Raze's Hell es un juego de acción desarrollado por Artech Studios y publicado por Majesco Entertainment para la consola Xbox en 2005. Estuvo disponible en Xbox Live Marketplace en 2008.
El personaje del jugador, Raze, tiene ataques que consisten en usar su espada de muñeca y rodar. Cuando un Kewlett enemigo muere, se esparce por la pantalla o estalla en pedazos sangrientos. Raze puede absorber los pedazos de Kewlett para recuperar su salud y puede usar el modo sigiloso. Raze también absorbe insectos llamados Squibs, que sirven como munición.
Los Kewletts quieren exterminar a los Squibs. Los distintos tipos de Squibs tienen distintos efectos, como: Raze puede escupir fuego al succionar las llamas, al igual que hace con los Squibs. Hay cristales rojos esparcidos por los niveles que explotan cuando son atacados.
Se pueden desbloquear cuatro minijuegos en Raze's Hell :
Un modo para dos jugadores permite que dos jugadores cooperen para matar a los Kewlett, así como un modo en línea que incluye una variedad de minijuegos. Los juegos multijugador consisten en:
Durante siglos, los Kewletts, una raza adorable y feliz, vivieron una existencia idílica dentro de los sagrados muros de Kewtopia. Nunca salían de las puertas de su ciudad porque tenían todo lo que necesitaban dentro: una princesa maravillosa, un clima perfecto, riqueza y privilegios. Los Kewletts parodian diferentes tipos de criaturas adorables que se encuentran en los medios. Antes de los eventos del juego, los Kewletts vivían aislados del resto de su mundo. Su primer intento de diplomacia con las criaturas del interior fue breve y fallido.
Después, su Princesa decidió lanzar la "Operación Fresh Hope" para "cuidar" a todos los "monstruos" fuera de Kewtopia. La verdadera naturaleza detrás de la "Operación Fresh Hope", desconocida para la mayoría de los Kewletts, es la recuperación de tres artefactos antiguos que la Princesa desea debido a que es una Huggly. Debido a que los Kewletts son intensamente nacionalistas, una cosmovisión constantemente reforzada a través de transmisiones de propaganda en la red de noticias "QTV", segmentos de la cual se ven entre los niveles del juego, apoyan la idea de expandir el imperio Kewlett a lo largo de la guerra y la "limpieza" de las tierras interiores de monstruos. Su cosmovisión beligerante y racista contrasta marcadamente con su apariencia tierna y gentil, y sirve como una sátira del imperialismo y el colonialismo , con los Kewletts absolutamente convencidos de su superioridad moral.
Los esfuerzos de colonización de los Kewletts, cada vez más crueles, continúan hasta que conocen a Raze, una bestia simple y fea que se transforma cuando tropieza accidentalmente con artefactos antiguos. Las acciones heroicas de Raze desencadenan un creciente movimiento guerrillero clandestino.
El productor Rick Banks dijo que la idea del juego surgió después de que los grupos de discusión tuvieran una recepción positiva a las características ocultas que Artech agregó a los productos interactivos para niños, "como prender fuego a personajes adorables", e hizo que los desarrolladores decidieran hacer un juego en el que uno "mataría y mutilaría a los adorables creados comercialmente", con el punto de partida siendo que esas criaturas serían asesinos a sangre fría. El juego pasó más de tres años en desarrollo, comenzando como un banco de pruebas para un motor interno, elegido por un editor que terminó encontrando dificultades financieras y, después de meses de estancamiento, finalmente fue elegido por Majesco. [2] El diseñador de audio Mike Keogh tuvo su primera oportunidad de hacer sonido y música para un videojuego, que incluía voces de su futura esposa y más de 6000 líneas de diálogo de Kewlett, en su mayoría interpretadas por el propio Keogh, quien también las escribió con la ayuda de sus amigos de improvisación de la escuela secundaria. [3]
Raze's Hell recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4]