Red Orchestra: Ostfront 41–45 es unvideojuego de disparos táctico en primera persona basado en su predecesor Red Orchestra: Combined Arms . Después de ganar el concurso Make Something Unreal , el equipo detrás del Red Orchestra original fundó el estudio de juegos Tripwire Interactive y desarrolló Red Orchestra: Ostfront 41-45 como su primer proyecto.
Ambientado en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial entre 1941 y 1945, Red Orchestra: Ostfront 41-45 representa la lucha entre las fuerzas soviéticas y alemanas . [1] Los creadores del juego, Tripwire Interactive , desarrollaron el juego a partir del mod anterior de Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms . [2]
En abril de 2009, el juego había vendido alrededor de 400.000 copias. [3]
Red Orchestra se concentra principalmente en el aspecto multijugador del juego, aunque hay un modo de "Práctica" para un solo jugador disponible. Red Orchestra: Ostfront 41-45 cuenta con un sistema balístico avanzado tanto para armas pequeñas como para proyectiles de tanques, que incorpora caída de bala , tiempo de vuelo y tanques con propiedades de blindaje más realistas que la mayoría de los juegos (que incluyen: penetración y desviación, en relación con el alcance y el ángulo de trayectoria del proyectil). Los movimientos del jugador están modelados de manera realista, lo que le otorga la capacidad de tumbarse y moverse boca abajo, correr (de pie o agachado) y desplegar ametralladoras sobre objetos.
Red Orchestra es notable por su énfasis en el realismo en comparación con otros juegos FPS basados en la Segunda Guerra Mundial. No hay una "cruz" con la que un jugador pueda apuntar en el medio de su pantalla; en su lugar, el jugador debe apuntar hacia abajo con la mira de hierro tridimensional o apuntar desde la cadera usando el sistema de puntería libre del juego. El primero requiere compensar la respiración del personaje y el balanceo natural al sostener el arma, mientras que el segundo es mucho más rápido pero preciso solo a muy corta distancia. El jugador también debe realizar un seguimiento mental de su uso de munición a diferencia de muchos otros juegos FPS, la mayoría de los cuales usan un contador de munición. Además, el estado de salud del jugador no está representado por "puntos de salud" como muchos otros juegos usan, sino por un diagrama del cuerpo del jugador con secciones enrojecidas que muestran dónde ha sido herido; no hay forma de recuperarse de las heridas, aunque después de un breve período de tiempo, el jugador funcionará al 100% nuevamente. Recibir heridas ralentizará temporalmente al jugador, especialmente si recibe una herida en las piernas o los pies; Recibir una herida en las manos hace que el jugador deje caer al suelo el arma que tiene en ese momento. Los rifles suelen matar a los jugadores de un solo disparo si impactan en el torso o la cabeza.
El apoyo de vehículos también es una característica destacada del juego. El jugador puede operar los vehículos de combate como uno de los miembros de la tripulación. La mayoría de los tanques, por ejemplo, pueden acomodar hasta tres miembros de la tripulación (un conductor, un comandante y un ametrallador) para que sean completamente efectivos en combates cuerpo a cuerpo en la ciudad, sin embargo, es fácil tripular un tanque en solitario y simplemente cambiar a diferentes posiciones según sea necesario. Cuando se agrupan en un vehículo, todos los jugadores del vehículo reciben puntos por sus acciones y por las acciones de sus compañeros de tripulación; por ejemplo, si un jugador conduce un tanque y el comandante del tanque destruye un tanque enemigo, tanto el jugador como el comandante recibirán la cantidad apropiada de puntos por esa muerte. Cuando opera un tanque en solitario, el jugador solo puede desempeñar uno de los roles a la vez; esto evita que un jugador en solitario pueda disparar, moverse y recargar todo al mismo tiempo (la recarga es una tarea realizada por el comandante). El juego también cuenta con apoyo de artillería en algunos mapas que pueden utilizar tanto los líderes de escuadrón como los comandantes de tanque.
Red Orchestra cuenta con 16 mapas oficiales y 10 mapas creados por la comunidad y respaldados por los desarrolladores. El SDK de Red Orchestra, aunque nunca pasó de la versión beta , ha permitido la producción de cientos de mapas creados por los usuarios.
Red Orchestra cuenta con varios tipos de mapas diferentes. Los mapas de infantería se centran en el combate de infantería, pero ocasionalmente pueden incluir vehículos blindados. Los mapas de tanques se centran en el combate de tanques. Combined Arms cuenta con una jugabilidad que hace de la coordinación de infantería y blindados su punto focal. Sin embargo, en muchos mapas, solo cuando algo en el mapa, como una pared o una valla, es parte de un objetivo o bloqueo, se puede interactuar con él. Los mapas cuentan con muchos edificios y vehículos destruidos, así como carteles de propaganda y áreas de reabastecimiento para agregar realismo.
Red Orchestra: Combined Arms es un shooter táctico en primera persona totalmente adaptado para Unreal Tournament 2004 y anteriormente para Unreal Tournament 2003, desarrollado originalmente por un equipo de mod internacional independiente, ambientado en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial . [2]
Los desarrolladores de Red Orchestra , Tripwire Interactive , participaron en el concurso Make Something Unreal de NVIDIA , con un gran premio de licencias gratuitas de Unreal Engine 2.5 y 3.0. [4] El aspecto de Armas Combinadas del juego en la versión 3.0 fue provocado por la fuerte sugerencia de que se deberían incluir vehículos para asegurar el progreso en el MSUC. Un mayor refinamiento de la conversión total de Red Orchestra condujo a la versión 3.3, la última versión del mod.
El lunes 21 de noviembre de 2005, Tripwire Interactive anunció que lanzarían Red Orchestra: Ostfront 41-45 en Steam , la plataforma de distribución de contenido digital de Valve . [5] El juego fue lanzado el martes 14 de marzo de 2006 en la red Steam. [6]
Los instaladores de Loki para jugadores de Linux proporcionan un instalador para Linux de la modificación original de Red Orchestra: Combined Arms . Está diseñado para funcionar con la versión Linux de Unreal Tournament 2004 y tiene un instalador tanto para el mod original como para el paquete de mapas Summer Offensive. [7]
Es notable por su énfasis en el realismo en comparación con otros FPS basados en la Segunda Guerra Mundial. A diferencia de la mayoría de los FPS, hay poca información en pantalla. No hay cruces en el medio de la pantalla; en cambio, el jugador debe apuntar usando miras de hierro tridimensionales simuladas , compensando la respiración del personaje y el balanceo natural al sostener el arma. El jugador también debe realizar un seguimiento mental del uso de munición, a diferencia de juegos como Counter-Strike que usan un contador de munición. El estado de salud no está representado por puntos, sino por un diagrama del cuerpo del jugador con secciones enrojecidas que muestran dónde ha sido herido. Los rifles de cerrojo en el juego a menudo pueden matar a un jugador de un solo disparo si las balas conectan con cualquier parte del torso o la cabeza. Los rifles semiautomáticos, como el SVT-40 y el Gewehr 43 , también son capaces de matar de un solo disparo.
La versión para PC recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8]
Red Orchestra ganó el premio "Mejor Mod" de la revista Computer Games Magazine en 2004. [15]
Ostfront 41-45 quedó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2006 de la revista Computer Games. [16]
Tripwire Interactive lanzó Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad en septiembre de 2011. [17]