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El sueño de Red

Red's Dream es un cortometraje de animación estadounidense de 1987 escrito y dirigido por John Lasseter y producido por Pixar . El cortometraje, que dura cuatro minutos, está protagonizado por Red, un monociclo . Apoyado en la esquina de una tienda de bicicletas en una noche lluviosa, Red sueña con una fantasía en la que se convierte en la estrella de un circo. Red's Dream fue el segundo cortometraje animado por computadora de Pixar después de Luxo Jr. en 1986, también dirigido por Lasseter.

El sueño de Red está más centrado en los personajes que Luxo Jr. , el cortometraje anterior de Pixar. El cortometraje fue diseñado para demostrar nuevas innovaciones técnicas en imágenes. El cortometraje se creó empleando la Pixar Image Computer de la propia empresa, pero las limitaciones de memoria de la computadora llevaron al grupo de animación a abandonarla para proyectos posteriores. El espacio se estaba volviendo escaso en la empresa y, como resultado, Lasseter y su equipo trabajaron en un pasillo durante la producción, donde Lasseter a veces dormía durante días seguidos.

El cortometraje debutó en la conferencia anual SIGGRAPH en Anaheim el 10 de julio de 1987 y recibió un entusiasmo general de sus asistentes. [1] Red's Dream nunca estuvo vinculado a ningún largometraje posterior de Pixar, a diferencia de muchos otros cortometrajes de Pixar de la primera época. El cortometraje se estrenó más tarde en los cines con Home on the Range en 2004. También se estrenó en formato de vídeo doméstico como parte de Tiny Toy Stories en 1996 y Pixar Short Films Collection, Volume 1 en 2007.

Trama

En una noche lluviosa en una ciudad desierta sin nombre donde no se ve a nadie, un monociclo rojo llamado Red se encuentra en la esquina de liquidación de una tienda de bicicletas llamada "Eben's Bikes". Red sueña con ser el centro de un acto de circo, que se representa dentro de una secuencia de sueños en la que es montado por un payaso de circo llamado Lumpy. Después de andar en bicicleta en el escenario con poca fanfarria, Lumpy comienza un acto de malabarismo con tres bolas de colores, que deja caer continuamente por accidente, lo que hace que el monociclo se salga rodando de debajo de él y las atrape. Finalmente, Lumpy lanza accidentalmente una de las bolas fuera del aro, lo que provoca que Red salga a buscarla sin que se dé cuenta. Después de darse cuenta de que su monociclo está debajo de sus pies, Lumpy se cae y desaparece del sueño, después de lo cual Red atrapa las otras dos bolas y hace malabarismos con ellas ante un estruendoso aplauso; sin embargo, el sueño termina y Red se despierta después de hacer una reverencia al público, dándose cuenta de que todavía está en la tienda de bicicletas. Deprimido, regresa al rincón donde anteriormente descansaba y vuelve a quedar inanimado, esperando su destino.

Producción

Red's Dream fue el segundo cortometraje producido por el estudio de animación por computadora Pixar , después de Luxo Jr. , el cortometraje anterior del estudio. Para su siguiente cortometraje, que se presentaría en la convención SIGGRAPH de 1987, Ed Catmull quería que el personal de Pixar hiciera una película que utilizara Pixar Image Computer y el software de renderizado Chapreyes. Lasseter comenzó a desarrollar una historia sobre un payaso de circo que se ve eclipsado por su propio monociclo, mientras que William Reeves y Eben Ostby trabajaban simultáneamente en sus propias ideas; Ostby quería animar una bicicleta y Reeves estaba trabajando en la creación de un entorno lluvioso en una ciudad. Finalmente, los tres combinaron sus ideas, lo que resultó en el desarrollo de Red's Dream . [2] La idea de una tienda de bicicletas para un escenario fue inspirada por Ostby, un entusiasta del ciclismo y programador gráfico de Pixar, que había estado trabajando en la generación de una imagen fija compleja de una tienda de bicicletas. [3] Lasseter, Reeves y Ostby querían intentar darle a la película un aspecto claramente "oscuro y melancólico" al hacer que se desarrollara en un entorno urbano lluvioso. [4] Al desarrollar la historia de la película, Lasseter dijo que quería crear algo con más "patetismo" detrás, refiriéndose en broma al desarrollo de la película como el "período azul" de Pixar debido al impulso emocional detrás del corto. [2] [5]

