Realms es un juego de estrategia en tiempo real de 1991 producido por Graftgold Ltd. para MS-DOS , Amiga y Atari ST . Fue publicado por Virgin Games . En Realms , el jugador tiene que construir ciudades, recaudar impuestos, crear tropas y luchar contra ciudades y tropas enemigas para derrotar a sus oponentes.
Realms muestra una introducción mientras se carga el juego. Durante esta introducción, se cuenta la historia de un príncipe que ve a su difunto padre, el rey, inmolarse en el mar. De luto, derrama una lágrima y su luto es recompensado por los dioses. Un rayo le cae encima, lo que forma una serpiente en sus manos, un emblema de su derecho a gobernar el mundo. Después aparece un eslogan que dice "Solo puede haber uno... solo asegúrate de que sea tuyo". Después de insertar y cargar el segundo disco, el juego puede comenzar.
En primer lugar, el jugador debe elegir una raza a controlar. Cada una de las seis razas está basada en una raza de fantasía al estilo de Tolkien . Cada raza tiene sus propios atributos, incluidas algunas fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los enanos prefieren tener un hacha como arma, pero los elfos son los mejores arqueros.
Después de completar una misión de entrenamiento, que permite al jugador familiarizarse con la formación de ejércitos y mantener alimentada a la población, el jugador puede jugar cualquiera de las 10 misiones que se ofrecen.
Las ciudades controladas por jugadores pueden ser gravadas, alimentadas mediante la compra de grano, mejoradas defensivamente con murallas y desarrolladas mediante el cultivo de las tierras circundantes. Si la población es suficiente, se puede formar un ejército de 1000 hombres/mujeres. La información sobre la población, el índice de salud, la moral y la cantidad de grano de la ciudad se encuentran haciendo clic en una ciudad amiga.
Un jugador puede formar un ejército a partir de una ciudad controlada por un jugador. Se puede formar infantería o caballería. La calidad de los soldados (guerreros de élite, guerreros, milicianos o reclutas novatos) depende del tamaño de la ciudad y del número de ejércitos ya formados en esa ciudad en particular. El ejército puede estar equipado con una variedad de armas, armaduras y arcos. El ejército también necesita ser pagado. Un ejército bien pagado tendrá una moral alta y recuperará sus efectivos rápidamente después de las batallas, mientras que un ejército mal pagado o no pagado se disolverá poco después de su creación. Un ejército puede ser pagado a través de los saqueos que realiza, pero esto debe hacerse regularmente para evitar que la unidad se disuelva. El nivel de equipamiento y el pago de un ejército se pueden ajustar cuando el ejército está basado en una ciudad amiga, pero no hay reembolsos por eliminar el equipo más caro.
Las unidades del ejército aparecerán como banderas de colores cuando estén basadas en una ciudad (amarillas para las unidades controladas por el jugador, rojas para las demás unidades). La imagen de un caballo representa una unidad de caballería y la imagen de un hombre representa una unidad de infantería. Al mover el ratón sobre la imagen se obtendrá información sobre la cantidad de soldados y dónde se ha reclutado. Cuando una unidad cruza el agua, se muestra la imagen de un trirreme.
El mapa del mundo es un mundo en 3D , con montañas, praderas, bosques y océanos. También está poblado por ciudades del reino del jugador y de sus rivales. Como el juego se desarrolla en tiempo real, un práctico "tablón de mensajes" informa al jugador de los movimientos de su ejército, advertencias de hambruna y enfermedades, y alertas sobre asedios a sus ciudades y las ciudades que están atacando. Los movimientos del ejército se pueden seguir en el mapa usando el ratón o el teclado. La velocidad de la unidad se basa en el tipo de unidad (ya que la caballería es más rápida) y la cantidad de armadura de los soldados (las unidades más ligeras se mueven más rápido). Un mapa general permite ajustar las rutas comerciales. Las rutas comerciales son importantes para recaudar ingresos fiscales y mantener el control de las ciudades del jugador.
El objetivo de cada misión es conquistar todas las ciudades del mapa. Para capturar una ciudad enemiga hay que sitiarla enviando un ejército para atacarla. La mayoría de las ciudades estarán defendidas por un ejército, lo que provocará una batalla. El jugador puede organizar la formación de sus ejércitos y maniobrarlos antes de que comience la batalla. Los ejércitos con arcos pueden disparar una cantidad determinada de flechas al enemigo para reducir su número, pero el alcance de los arqueros depende de la raza. Cuando la moral o el número de tropas de un bando caen lo suficiente, ese bando pierde las batallas y las tropas se retiran. Un jugador puede ordenar una retirada, pero esto tiene un efecto negativo en la moral del ejército.
Dependiendo de los niveles de grano, la moral y si una ciudad tiene murallas, una ciudad puede tardar un tiempo en caer bajo asedio. Cuando una ciudad cae, puede ser saqueada, arrasada o capturada. Si el jugador captura una ciudad con una raza diferente a la suya, puede reclutar unidades de ejército con esa raza, lo que permite crear ejércitos especializados en las últimas etapas de la misión.
Los juegos pueden tardar muchas horas en completarse, pero hay una opción de guardar el juego que permite guardar el progreso.
Computer Gaming World analizó la versión MS-DOS, afirmando que el alto nivel de dificultad del juego y la "interfaz incómoda" hacían que Realms fuera el más adecuado para "jugadores de guerra de fantasía tenaces con la perseverancia para aprender el sistema de juego y dominar los escenarios incluidos". La revista concluyó que el juego "hace avanzar el género pero no usurpa por completo a Warlords de SSG como el juego de guerra de fantasía por excelencia". [1] El juego fue analizado en 1993 en Dragon #194 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3½ de 5 estrellas. [2]
The One le dio a la versión Amiga de Realms una puntuación general del 81%, comenzando su reseña diciendo "Sí, es como Powermonger y no, no es tan bueno". The One critica duramente la jugabilidad, afirmando que " Realms ha perdido bastantes oportunidades con su diseño, sobre todo en las secciones de combate. Todo el proceso de asediar una ciudad se pasa por alto y las batallas podrían haber tenido mucha más profundidad y contenido estratégico".principal crítica de The One a Realms es la falta de originalidad, expresando que "[ Realms ] está tratando de entrar en un mercado que está inundado de títulos de estrategia similares... [ Realms ] es poco diferente de muchos otros". A pesar de esta crítica, The One dice que Realms "no entra en ningún territorio nuevo, pero hace lo que se propone hacer con un grado de competencia", y elogia los controles como "concisos y fáciles de entender". [3]