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Cuervo (programa de juegos)

Raven es unprograma de juegos de aventuras para niños de la BBC de Escocia . Se emitió originalmente en CBBC en el Reino Unido del 16 de diciembre de 2002 al 11 de marzo de 2010, a lo largo de diez series , con tres spin-offs. En el lanzamiento original, el programa fue presentado por James Mackenzie , quien interpretó el papel principal y dirigió a un grupo de seis niños, conocidos como guerreros , durante cinco días a través de una serie de tareas y hazañas. En varias etapas de la aventura, el grupo pierde al guerrero menos exitoso, hasta que dos pasan a la última semana para competir por el título de Ultimate Warrior .

La serie regresó en 2017 con Aisha Toussaint como la nueva Raven y presentadora, y el personaje de Mackenzie también apareció en el programa, rebautizado como "Raven of Old". [1] Se encargaron dos series y el rodaje comenzó en julio de 2017, la undécima serie comenzó el 4 de diciembre de 2017 y una duodécima serie se emitió más tarde el 4 de junio de 2018. No se encargaron más series posteriormente. En la serie revivida, Raven dirige a cuatro guerreros durante tres días y uno pasa a la última semana para competir por el título de True Warrior .

Formato

Serie 1-10

Este formato del programa presenta tres grupos de seis guerreros que compiten en varios desafíos en el transcurso de tres semanas (de transmisión). Cada grupo se presenta durante cinco días, y después del segundo día, el guerrero con menos vidas y anillos debe enfrentar el Camino del Guerrero, un desafío de eliminación que decide si continuará hasta el día siguiente o no. Solo dos guerreros en cada semana pasan a competir en la última semana de la misión, donde uno se convierte en el guerrero definitivo .

Cada guerrero comienza con una cantidad de vidas, representadas por plumas en un estandarte . La cantidad de vidas iniciadas fue 7 de las Series 1 a 3, y esto cambió a 9 vidas de las Series 4 a 10. A partir de la temporada 5, los concursantes con un número total de vidas intactas podrían ganar más vidas con 9 anillos, mientras que antes no podían. Los guerreros también recibieron emblemas simbólicos que los siguen a lo largo de su misión (Sol, Montaña, Árbol, Ola, Nube y Luna). Perder cualquier desafío significaba la pérdida de una vida, pero se podían recuperar ganando al menos 7 (Series 2-3), luego 9, anillos de oro, aunque en la Serie 1, los desafíos del último día se jugaron para recuperar vidas. . Perder todas las vidas de un estandarte significaba que el guerrero sería automáticamente eliminado del proceso, aunque esto nunca ocurrió.

Al final de los días 1 a 4 ( Serie 1, Serie 7, última semana ), los días 2 a 4 ( Series 2 a 10, Series 4 a 6, última semana ) y 5 en las últimas semanas de las Series 2 a 3, 8. –10, el guerrero con menos vidas y anillos debe enfrentar el Camino del Guerrero, una compleja y difícil serie de obstáculos que solo cuatro guerreros ( Ishal, Varna, Worjo y Kinsa ) han completado. Solo en la Serie 1 los guerreros se ofrecen como voluntarios para realizar el desafío, pero el primer día nadie fue enviado a casa. Si un guerrero llega al portal al final del Camino del Guerrero, será admitido hasta el día siguiente de la misión, y la tarea deberá recaer en el siguiente guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos. Este proceso continúa hasta que alguien es eliminado. Si hubiera un empate en vidas y anillos, un dibujo de plumas decide quién enfrentaría el desafío, siendo ese guerrero quien escogió la pluma negra.

Serie 11-12

Raven dirige cuatro grupos de cuatro guerreros (los osos, los lobos, los gatos salvajes y los ciervos), similares a los programas derivados, en un período de tres días en el que comienzan con seis anillos. Perderían uno si fueran reclamados por un demonio y Raven los rescatara del reino de Nevar con su bastón de poder, en lugar de las vidas emplumadas vistas anteriormente. El guerrero con menos anillos se marcha al final del segundo día, dejando que los tres guerreros restantes se enfrenten entre sí en The Last Stand el tercer día. Quien gane The Last Stand procede a representar a su grupo en el Gran Torneo. En el Gran Torneo, el formato es similar a las eliminatorias: el guerrero con menos anillos sale el segundo día y los tres restantes se enfrentan en la versión Torneos de The Last Stand. El ganador obtiene el título de Verdadero Guerrero y se convierte en parte del ejército de Raven para acabar con Nevar de forma permanente.

