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RealD 3D

RealD 3D es una tecnología de proyección estereoscópica digital fabricada y vendida por RealD . Actualmente es la tecnología más utilizada para ver películas en 3D en las salas de cine. [1] En todo el mundo, RealD 3D está instalado en más de 26.500 auditorios por aproximadamente 1.200 expositores en 72 países a junio de 2015. [2]

Tecnología

La tecnología de cine RealD 3D es un sistema 3D polarizado que utiliza luz polarizada circularmente para producir una proyección de imágenes estereoscópicas . La ventaja de la polarización circular sobre la polarización lineal es que los espectadores pueden inclinar la cabeza y mirar el teatro de forma natural sin ver imágenes dobles u oscurecidas. [3] Sin embargo, al igual que con otros sistemas, cualquier inclinación significativa de la cabeza dará como resultado un paralaje incorrecto e impedirá que el cerebro fusione correctamente las imágenes estereoscópicas.

El proyector de vídeo de alta resolución y calidad cinematográfica digital proyecta alternativamente fotogramas del ojo derecho y fotogramas del ojo izquierdo, cambiando entre ellos 144 veces por segundo. [3] El proyector es un dispositivo de procesamiento de luz digital de Texas Instruments o un LCOS ( cristal líquido sobre silicio ) reflectante de Sony . Un modulador de cristal líquido electroóptico push-pull llamado ZScreen se coloca inmediatamente frente a la lente del proyector para polarizar alternativamente cada cuadro. Polariza circularmente las monturas en el sentido de las agujas del reloj para el ojo derecho y en el sentido contrario a las agujas del reloj para el ojo izquierdo. [4] La audiencia usa anteojos polarizados circularmente que tienen lentes polarizados de manera opuesta que garantizan que cada ojo vea solo su marco designado. En RealD Cinema, cada cuadro se proyecta tres veces para reducir el parpadeo, un sistema llamado triple flash. El vídeo de origen suele producirse a 24 fotogramas por segundo por ojo (48 fotogramas/s en total), lo que puede provocar sutiles imágenes fantasma y tartamudeos en los movimientos horizontales de la cámara. Se utiliza una pantalla plateada para mantener la polarización de la luz tras la reflexión y reducir la pérdida por reflexión para contrarrestar parte de la pérdida de luz significativa debido a la absorción del filtro de polarización. El resultado es una imagen en 3D que parece extenderse detrás y delante de la propia pantalla. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Verrier, Richard (26 de marzo de 2009). "La empresa de tecnología 3-D RealD tiene un papel protagonista en las salas de cine". Los Ángeles Times . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  2. ^ ""Jurassic World "en 3D ofrece aproximadamente el 65% del fin de semana de apertura internacional récord de Universal Pictures" . RealD . Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2015 .
  3. ^ ab Cowan, Matt. "Sistema teatral 3D Real D" (PDF) . Foro Europeo de Cine Digital . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
  4. ^ "RealD - Tecnología visual". RealD - Tecnología visual .
  5. ^ Cowan, Matt. "Presentaciones (técnicas)". Archivos descargables de RealD Media Room . Consultado el 28 de marzo de 2009 .

Otras lecturas

enlaces externos