Dispositivo alusivo que utiliza imágenes para representar palabras o partes de palabras.
Una "tarjeta de acompañante" estilo acertijo de alrededor de 1865, que se lee como "¿Puedo acompañarte a casa, querida?"Un acertijo alemán, alrededor de 1620.
Un acertijo ( / ˈ r iː b ə s / REE -bəss ) es un dispositivo de rompecabezas que combina el uso de imágenes ilustradas con letras individuales para representar palabras o frases. Por ejemplo: la palabra "estado" podría representarse mediante un acertijo que muestra un abejorro ilustrado junto a un signo más (+) y la letra "n".
Era una forma favorita de expresión heráldica utilizada en la Edad Media para indicar apellidos. Por ejemplo, en su forma básica, se utilizan tres salmones (pescado) para indicar el apellido " Salmón ". Un ejemplo más sofisticado fue el acertijo del obispo Walter Lyhart (muerto en 1472) de Norwich, que consistía en un ciervo (o ciervo ) acostado en una representación convencional del agua. La composición alude al nombre, profesión o características personales del portador, y habla al espectador Non verbis, sed rebus , cuya expresión latina significa "no con palabras sino con cosas" [1] ( res, rei (f), a cosa, objeto, materia; rebus siendo plural ablativo ). [2]
Rebuses dentro de la heráldica
Los acertijos se utilizan ampliamente como una forma de expresión heráldica como una alusión al nombre del portador; no son sinónimos de brazos inclinados . Un hombre podría tener un acertijo como dispositivo de identificación personal completamente separado de sus armaduras, ya sea inclinadas o no. Por ejemplo, Sir Richard Weston (muerto en 1541) llevaba como armas: Armiño, sobre un jefe de azur, cinco bezantes , mientras que su acertijo, expuesto muchas veces en placas de terracota en las paredes de su mansión en Sutton Place, Surrey , era un "tun". o barril, utilizado para designar la última sílaba de su apellido.
Un ejemplo de brazos inclinados propiamente dichos son los del municipio de Congleton en Cheshire, que consisten en un congrio , un león (en latín, leo ) y un tun (barril). Esta secuencia de palabras "conger-leo-tun" enuncia el nombre del pueblo. De manera similar, el escudo de armas de San Ignacio de Loyola contiene lobos (en español, lobo ) y una tetera ( olla ), que algunos dicen (probablemente incorrectamente) que es un acertijo de "Loyola". Los brazos de Elizabeth Bowes-Lyon presentan arcos y leones.
Un ejemplo moderno del acertijo utilizado como forma de juego de palabras es:
H+ = Escuchar o Aquí .
Por extensión, también utiliza la posición de palabras o partes de palabras entre sí para transmitir un significado oculto, por ejemplo:
p walk ark : paseo por el parque.
Un acertijo compuesto únicamente de letras (como "CU" para "Nos vemos") se conoce como gramograma , gramagrama o palabra letra. Este concepto a veces se amplía para incluir números (como en "Q8" para " Kuwait " o "8" para "ate"). [3] Los acertijos se utilizan a veces en crucigramas , con varias letras o un símbolo encajando en un solo cuadrado. [4]
Pictogramas
El término rebus también se refiere al uso de un pictograma para representar un sonido silábico. Esto adapta los pictogramas a fonogramas . Precursor del desarrollo del alfabeto, este proceso representa uno de los avances más importantes de la escritura. Los jeroglíficos completamente desarrollados leídos en forma de acertijo se utilizaban en Abidos , Egipto, ya en el año 3400 a. C. [5] En Mesopotamia, el principio se empleó por primera vez en tablillas protocuneiformes , comenzando en el período Jemdet Nasr (c. 3100-2900 a. C.). [6] [7]
La redacción de correspondencia en forma de acertijo se hizo popular en el siglo XVIII y continuó hasta el siglo XIX. Lewis Carroll escribía a los niños con los que se hizo amigo cartas de rompecabezas, cartas sin sentido y cartas de espejo , que debían sostenerse frente a un espejo para poder leerlas. [8] Las cartas Rebus servían como una especie de código o simplemente como un pasatiempo .
En lingüística , el principio acertijo es el uso de símbolos existentes, como los pictogramas, exclusivamente por sus sonidos, independientemente de su significado, para representar nuevas palabras. Muchos sistemas de escritura antiguos utilizaban lo que ahora llamamos "el principio rebus" para representar palabras abstractas, que de otro modo serían difíciles de representar con pictogramas. Un ejemplo que ilustra el principio de Rebus es la representación de la frase "Puedo verte" mediante el uso de pictografías de "ojo-puede-mar-oveja".
Algunos lingüistas creen que los chinos desarrollaron su sistema de escritura según el principio rebus, [9] y los jeroglíficos egipcios a veces utilizaban un sistema similar. Una famosa estatua en acertijo de Ramsés II utiliza tres jeroglíficos para componer su nombre: Horus (como Ra ), para Ra ; el niño, mes ; y la juncia (tallo sostenido en la mano izquierda), su ; Entonces se forma el nombre Ra-mes-su. [10]
Sigmund Freud [11] postuló que el acertijo era la base para descubrir el contenido latente del sueño . Escribió: "Un sueño es un rompecabezas de imágenes de este tipo y nuestros predecesores en el campo de la interpretación de los sueños han cometido el error de tratar el acertijo como una composición pictórica: y como tal les ha parecido sin sentido y sin valor".
En 1998, Granada TV produjo Waffle , un programa de acertijos de una sola palabra presentado por Nick Weir e incluyó la participación de espectadores de líneas telefónicas premium.