Elenco

Raven ( James Mackenzie ): Originario de la isla de Alaunus, Raven es un antiguo e inmortal señor de la guerra escocés y el guía de los guerreros durante toda la misión; su nombre se refiere a su capacidad para cambiar de forma de cuervo a humano y viceversa. Puede leer los pensamientos de los guerreros, generalmente desde el Ojo del Cuervo en su bastón de poder, y recapitula lo que sucedió anteriormente en la misión, y da y quita vidas a los guerreros de sus estandartes. Tiene un estilo de discurso elaborado, que ha generado algunos eslóganes, que incluyen "¿Estás listo? Entonces deja que comience el desafío..." y "Que la suerte del Ojo del Cuervo te acompañe". Desde que comenzó el undécimo torneo, el nombre del personaje se modificó a 'Cuervo de antaño', y su bastón de poder pasó al nuevo Cuervo. También proporciona comentarios sobre los desafíos en todas las series excepto en la Serie 11, y durante la Serie 12 se muestra observando a los guerreros usando un talismán.

Raven (II) ( Aisha Toussaint ): En las series 11 y 12, Aisha Toussaint interpreta a Raven y comparte el mismo nombre que el personaje de Mackenzie. Originalmente una de las guerreras de Raven of Old, luchó junto a él en la batalla final contra Nevar, durante la cual fue desterrado a un reino desolado. Sin embargo, Nevar usó seis símbolos mágicos que había creado para desterrar a Raven of Old al mismo reino que él. Al encontrar los seis símbolos originales, recuperó el bastón de poder de Raven of Old y se convirtió en "Raven" en el proceso. Ahora lidera a los guerreros a través de los torneos undécimo y duodécimo, y el eslogan de los torneos anteriores dicho por Raven of Old regresó. Puede usar su bastón para convocar temporalmente a Raven of Old siempre que necesite orientación.

Nevar : una figura misteriosa que viste una capa con capucha negra y una máscara de hierro, presentada en la segunda serie y descrita como el enemigo de todo lo bueno y verdadero, y el archienemigo de Raven. Si bien la forja de los seis símbolos dorados devolvió la magia a la tierra natal de Raven, también trajo el vil flagelo de Nevar, cuyo único objetivo es derrotar a Raven y conquistar la tierra. Todo lo que se puede ver de la verdadera forma de Nevar son sus ojos, que tienen iris rojos y piel quemada de color rojo rosado alrededor de ellos. También es responsable de que los demonios participen en gran medida en las tareas del guerrero en un intento de impedir su progreso. Sólo aparece en persona en The Last Stand como Guardián del Portal, donde intenta evitar que los guerreros restantes lleguen al portal. En Last Stands de las series 9 y 10, también ha demostrado que tiene el poder de teletransportación. Nevar regresa en la Serie 11 con un nuevo bastón y una máscara, después de haber sido derrotado en la batalla final por Raven y sus guerreros definitivos. Fue desterrado a un reino desolado, pero forjó sus propios símbolos para combatir la magia de Raven y así desterró a su némesis junto a él. A partir de este momento, intenta escapar de su reino y conquistar las tierras una vez más, mientras Raven II intenta frustrarlo.

Personajes derivados

En Raven: The Island , la princesa Erina fue presentada como una amiga de la infancia de Raven, junto con su compañero, un espíritu azul llamado Haryad , que vigilaba la seguridad y el progreso de los guerreros. Raven apareció en esta serie solo como invitada, principalmente en escenas con otro personaje nuevo, el astrónomo Cyrus . El spin-off revela la historia de fondo de Nevar, quien ha gobernado la isla con su magia oscura durante cuatro años, fabricando Bastones de Poder del Roble Encantado para armar a sus demonios y evitar que los guerreros lleguen a la fortaleza. Nevar fue una vez un humano normal, nada más que un barón advenedizo con una banda de bandidos como seguidores, y no era más que una irritación para Alaunus. Sin embargo, se volvió retorcido y corrupto cuando robó el Roble Encantado y lo usó para crear un Bastón de Poder para sí mismo; como resultado, cada vez que usa su bastón para el mal, le quita la mitad de la fuerza vital que le queda, lo que afecta su mente y su cuerpo. Su máscara de hierro y su capa ocultan su rostro quemado y lleno de cicatrices, marcas que le dieron en una batalla con Raven. Hasta la tercera serie, su máscara se parecía a muchas pequeñas piezas de metal que cubrían su rostro, antes de convertirse en una máscara completamente de metal en la cuarta serie.

En Raven: The Secret Temple , Nevar siguió a Raven a una tierra misteriosa muy al este después de lanzar un hechizo oscuro sobre la tierra natal de Raven y dejarla bajo sus garras heladas. Raven y los guerreros viajaron hacia el este para encontrar las aguas mágicas que pudieran romper este hechizo. En esta serie, se presentó un nuevo personaje, Satyarani , que actuó como guía para los guerreros y como asistencia para Raven durante el transcurso de esta misión, en el viaje para encontrar el Templo Secreto . Al final de esta serie, se cree que Nevar fue asesinado, hasta los últimos diez segundos del programa, donde se muestra que sobrevivió.