El proyecto cinematográfico se basó en dos fundamentos técnicos: las escenas de la tienda de bicicletas al principio y al final tenían como objetivo demostrar la representación de imágenes de gran complejidad. Debido a la complejidad geográfica de las bicicletas con radios y los accesorios de la tienda, un fotograma típico de animación de las escenas contenía más de diez mil primitivos geométricos, que a su vez estaban formados por más de treinta millones de polígonos. [3] La secuencia del sueño, por otro lado, tenía como objetivo demostrar las capacidades de representación del Pixar Image Computer. Un ingeniero llamado Tony Apodaca había convertido el software de representación de Pixar para que funcionara en el PIC, pero resultó que el diseño de la máquina dejaba a sus procesadores sin suficiente memoria para utilizar un programa tan complejo como Chapreyes, y por lo tanto Apodaca pudo convertir solo una parte de sus características para su uso con los ordenadores. Debido a estas limitaciones, la secuencia del sueño terminó pareciendo más tosca que el resto de la película, y Red's Dream fue la única película de Pixar que se hizo utilizando el PIC. [3] El payaso, apodado "Lumpy" por los realizadores, fue uno de los primeros personajes humanos de Pixar; para darle una estructura facial "orgánica", el personaje fue primero esculpido en un modelo y luego escaneado en una computadora usando un digitalizador. Las escenas con malabarismos se crearon animando la trayectoria del monociclo y luego colocando las pelotas en el escenario, con un algoritmo de programación cuadrática que calcula automáticamente su trayectoria de viaje. Debido a la incapacidad del PIC de realizar cualquier desenfoque de movimiento , Lasseter usó en su lugar squash and stretch , que también fue calculado por el QP, para animar de manera convincente las pelotas que rebotaban. [2]

Mientras se desarrollaba Red's Dream , el espacio en Pixar se estaba haciendo cada vez más reducido en su bungalow del condado de Marin; durante la producción, el grupo de animación, formado por Lasseter junto con varios "directores técnicos" que crearon modelos y sombreadores y demás, trabajaban en un pasillo. Hacia el final de la producción, Lasseter trabajó y durmió en los pasillos durante días seguidos. [3] Una noche, unas dos semanas antes de la fecha límite para SIGGRAPH, un ingeniero llamado Jeff Mock trajo su videocámara y filmó una entrevista de imitación con Lasseter, quien bromeó sobre las condiciones. [3] Acababa de pasar cinco días animando una secuencia de trescientos fotogramas: doce segundos y medio de película. [1]

Poco después de terminar El sueño de Red , los animadores Frank Thomas y Ollie Johnston , dos de los nueve animadores originales legendarios de Walt Disney conocidos como los " Nueve ancianos ", visitaron a Lasseter en Pixar y vieron una proyección. Thomas evidentemente se liberó de sus antiguas dudas sobre la animación por computadora, expresadas en un ensayo de 1984 en el que argumentó que la animación por computadora nunca podría producir nada tan significativo como su predecesora dibujada a mano. Después de ver la película, estrechó la mano de Lasseter y le dijo significativamente: "John, lo lograste". [1]

Referencias

  1. ^ abc Precio, pág. 103
  2. ^ abc Red's Dream [comentario de audio] (DVD). Walt Disney Home Entertainment . 6 de noviembre de 2007.
  3. ^ abcde Precio, pág. 102
  4. ^ Los cortos de Pixar: una breve historia (DVD). Walt Disney Home Entertainment . 6 de noviembre de 2007.
  5. ^ "John Lasseter habla de los inicios de Pixar y de cómo 'Toy Story' no podría haber sucedido sin Tim Burton". Entertainment Weekly .

Bibliografía

Enlaces externos