Estados Unidos
Los acertijos fueron fundamentales para el programa de televisión Concentration . Los concursantes tenían que resolver un acertijo, generalmente parcialmente oculto detrás de cualquiera de los treinta "cuadros" numerados, para ganar un juego. Una versión actualizada, conocida como Concentración Clásica, redujo el tablero a veinticinco casillas. También hubo versiones británica y australiana del juego.
La serie de juegos infantiles de HBO Crashbox presenta tres acertijos en el segmento del juego "Ten Seconds".
Un programa de juegos de ABC de corta duración de 1965 conocido como The Rebus Game también involucró a los concursantes que creaban acertijos para comunicar una respuesta.
El programa de juegos de Nickelodeon Get the Picture presenta un Power Surge llamado "Rebus Mania", en el que los equipos tuvieron 30 segundos para adivinar el acertijo que se mostró.
Se informa [13] que cuando Voltaire fue el invitado de Federico el Grande en el Palacio Sanssouci , intercambiaron notas de rompecabezas. Frederick envió una página con dos bloques de imágenes: dos manos debajo de la letra P y luego el número 100 debajo de la imagen de una sierra de mano, todo seguido de un signo de interrogación. Voltaire respondió con: ¡Ga!
Ambos mensajes eran acertijos en francés: deux mains sous Pé à cent sous scie? "dos manos debajo de 'p' en [cien] cien debajo de la sierra" = ¿demain sopaer à Sanssouci? "¿Cena mañana en Sanssouci?"); respuesta: Gé grand, A petit! "¡'G' grande, 'a' pequeña!" (= j'ai grand appétit! "¡Tengo mucha hambre!").
El obispo de Exeter de principios del siglo XVI , Hugh Oldham , adoptó el búho como su dispositivo personal. Llevaba un pergamino en el pico con las letras DOM, formando un acertijo basado en su apellido, que probablemente se habría pronunciado en ese momento como owl-dom . [14]
El escultor francés del siglo XIX Jean-Pierre Dantan colocaba rebuses en los zócalos de sus bustos de caricatura para identificar al sujeto. Por ejemplo, Victor Hugo era un hacha ( hache en francés, que suena como la pronunciación francesa de "H") + UG + huesos cruzados ( os , que suena como "O"). Héctor Berlioz estaba representado por las letras BER bajas en el zócalo, con una cama ( lit , para "li") comparativamente alta en el zócalo (para significar " haut ", que en francés significa alto, pronunciada con una "h" silenciosa y " t" y el dígrafo "au" que suena como "O"). [15]
Las Biblias Rebus, como Una curiosa Biblia jeroglífica, fueron populares a finales del siglo XVIII para enseñar a los niños a leer la Biblia. [16]
Los franciscanos que interactuaban con grupos de habla náhuatl descubrieron que los cholultecas utilizaban principios de acertijo para registrar información en latín. Los cholultecas aprendieron el Pater Noster o Padrenuestro con la ayuda de dibujos de un pantli (bandera o estandarte) para representar al pater y un dibujo de una tuna, nochtli, para noster . Esta práctica fue vista como una fortaleza de la alfabetización pictográfica del pueblo. [17]
Japón
Una botella de sake Yamato Shizuku (やまと しずく, gotita de Japón) (nombre escrito en la parte superior derecha), con un acertijo ∧ト💧 que se lee como yama (山, montaña) (simbolizado por el ∧) + a (ト, katakana carácter de to ) + shizuku (雫, gota) (simbolizado por 💧)
En Japón, el acertijo conocido como hanjimono (判じ物) [18] fue inmensamente popular durante el período Edo . [19] Una pieza del artista de ukiyo-e Kunisada fue "Actor Puzzles" ( Yakusha hanjimono ) que presentaba acertijos. [20]
Hoy en día, el símbolo que se ve con más frecuencia es la imagen de una hoz, un círculo y la letra nu (ぬ) , leída como kama-wa-nu (鎌輪ぬ, círculo de hoz nu ) , interpretada como kamawanu (構わぬ). , la forma antigua de kamawanai (構わない, no te preocupes, no importa) . Esto se conoce como kamawanu-mon (鎌輪奴文, signo de kamawanu) y data de alrededor de 1700, [21] y se utiliza en kabuki desde alrededor de 1815. [22] [23]
Los actores de Kabuki usarían yukata y otras prendas cuyo diseño pictórico, en acertijo, representaba sus "nombres de gremio" Yagō , y también distribuirían telas tenugui con sus nombres rechazados. La práctica no se limitaba a la profesión de actor y la realizaban habitantes de diversos ámbitos de la vida. También existían calendarios pictóricos llamados egoyomi que representaban el calendario japonés en acertijo para que pudiera ser "leído" por los analfabetos.
Hoy en día, ocasionalmente se utilizan para nombres una serie de ejemplos abstractos que siguen ciertas convenciones, principalmente para logotipos corporativos o logotipos de productos e incorporan algunos caracteres del nombre, como en un monograma ; ver monograma de acertijo japonés . El ejemplo más familiar a nivel mundial es el logotipo de la salsa de soja Yamasa , que es una ∧ con una サ debajo. Esto se lee como Yama , para yama (山, montaña) (simbolizado por el ∧) + sa (サ, carácter katakana para sa ) .
Un acertijo para los nombres de las provincias japonesas, alrededor de 1800.
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^ "Rompecabezas de acertijo". Cerveza Narragansett .
Enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Rebuses .
Cómo resolver acertijos de Rebus.
Un ejemplo del uso de caracteres parecidos a los chinos para escribir en inglés.
La revista musical online La Folia ofrece acertijos derivados de los nombres de los compositores
Generadores de acertijos en línea, convierten automáticamente cualquier texto en un acertijo:
festisite.com
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