En Raven: The Dragon's Eye , la persecución de Nevar continúa. Planea recuperar el místico Ojo del Dragón, que Raven y sus guerreros intentan encontrar primero. Se decía que el Ojo era una piedra de gran maldad que podía otorgar a su portador el máximo poder, y Raven y los guerreros intentaron destruirlo antes de que cayera en manos de Nevar. En esta serie se presentó un nuevo personaje, Ervan , que asumió el papel y la personalidad de asistente de Raven y guía ocasional de los guerreros, pero sus motivaciones e intenciones eran frecuentemente cuestionadas y cambiaba de bando regularmente entre Raven y Nevar. En la conclusión parecía que él no estaba en ninguno de los bandos y que estaba trabajando únicamente para reclamar el Ojo para sí mismo. Ervan también fue expuesto como el guerrero que había viajado a través del Reino Olvidado y escribió el diario que detalla cómo atravesar la tierra. Nuevamente se pensó que Nevar había sido destruido, pero se demostró una vez más que había sobrevivido después de los créditos finales.

guerreros

Emblemas de guerreros en Raven de la segunda a la décima serie, se muestran los diseños de las series 4 a 10

Los guerreros reciben nombres de cuatro a siete letras compuestos de letras seleccionadas de sus nombres reales. A cada guerrero se le entrega un estandarte con sus vidas y anillos mostrados en él.

Desde la serie 2 hasta la serie 10, hay seis emblemas y colores para representar a los guerreros: un traje rojo que contiene un sol , un traje blanco que contiene una nube , un traje amarillo que contiene una montaña , un traje verde que contiene un árbol , un traje azul que contiene el agua y un traje gris que contiene una luna . Los emblemas se introdujeron a partir de la segunda serie. La primera serie no presentaba emblemas, sino fajas de los colores: malva, azul claro, verde, negro, oliva y marrón claro. En la serie 1, los guerreros que progresaban usaban el mismo equipo a menos que más de uno con ese equipo progresara, por lo que los demás usaban una banda diferente. En las series 2 a 10, cada concursante que progresó usó un símbolo y color diferente en la final; por ejemplo, en la Serie 5, tres guerreros que llevaban la nube avanzaron a la final desde su serie, por lo que todos tuvieron que usar un símbolo y color diferente en la última semana. Cada serie tenía al menos un símbolo calificado dos veces, aunque los guerreros que llevaban cinco de ellos calificaron en las series 6, 7, 9 y 10. Las series 11 en adelante usan cuatro colores diferentes en el grupo de guerreros: azul, amarillo, verde y rojo, [2 ] con el símbolo de su animal estampado en el frente en negro y todos con pantalones negros. Aquellos que llegan a la semana de la final visten túnicas negras a juego con sus pantalones, con el símbolo de su animal estampado en el frente en blanco.

Los diseños de los emblemas variaron y cambiaron, particularmente entre las series 2 y 4, pero siguen siendo los mismos emblemas (por ejemplo: entre las series 2 y 4, la luna y el agua cambiaron de dirección). En el prólogo de la séptima serie, se reveló que los símbolos fueron "forjados hace mucho tiempo, a partir de oro, enfriados en agua extraída del lago más profundo" para vencer la oscuridad que ensombrecía la tierra. Al finalizar el símbolo final, la luz y la hechicería regresaron a la tierra antes de que apareciera el malvado Nevar, quien intentó devolver la tierra a la oscuridad.

Guerreros definitivos/verdaderos

Los ganadores de cada serie son conocidos como Ultimate Warrior . Su premio es el "deseo del corazón" del guerrero (en algunos casos resultó ser algún tipo de fiesta) y a partir de la segunda serie, el Guerrero Definitivo también recibió un Bastón de Poder y los tres finalistas ganaron un trofeo. A partir de la Serie 11, el título pasó a llamarse Ultimate Warrior a True Warrior.

*Reemplazó a Yenja durante la Serie 9, Semana 3, Día 2 (episodio 12) .

Desafíos

Los muchos desafíos que enfrentaron los guerreros han variado con el tiempo y algunos desafíos se usan solo en ciertas series, mientras que algunos han aparecido en todas las series, es decir, Deep Loch, Leap of Faith, Riddle Bridge y the Way of the Warrior. Todos los desafíos de la misión ponen a prueba una variedad de virtudes, como fuerza, agilidad y trabajo en equipo, según el desafío. Los guerreros juegan desafíos para ganar anillos del tesoro y, si fallan el desafío, perderán todos los anillos obtenidos en el desafío y perderán una vida. Hubo algunas excepciones a esta regla, por ejemplo en Dragon's Roost, Dark Path, Pole Climb, Treetop Treasure y otros, los guerreros podían conservar los anillos que recolectaran durante el desafío. Pero la regla primordial era que si perdían el desafío, definitivamente perderían una vida.

