta suficientes "King Points". Se reparte un segundo conjunto de misiones antes de llegar al final del juego y lograr un premio especial.
Una vez que el jugador ha recolectado suficientes puntos para haber alcanzado el nivel 5 de King Points, desbloquea la Isla de recompensa, que es una isla en la parte superior izquierda del mapa para que el jugador construya como quiera. En la Isla de recompensa, el jugador tiene la capacidad de colocar figuras, esencias y flores que se han recolectado a lo largo del juego. Al alcanzar el nivel 5 de King Points, el jugador también puede ver los créditos cuando lo desee. La secuencia de créditos finales presenta personajes de las distintas islas bailando una canción original del compositor Mark Mothersbaugh . Los personajes solo aparecen en la secuencia de créditos finales si el jugador completó todas las tareas en su isla. Esto significa que la secuencia de créditos puede desarrollarse de manera diferente para diferentes jugadores, dependiendo de cuánto del juego completaron.
Los jugadores también pueden interactuar con los ciudadanos haciendo ciertas cosas con ellos, como hacer un picnic. También pueden personalizar a los personajes utilizando los atuendos obtenidos como recompensa por realizar ciertas tareas. Algunos elementos del juego son interactivos, como televisores, estufas, computadoras, videojuegos, etc. A diferencia de otros juegos de la franquicia Los Sims , el Sim del jugador no tiene necesidades ni deseos, aunque comer y dormir es opcional.
En la versión de Nintendo Wii de MySims Kingdom, el Nunchuk se utiliza para el movimiento directo y el mando de Wii se utiliza para mover objetos y construir. Los jugadores también pueden utilizar el mando de Wii para ir a pescar en el lugar de pesca situado alrededor de cada isla. Se puede agitar el mando de Wii para talar árboles o ir a la minería para obtener diferentes esencias. Ocasionalmente, los isleños pedirán al jugador que explore el reino y recoja ciertas cosas, como peces, figuras y armaduras.
En la versión para Nintendo DS de MySims Kingdom , el jugador llega a una isla en la que hay una persona misteriosa que hace desaparecer árboles y casas. El trabajo del jugador es detener a este hombre y viajar por todo el Reino de Nintendo DS para lograrlo. Esta versión de MySims Kingdom incluye personajes de otros juegos de MySims y algunos exclusivos de MySims Kingdom .
La versión de Wii recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de DS recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [3] En Japón, donde la versión de Wii fue portada para su lanzamiento bajo el nombre de Boku to Sim no Machi Kingdom (ぼくとシムのまち キングダム, Boku to Shimu no Machi Kingudamu ) el 30 de octubre de 2008, [20] seguida por la versión de DS el 4 de diciembre de 2008, Famitsu le dio una puntuación de un siete, un ocho y dos sietes para un total de 29 de 40 para el primero, [7] y 27 de 40 para el segundo. [6]
La versión de Wii fue nominada a Mejor Juego de Simulación para Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [21]