Virtual Regatta es un simulador de carreras de vela en línea a través de un navegador web, aunque el desarrollo de una versión de aplicación móvil del juego ha hecho que un número significativo de usuarios se pasen a esta plataforma en los últimos años.
La empresa fue creada en Francia por Philippe Guigné, director general de ManyPlayers, para la edición de 2006 de la Route du Rhum , con Virtual Regatta Offshore establecido como un juego de navegación de yates en tiempo real. Desde entonces, la empresa ha estado trabajando con los departamentos de medios de las principales carreras oceánicas y sus patrocinadores.
En 2015, la empresa desarrolló Virtual Regatta Inshore , un juego de carreras de flotas (similar a los juegos de carreras de coches), en colaboración con World Sailing . Esto dio lugar al primer Campeonato Mundial de eSailing en 2018.
Virtual RegattaOffshore organiza aproximadamente 15 regatas al año. Algunas de ellas se llevan a cabo en colaboración con algunas de las regatas de vela más famosas del mundo, como la Vendée Globe, la Route du Rhum, la Volvo Ocean Race y la Solitaire du Figaro. Estas regatas virtuales tienen recorridos idénticos a los de la regata real y los mismos horarios de salida.
En cada regata, Virtual Regatta simula las condiciones meteorológicas reales que viven los patrones y permite a los jugadores participar en tiempo real desde sus ordenadores o dispositivos móviles. Los jugadores tienen que tener en cuenta las condiciones meteorológicas en tiempo real para elegir la configuración de las velas y el rumbo más adecuados a medida que compiten entre sí por el recorrido. Tras inscribirse en una regata, los jugadores también pueden elegir su tipo de barco preferido y personalizarlo.
Algunas carreras ofrecen premios en metálico de hasta miles de euros, que se dividen entre los ganadores.
A partir de 2020, la versión offshore del juego tenía:
El primer gran evento contó con aproximadamente 50.000 jugadores. [1] [2]
Sin embargo, el juego creció rápidamente. Tras el éxito de la Vendée Globe 2008-2009 y la Volvo Ocean Race 2009-2010 , en 2011 la Federación Francesa de Vela concedió a Virtual Regatta el estatus de club náutico, donde se puede obtener una licencia de navegación.
En 2010, el sitio contaba con 600.000 jugadores registrados. Hubo una media de 35.000 jugadores participantes en cada regata, aunque regatas como la Vendée Globe y la Volvo Ocean Race contaron con más jugadores. 245.000 jugadores compitieron en la Route du Rhum 2010, que ganó "Bolki".
En 2014, Virtual Regatta organizó desafíos con los famosos patrones Loïc Peyron en 2009, Samantha Davies en 2010 y Roland Jourdain en 2011, y los 3 patrones participaron en la carrera virtual junto con los demás jugadores.
La popularidad del juego alcanzó su punto máximo durante la Vendée Globe 2008-2009 , en la que participaron 340.000 navegantes virtuales. El ganador, Hugues Fournier, tardó 85 días, 19 horas y 45 minutos en dar la vuelta al mundo, lo que supone tan sólo 36 horas más que el verdadero ganador de la regata, Michel Desjoyeaux .
El juego inspiró la novela de 200 páginas Sur la vague ethics du vendée , escrita por el autor Patrice Baluc-Rittener y publicada en 2008. La historia es un relato autobiográfico de la aventura personal del autor a bordo de su barco virtual, “MacAII”, en Virtual Regatta durante la Vendée Globe 2008-09. “MacAII” terminó la carrera en 88 días, 11 horas y 15 minutos. [6]
La Vendée Globe 2012-2013 contó con 460.000 jugadores, una flota tan grande que los servidores de la Regata Virtual experimentaron problemas al comienzo de la carrera (aunque se solucionaron poco después). El ganador de esta edición, "llyl", tardó 74 días, 16 horas y 59 minutos. El revuelo en torno a la carrera virtual atrajo la atención de los medios locales e internacionales.
La Vendée Globe 2016 reunió a unos 451.000 patrones y Virtual Regatta presentó por primera vez a "jugadores certificados". Entre estos "jugadores certificados" se encontraban patrones de renombre mundial como Loïck Peyron , Ian Lipinski o Yves le Blevec, o celebridades como Sylvain Marconnet o Estelle Denis , que disputaron la regata de principio a fin.
Cada noche, a las 20:00, durante una carrera, los participantes podían sintonizar “Virtual Regatta News”, un programa de noticias de 10 minutos sobre la regata virtual con información meteorológica y consejos sobre la ruta. Durante una carrera, este videoblog tuvo más de 40 millones de visitas. [7] El presentador fue el regatista profesional Sébastien Destremeau. [8]
La Vendée Globe 2020-2021 fue, con diferencia, el juego de vela en línea más grande de la historia, con más de 1.000.000 de usuarios únicos, y se cree que es el primer juego en línea de cualquier tipo que superó el millón de usuarios en una sola regata. Lo ganó el regatista francés Jean-Claude Goudon, cuyo nombre de usuario era "tigrou26120", y terminó en un tiempo de 68 días, 22 horas, 16 minutos y 4 segundos. [9]
La Volvo Ocean Race [10]
En 2014, Virtual Regatta organizó la versión virtual de la Volvo Ocean Race .
Regata Virtual Inshore en un simulador de regata online basado en regatas de corta distancia. Las regatas tienen una duración de entre 5 y 10 minutos. Los jugadores tienen que dirigir sus barcos respetando las reglas oficiales de la regata. Las condiciones meteorológicas y la agitación a favor del viento (sombra del viento) son realistas.
Las reglas de las regatas son una versión adaptada de las reglas de regatas a vela que se utilizan en el mundo real. El rendimiento y el comportamiento de los barcos se toman de las cartas polares reales de los constructores de barcos de competición. En colaboración con el principal organismo rector del deporte, World Sailing, se celebró el primer Campeonato Mundial de eSailing en 2018 y ahora es una serie anual con más de 50 000 participantes en todo el mundo que culmina en una gran final en vivo.
A partir de 2020, la versión Inshore del juego tenía:
En 2021, el COI, junto con cinco federaciones deportivas internacionales, organizará el primer evento de deportes electrónicos respaldado por el COI, que incluyó a World Sailing utilizando la plataforma de regata virtual. [11] [12]