El camino del guerrero (Series 1-10)

El Camino del Guerrero aparece en las primeras diez series y se enfrenta al final de la mayoría de los días, se utiliza para poner a prueba a un guerrero hasta los límites y cae sobre el guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos en su estandarte al final del día. siendo así un desafío de eliminación. El guerrero elegido para completar el desafío debe permanecer en el camino dorado en todo momento; si se cae del camino o es golpeado por algún obstáculo, perderá su (a menudo definitiva) vida. Consiste en muchos obstáculos diseñados para sacar al guerrero del camino, y la configuración consistía en maniquíes oscilantes, rocas que caían empujadas por demonios, una puerta oscilante, un carrusel de rocas oscilante, una viga estrecha con objetos afilados y púas que caían. Luego, los guerreros abrieron un puente levadizo hacia la siguiente parte del desafío que consistía en una sección de 3 escudos, a veces con 4 escudos, que luego se cambió a 3, seguido de un barril oscilante puntiagudo con cuerdas doradas para cruzar arrastrándose. La última parte del desafío consistió en balancear cuchillas/hachas. A partir de la tercera serie, el crujir de mandíbulas se fue sumando al final del desafío. El vencedor atravesaría el portal dorado y competiría al día siguiente de la misión. La carga recayó entonces sobre el siguiente guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos. Este proceso continúa hasta que se elimina un guerrero.

Cuando el lugar de rodaje del programa cambió a Aviemore en la octava temporada, el desafío sufrió una gran transformación. Si bien el formato siguió siendo esencialmente el mismo, se animó un poco y consistió en nuevos obstáculos, como una pasarela de equilibrio que libera rocas que caen, escudos de calaveras y cuchillas afiladas que giran.

El desafío no volvió en la serie revivida.

Vencedores

La tasa de aprobación de este desafío no fue alta y solo cuatro guerreros en la historia han completado el desafío. Ellos eran:

Ninguno de los concursantes pudo completar el desafío después de la Serie 4.

La última batalla (Series 2-12)

Serie 2-10

Introducido en la segunda serie, este desafío originalmente consistía en que los dos guerreros en primer y segundo lugar se enfrentaran para recolectar y ensamblar cuatro componentes de una llave de un campo de batalla y evitar ser destruidos por el rayo de Nevar. Cada guerrero entró en este desafío con la cantidad de vidas que tuviera en su estandarte al final del día, y ser destruido les haría perder una vida; son eliminados si pierden todas sus vidas. El ganador es el primero en usar la llave construida para abrir el portal y pasar a la siguiente etapa de la misión. Luego se juega una segunda ronda y el perdedor de la primera compite contra el guerrero en tercer lugar. Sólo dos guerreros atravesarían el portal para pasar a la siguiente etapa de la misión. Este formato de The Last Stand también apareció en la tercera serie.

A partir de la cuarta serie, Last Stand se transformó en un curso de asalto para los tres guerreros restantes, y sus vidas y anillos restantes determinan el tiempo relativo en que son liberados de sus jaulas iniciales. Una vez liberados de las jaulas iniciales, los guerreros recuperan una palanca, luego deben usar esta palanca para derribar los objetos inflables que se encuentran en su camino, luego de esto los guerreros deben colocar la palanca en la ranura que vencerá al primer demonio que se encuentre. Antes que ellos. Una vez vencido al primer demonio, los guerreros deben recolectar un disco circular, deben escalar una pared y arrastrarse debajo de un laberinto antes de hacer coincidir los símbolos en el podio, esto les permitirá recoger un cilindro que contiene símbolos, que deben atar a una cuerda. ; luego de subir una cascada y deslizarse hacia abajo con el cilindro, este debe colocarse correctamente en la ranura para activar el portal para escapar. Después de que un guerrero ha eliminado todos sus demonios, Nevar intenta atacar a los dos guerreros restantes; Cuando dos guerreros han atravesado el portal, su siguiente disparo provoca la eliminación instantánea del guerrero restante. En la final, el primer guerrero que atraviese el portal gana y los dos restantes son destruidos por Nevar.

El desafío ha sufrido múltiples cambios y evoluciones. De las series 5 a 7, los guerreros tenían que arrastrar una llave a través de un laberinto elevado para desbloquear una jaula que contenía piezas de rompecabezas, que se ensamblaban para vencer al demonio en su camino. Gran parte del resto del desafío siguió siendo el mismo, excepto que un cilindro de símbolos reemplazó al disco circular.

De las series 8 a 10, con el paso del programa a filmarse en Aviemore , significó que muchas de las características originales de Castle Toward habían desaparecido del programa, y ​​esto incluía Last Stand, que parecía significativamente más brillante y colorido que la desolación de la serie. desafío representado en series anteriores. Esta vez, el desafío presentaba dos rampas grandes para transportar letras para un rompecabezas de palabras (en las Series 9 y 10, el rompecabezas de palabras se cambió a un rompecabezas de formas que formaba un puente que conducía a un escudo). El escudo fue representado como protección contra el fuego de Nevar, y sólo los emblemas destruirían a los demonios en su camino. Después de la parte de la rampa, se enfrentaron a un marco con cuerdas atadas para formar un laberinto por el que gatear, seguido de otras dos piezas con forma de emblema para recoger cada una. Luego había dos paredes de diamantes con un ariete manual para atravesarlas, con las dos últimas piezas en forma de emblema más allá. Un ariete diferente colgaba de cadenas para abrir una última puerta, tras la cual se podía acceder al portal. Los guerreros sostuvieron el escudo hacia Nevar para protegerse mientras Nevar les disparaba mientras corrían a través del portal.

Serie 11-12

En las series 11 y 12 se construyeron dos versiones del campo. El primero, que se usó durante las eliminatorias, sigue siendo casi idéntico a la variación de las Series 9 – 10 con algunas diferencias notables. Las piezas para construir la rampa hacia los escudos ya están al otro lado de las dos rampas iniciales, los escudos sirven solo para proteger a los guerreros de los Demonios en lugar de la línea de fuego de Nevar (con cuatro símbolos en lugar de seis solo estando presentes por el segunda fila de Demonios), las dos paredes de diamantes son reemplazadas por una puerta de tres púas abierta por una correa de Calavera y se recoge un talismán después de que se abre la última puerta para dejar caer una roca que bloquea el camino al Portal.

La segunda versión se utilizó como desafío final durante el gran torneo y es completamente diferente a todas las encarnaciones pasadas. El campo está suspendido sobre un gran charco de agua y el objetivo era que los guerreros tuvieran que recolectar 8 de 12 de sus respectivas piezas, que se encuentran esparcidas por todo el campo, y ponerlas en una rueda que expulsaría a Nevar de la arena. Los guerreros pueden recoger cualquiera de las piezas en cualquier orden pero sólo pueden llevar un máximo de dos a la vez.

Otros desafíos

Ascent (Serie 8): Se juega solo una vez, una carrera hasta la cima de una colina.

Ariete (Series 5-7, 11-12): Dos equipos de tres guerreros compiten para maniobrar grandes arietes frente a una puerta. El equipo ganador es el primero en derribar la puerta. La Serie 11 presenta anillos de tesoros adicionales a lo largo del camino y demonios que persiguen a los equipos por detrás.

Batalla de barcos (Series 5-7): una carrera en kayak a través de un lago para recuperar anillos del tesoro en la orilla opuesta. Originalmente era un desafío individual, pero en la Serie 7 se cambió a un desafío en equipo con anillos del tesoro añadidos y peligros en el agua.

Blasted Mountain (Series 1-7): los guerreros deben transportar una paleta de piezas de rompecabezas hasta una pequeña colina, luego ensamblar la estatua (Series 1-4) o el escudo (Series 5-6) a partir de las piezas, todo mientras se crea un muro de fuego. se acerca desde el cercano volcán en erupción. En la Serie 1, el primero en montar su estatua y proteger a los demás jugadores detrás de ella ganará una vida, mientras que los demás no recibirán ninguna penalización. En series posteriores, cualquier jugador que no haya logrado ensamblar su estatua o escudo a tiempo perderá una vida. Conocida como Burning Mountain en la Serie 1. En la Serie 7, Blasted Mountain todavía era un lugar privilegiado, pero Raven guiaría a los guerreros dentro de la montaña para enfrentar ciertos desafíos en el camino.

Boulder Run (Serie 7): un desafío en solitario donde los guerreros empujan una gran roca a través de una serie de túneles, mientras recolectan anillos y evitan trampas. Detrás de ellos hay un demonio lanzando una mina antibuque hacia ellos.

Burning Battlements (Series 2-3, 5-6): un desafío en solitario donde los guerreros catapultan bolas de hielo para apagar incendios en los muros del castillo. Los guerreros deben realizar al menos un incendio dentro del límite de tiempo para evitar perder una vida. La Serie 6 elimina el límite de tiempo y, en su lugar, impone un límite al número de bolas.

Cliff Face (Serie 7): los guerreros escalan la pared de un acantilado mientras recolectan tres anillos del tesoro en varios puntos. Al recoger el primer anillo, aparece un demonio que lo persigue. Si te atrapa el demonio o no recoges un anillo, se pierde una vida.

Enigma (Series 9-12): Un desafío en equipo, originalmente jugado en parejas pero luego cambiado a equipos. Un guerrero arma dos rompecabezas que revelan pistas que el otro debe usar para identificar cofres que contienen anillos del tesoro dentro de un límite de tiempo. En la Serie 11, esto cambia y un guerrero comunica la pista a todos los demás.

Cursed Chasm (Series 11-12): Los guerreros corren en parejas a través de un río mientras están suspendidos de cables. Hay anillos del tesoro opcionales para coleccionar, pero solo el ganador puede quedarse con los anillos que recolecte.

Dark Path (Series 2-4): Parejas de guerreros con los ojos vendados deben recorrer un camino seguro a través de un bosque rodeado de enredaderas. Los guerreros deben tener cuidado de mantenerse en su liana y evitar los caminos falsos marcados con una calavera. El ganador es el primero en llegar al final.

Dead Man's Vault (Serie 6): dos guerreros trabajan juntos para guiar una bola a través de un laberinto ubicado en una puerta cerrada. El laberinto también contiene trampas, que terminan inmediatamente el desafío si se tropiezan. Este desafío siempre se jugaba el primer día de la semana.

Deep Loch (Series 1-10): nadar a través de un lago helado; Los guerreros deben competir con sus competidores hasta el otro lado. El guerrero que llega último o no logra terminar pierde una vida. En las Series 9 y 10, el formato se cambió a nadar hasta un pontón en el medio del lago y luego regresar a la línea de salida.

Demon Army (Series 7-12): equipos de tres guerreros manejan una catapulta para disparar misiles a los demonios que avanzan hacia un puesto con anillos del tesoro. Uno de los demonios reaparece una vez cuando es golpeado y se le debe disparar dos veces. El desafío termina en fracaso si un demonio alcanza los anillos.

Demon Causeway (Serie 4): Tres guerreros se colocan en una cuadrícula de 7x7 con un guerrero en cada esquina, un cuadrado dorado en la cuarta y dos demonios haciendo guardia. Los guerreros y los demonios se turnan para moverse una casilla; Los guerreros pueden moverse en cualquier dirección pero los demonios no pueden retroceder. Si un demonio entra en la misma casilla que un guerrero, esa persona es eliminada. Los guerreros deben evadir a los demonios y llegar al cuadrado dorado.

Demon Causeway (Series 10-12): Aunque comparte nombre con otro desafío, este desafío es muy diferente. Los guerreros deben navegar entre los tocones colocando tablas para alcanzar los anillos del tesoro suspendidos sobre ellos. Si pisan el suelo, tocan a un demonio o dejan caer un anillo en cualquier momento, son eliminados. La serie 11 en adelante incluye demonios que persiguen a los competidores a través de los tocones.

Demon River (Serie 8): Cada guerrero debe cruzar un río a través de dos cuerdas flojas mientras evita a los demonios que se encuentran debajo.

Demon Square , luego rebautizado como Demon Path (Series 2-12): un desafío de trivia y conocimiento; El Árbol de la Sabiduría plantea a los guerreros una serie de preguntas verdaderas o falsas, y deben pisar cuadrados de colores dependiendo de cuál creen que es la respuesta. Si aciertan avanzan, si se equivocan se quedan quietos. Un demonio lo sigue por detrás y demasiadas respuestas incorrectas resultarán en su captura. Los guerreros que lleguen al final del camino ganarán un anillo.

Demon Star (Serie 8): Cinco demonios se encuentran sobre un pentagrama, cada uno cubriendo un símbolo. A medida que desaparecen, un guerrero debe leer el símbolo y comunicárselo a su compañero en una habitación separada para que lo deletree en una pared. Cada palabra correcta otorga un anillo, dos errores les cuestan la vida a ambos guerreros.

Dragon's Blood (Series 2-5): Uno de los tres desafíos ubicados en la Torre del Mago. Los guerreros navegan por un poste horizontal a través de un laberinto mientras enganchan platillos de líquido verde a lo largo del camino. El objetivo es llevar los cuatro platillos al cofre en el medio sin derramar nada de líquido. En la serie 5 el número de platillos se reduce a dos.

Dragon's Roost (Series 2-3, aparece como Pole Climb en las Series 4-5): parejas de guerreros suben corriendo una escalera para recuperar anillos del tesoro de un nido en la parte superior. En algunos casos hay más anillos para recoger a lo largo del camino. Inusualmente, los anillos recogidos por el jugador perdedor no se pierden. Este desafío fue reemplazado en la Serie 4 con Pole Climb después de que el árbol en el que se encontraba el desafío fue alcanzado por un rayo.

Mina enana (Series 4-6): ubicada en una mina inestable, parejas de guerreros intentan derribar los accesorios del pozo con símbolos dibujados y un guerrero describe los símbolos al otro. Los cuatro accesorios con anillos deben ser derribados para ganar, pero derribar demasiados accesorios incorrectos hará que la mina colapse.

Elixir of Life (Series 11-12): Un rompecabezas de vertido de agua que se juega en parejas; Los guerreros deben medir cuatro unidades de líquido usando dos jarras, una con tres unidades y la otra con cinco.

Enchanted Stream (Series 3-4): una carrera cara a cara para construir un puente sobre un arroyo usando piezas de rompecabezas. Los jugadores deben trabajar rápidamente para evitar la niebla que se arrastra sobre el arroyo.

