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Línea roja (videojuego de 2006)

Redline es un videojuego para Mac OS X desarrollado por Jonas Echterhoff y publicado por Ambrosia Software . Las características principales del juego son su capacidad para simular la física de carreras real, el juego en línea y la compatibilidad con la adición de contenido de terceros mediante complementos . La combinación de estas características ha atraído a numerosos jugadores y ha llevado a la creación de una liga de carreras estacional. Redline también tiene varios modos de juego para aquellos que prefieren la física de estilo arcade que se encuentra comúnmente en otros juegos de carreras. El juego ahora está obsoleto y se mostrará un mensaje de error al abrir la aplicación a partir de OS X Snow Leopard y superiores. Sin embargo, un parche creado por fanáticospermite que el juego se ejecute en OS X Mavericks y superior, pero solo en modos para un jugador. [1]

Como se Juega

Los jugadores pueden competir en uno de los cuatro modos: Contrarreloj , Carrera rápida, Desafío o Multijugador. En todos estos modos, excepto en Desafío, el jugador puede elegir la pista, su automóvil, el clima, la orientación hacia adelante o hacia atrás y el modo de física bajo el cual competir. Los modos disponibles son: Simulación, Estricto, Arcade y Turbo Arcade. En Simulación, cada automóvil se maneja de manera diferente según el peso, la transmisión , los caballos de fuerza , la configuración de la suspensión y otras variables. Estricto es un derivado del modo Simulación, que se agregó en una actualización posterior que ajusta cómo se manejan las colisiones entre automóviles y paisajes para ayudar a reducir la efectividad de la técnica de "montar en la pared". Arcade sacrifica el realismo por la jugabilidad. Los coches en Arcade difieren menos en rendimiento que en Simulación o Estricto. Turbo Arcade tiene la misma física que Arcade, pero todos los coches son mucho más rápidos de lo normal, lo que resulta en el método de juego menos realista.

Captura de pantalla del juego de Redline

Los principales modos de juego son Carrera rápida y Multijugador, el primero es una carrera para un solo jugador entre el jugador y hasta once oponentes de inteligencia artificial , el segundo es una carrera de hasta doce corredores humanos o de IA a través de Internet . El anfitrión del juego elige la pista, el clima, el modo de física y la cantidad de vueltas a correr. Cualquier coche que un jugador haya desbloqueado en el modo Desafío se puede utilizar, incluso si otros jugadores del juego no lo han desbloqueado. Sin embargo, si el anfitrión así lo desea, puede obligar a todos los jugadores a utilizar el mismo coche. Además, solo se pueden utilizar coches y pistas enchufables que tengan todos los jugadores. Si un jugador elige un coche o una pista que otros jugadores no tienen, se muestra un mensaje de error y no se puede iniciar la carrera.

En el modo Contrarreloj, el jugador intenta conseguir el tiempo de vuelta más rápido posible. Pueden competir localmente en la máquina anfitriona con puntuaciones almacenadas y en todo el mundo a través de un rastreador de tiempo en línea. Los tiempos se envían al rastreador de tiempo cuando se completa una vuelta y se devuelve la clasificación, si la hubiera, del tiempo. Para simular una salida rodante , el jugador se coloca a cierta distancia de la línea de salida, lo que le permite comenzar la primera vuelta a la misma velocidad que una vuelta de carrera normal (a diferencia de la salida parada habitual de Redline ).

El modo Desafío presenta al jugador combinaciones específicas de autos y pistas, y un conjunto de reglas para completar. Algunos desafíos requieren llegar de principio a fin dentro de un límite de tiempo determinado, y otros requieren evitar obstáculos que descalificarán al jugador si son tocados. Los jugadores son calificados según la rapidez con la que completan los desafíos con medallas de bronce, plata u oro. Los tiempos de finalización rápidos pueden desbloquear autos nuevos para usar en cualquiera de los otros modos. Además, al igual que Contrarreloj, el jugador puede competir por los mejores tiempos a nivel local y mundial.

Liga de carreras Redline

La Redline Racing League (RRL) es un torneo de simulación de múltiples carreras (la temporada de verano de 2007 fue de 20 carreras) que se lleva a cabo en el transcurso de aproximadamente 3 meses. Hasta ahora se han celebrado tres temporadas de RRL, y la última, en el verano de 2007, atrajo a más de 30 corredores de todo el mundo. [2] [3]

Contenido de terceros

Varios coches creados por usuarios compitiendo en una pista creada por usuarios.

Redline tiene una comunidad ahora inactiva de desarrolladores externos dedicados que alguna vez lanzaron constantemente nuevos autos, pistas, configuraciones climáticas, desafíos y otros complementos para el juego. Al 24 de febrero de 2011, hay más de 450 coches y pistas disponibles para descargar. [2] [3]

Recepción

Redline ha recibido críticas positivas de los críticos, incluido un 8/10 de Inside Mac Games . [5] El juego fue elogiado por su simulación precisa de física realista, además de incluir física de estilo arcade. Macworld destacó sus múltiples modos de juego, arquitectura abierta y multijugador, entre otras cosas. [4] Muchos críticos afirmaron que "los gráficos, aunque ciertamente no tienen la calidad PGR3 o Gran Turismo 4 , son completamente adecuados" y "permiten que Redline se ejecute en casi cualquier Mac". [6] Sin embargo, a los revisores casi universalmente no les gustó la falta de un modelo de daños en el modo de simulación. ATPM declaró que los controles, cuando se tocaban con un teclado, se sentían como si el conductor estuviera pisando los pedales y de repente tirando del volante. [7]

enlaces externos

Notas

  1. ^ "¡Parche de los Mavericks!". Tablero web del software Ambrosia . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 30 de abril de 2018 .
  2. ^ ab "Redline Racing League destacada en Ambrosia Times". Juegos internos de Mac . 2007-07-17. Archivado desde el original el 4 de enero de 2008 . Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
  3. ^ ab John Champlin (5 de julio de 2007). "Liga de carreras Redline". Software Ambrosía . Consultado el 5 de noviembre de 2007 . [ enlace muerto ]
  4. ^ ab Peter Cohen (16 de marzo de 2007). "Línea roja". Macmundo . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007 . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  5. ^ ab Franklin Orgullo (5 de octubre de 2006). "Línea roja". Juegos internos de Mac . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  6. ^ Cameron Graham (5 de noviembre de 2006). "Revisión del juego para Mac: línea roja". Críticos de blogs . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007 . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  7. ^ Paul Fatula (13 de julio de 2007). "Línea roja 1.0.3". Acerca de este Macintosh en particular. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .