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Conejo lector 2

Reader Rabbit 2 es un videojuego educativo de 1991, la secuela de Reader Rabbit y el cuarto juego de la franquicia Reader Rabbit . El predecesor del juego recibió una nueva versión para que coincidiera con la fidelidad gráfica de Reader Rabbit 2. [2 ]

Jugabilidad

El juego se puede jugar con el teclado o el ratón. El juego se desarrolla en un lugar llamado Wordsville y contiene cuatro minijuegos basados ​​en palabras. [3] A los jugadores se les enseña sobre los sonidos de las vocales y cómo construir oraciones. [4]

Recepción

Heidi EH Aycock de Compute! elogió el juego por demostrar cómo los juegos educativos pueden ser tan impresionantes visual y auditivamente como otros géneros de videojuegos. [7] Game Players PC Entertainment calificó el juego como una opción sólida para jugadores jóvenes en la escuela y el hogar. [8]

Referencias

  1. ^ Scisco, Peter (septiembre de 1991). "Reader Rabbit II - Sneak Peak[sic]". Compute! . Vol. 13, núm. 133. ABC Publishing . págs. 113–114.
  2. ^ Inc, Ziff Davis (31 de diciembre de 1991). Revista PC. Ziff Davis, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  3. ^ Inc, Ziff Davis (31 de diciembre de 1991). Revista PC. Ziff Davis, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  4. ^ Madre trabajadora. Madre trabajadora en los medios. 1 de marzo de 1995.
  5. ^ Ric Moxley. «Reader Rabbit 2 - Reseña - allgame». Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  6. ^ abc Catálogo de productos de The Learning Company 1994
  7. ^ Aycock, Heidi EH (noviembre de 1991). "Reader Rabbit II - Evaluation". Compute! . Vol. 13, núm. 135. ABC Publishing . págs. 90–91.
  8. ^ Elko, Lance (enero de 1992). "Reseñas - Reader Rabbit 2". Game Players PC Entertainment . pág. 70.

Enlaces externos