Fire Demon (Series 2 y 6): Cada guerrero, con los ojos vendados, usa un palo de hielo para extinguir una bola de fuego conjurada por un demonio antes de que la llama los envuelva. En la última semana de la Serie 2, el demonio crea dos bolas de fuego.

Agua de fuego (Serie 7): Cada guerrero usa una catapulta para disparar rocas a una plataforma en el centro de un lago. Cada golpe produce un anillo del tesoro, mientras que tres fallos perderán una vida.

Bosque de Cadenas (Series 1-2): Los guerreros comienzan encadenados a árboles y deben liberarse recuperando llaves usando postes con ganchos cercanos. El primero en abrir ambos candados encadenándolos gana un anillo.

Bosque de Orbes Dorados (Series 11-12): Los guerreros tienen un arco y cuatro flechas y deben disparar a globos flotantes. Cada golpe de globo otorga un anillo del tesoro.

Escudo gigante (Serie 1): este desafío solo se juega una vez en la final de la Serie 1. Los guerreros tienen un minuto para hacer avanzar una pelota a través de un laberinto inclinado. Si la pelota cae en una trampa, empiezan desde el principio.

Fiebre del oro (Serie 3): Uno de los tres desafíos ubicados en la Torre del Mago. Tres guerreros se enfrentan para construir caminos a lo largo del suelo hasta un respiradero utilizando piezas de rompecabezas.

High Walk , también conocido en las Series 5 y 6 como High Rope , y como Ring Reach después de la Serie 8 (Series 1-3, 5-10): un puente (o una cuerda en las Series 5-6) está suspendido en lo alto entre dos árboles. Los guerreros deben cruzar cada uno de un árbol a otro, ayudados por cuerdas que cuelgan. Hay anillos del tesoro suspendidos en varios puntos del camino. El puente original se retiró originalmente después de la Serie 3 y se reemplazó con una cuerda, pero se recuperó para la Serie 7 después de que el árbol High Rope fuera alcanzado por un rayo y se considerara inseguro. Tras el traslado a una nueva ubicación en la Serie 8, el juego pasó a llamarse Ring Reach.

Hunt for the Standard (Serie 1): el primer desafío el día 1 de cada semana, excepto la final. Los guerreros deben seguir una serie de marcadores de colores para encontrar los estandartes que los acompañarán durante el resto de la serie. Los primeros cuatro que alcanzan su nivel salen ilesos mientras que los dos restantes pierden una vida.

Idol Wise (Series 11-12): Los guerreros deben identificar pares de ídolos por los símbolos impresos en su parte inferior y dejar cuatro únicos. Los desafíos agregados incluyen un límite de tiempo e ídolos que otorgan o eliminan anillos automáticamente.

Key Descent (Serie 8): Parejas de guerreros trabajan juntos para llevar una llave y un par de cajas cerradas por un acantilado dentro de un límite de tiempo.

Lava Pit (Serie 7): Ambientado en el corazón de The Blasted Mountain, los guerreros deben pescar calaveras de colores en la lava utilizando pértigas. El primero en recuperar diez cráneos escapa a la erupción que sigue.

Salto de fe (Series 1-12): Cada guerrero escala un árbol o poste hasta una plataforma en lo alto, luego salta mientras intenta agarrar anillos colgantes. En las Series 1 y 7 los guerreros deben atrapar con éxito los anillos para evitar perder una vida, pero en otras no hay penalización por perder el anillo. Los guerreros que no puedan saltar por miedo a las alturas también perderán una vida. Este es uno de los dos únicos desafíos que han aparecido en cada serie de Raven.

Loch Leap (Serie 7): similar a Leap of Faith, se establece a nivel del suelo y los guerreros deben dar un salto corriendo desde un embarcadero hacia el lago. Los guerreros deben atrapar al menos un anillo durante el salto.

Bastón largo (Series 1-8): un desafío de combate en el que dos guerreros intentan derribarse entre sí de vigas o plataformas. Luego, el ganador se queda para enfrentarse al siguiente competidor hasta que todos los guerreros hayan luchado.

Loom Labyrinth (Series 11-12): Un rompecabezas donde los guerreros tiran de palancas para soltar anillos, mientras intentan no dejar caer las calaveras que cuelgan entre ellos.

Laberinto magnético (Series 11-12): los guerreros trabajan juntos en parejas para mover estatuas alrededor de un laberinto usando imanes debajo. La persona que opera los imanes no puede ver hacia dónde se dirigen y debe dejarse guiar por su compañero.

Millstone Towers (Series 3-5): los guerreros compiten en dos grupos de tres para construir una torre con piedras de molino para alcanzar una palanca. Las piedras de molino deben pasar a través de un guante de huevos de dragón, que congelan a los jugadores temporalmente si son derribados y rotos.

Nevar's Eye (Series 5-6): Los guerreros compiten cara a cara para correr con los ojos vendados a lo largo de un camino usando solo un palo para navegar. Si se salen del camino o son atrapados por los dos demonios que patrullan el área, serán eliminados.

Orb Race (Series 11-12): parejas de guerreros dentro de bolas zorbing corren colina abajo. Los anillos se recogen navegando entre publicaciones.

Pool Plunge (Series 9-12): Los guerreros intentan recolectar anillos suspendidos sobre un río usando un poste flotante, antes de sumergirse en el agua.

Puzzle Stack (Serie 8): Los guerreros compiten para sacar las piezas del rompecabezas del lago y ensamblarlas en una serie de escalones para alcanzar los anillos del tesoro.

Raven's Rock (Series 8-12): los guerreros deben bajar por un acantilado mientras recuperan anillos del tesoro encerrados en hielo. Dependiendo de la serie, corren cara a cara o intentan dejar atrás a un demonio que los persigue después de encontrar el primer anillo. En las series 8-10, los dos últimos guerreros se enfrentan para ver quién enfrenta el desafío final del día. A partir de la serie 11, todos los guerreros participan.

Riddle Bridge , también conocido como Riddle Rocks , Riddle Path y Vale of Dunan (Series 1-12): dos guerreros trabajan juntos para resolver acertijos que se les plantean deletreando la respuesta en baldosas con letras en el suelo. Este y Leap of Faith son los únicos desafíos que aparecen en cada serie.

El acertijo del portal (Serie 1): Siempre se juega como desafío final al final de las semanas de calor, se talla un acertijo en un arco. Los guerreros se turnan para decir su respuesta en una roca cercana y se les abre un portal si su respuesta es correcta. Los guerreros que entran al portal son transportados a la final.

Riddle of the Raven's Eye (Serie 1): Se juega solo una vez, esto sirve como el desafío final de la serie y el mecanismo para otorgar el gran premio. El Ojo de Cuervo, un artefacto que se muestra a lo largo de la serie, se coloca junto a dos duplicados idénticos y el guerrero en primer lugar adivina cuál es genuino basándose en las pistas de voz producidas por los tres. Si hubieran adivinado incorrectamente, el segundo lugar habría sido el siguiente; sin embargo, la única vez que se jugó este desafío, el líder adivinó correctamente.

Ring Climb (Serie 2): parejas de guerreros compiten para escalar una serie de grandes anillos de mimbre hasta la cima. El ganador recibe un anillo del tesoro, mientras que el perdedor pierde una vida.

Ring Rack (Series 6-10): Un desafío físico estilo tira y afloja, los guerreros deben tirar de una palanca para revelar anillos del tesoro mientras su oponente tira en la dirección opuesta. Este desafío se retiró después de la Serie 10 después de que una competidora se lesionara y tuviera que ser reemplazada.

Ring Rock (Serie 3): similar a Enchanted Stream y Gold Rush, los jugadores compiten para armar un rompecabezas y ganar un anillo del tesoro.

River Slalom (Series 11-12): guerreros en kayaks navegan por una sección del río evitando calaveras y recogiendo los siete anillos dentro del límite de tiempo.

Scramble , también conocida como Warriors' Race (Series 11-12): una variante de Ascent, los guerreros corren colina abajo, recuperan un anillo del tesoro y luego regresan por donde vinieron.

Ojo de serpiente (Series 3-6): un simple desafío de tiro con arco. Los guerreros disparan tres flechas cada uno a un objetivo usando un arco largo. Los guerreros deben acertar en el objetivo al menos una vez para pasar, y al golpear el ojo de la serpiente verde en el medio se otorgarán anillos del tesoro. A partir de la Serie 4, golpear la serpiente roja alrededor del borde del objetivo es un fracaso automático, incluso si previamente lograron alcanzar el objetivo en otro lugar.

Skull Cage (Serie 7): similar al juego KerPlunk , los guerreros quitan postes de justa de una jaula de alambre para desalojar cráneos gigantes, teniendo cuidado de no dejar que los cráneos rojos caigan al suelo.

Anillos de calaveras (Serie 8): un guerrero con los ojos vendados es guiado por su compañero a lo largo de un laberinto hasta las calaveras, que deben abrirse para revelar anillos del tesoro.

Skull River (Serie 8): Los guerreros reman en una canoa a lo largo de un río a través de una serie de puertas.

Snake Pit (Serie 4): equipos de guerreros deben usar tablas para cruzar un pozo lleno de serpientes. Los individuos que caigan perderán una vida, pero su equipo aún puede ganar si los demás miembros logran cruzar.

Túnel de araña (Series 1-3): Los guerreros atados en parejas suben a través de un túnel lleno de telarañas gigantes y recogen los anillos del interior antes de que se acabe el tiempo. Una variante de este desafío que se juega la última semana consiste en llevar un cofre del tesoro a través de las telarañas y, a veces, recuperar una llave de los túneles.

Telaraña (Serie 7, 11-12): Los guerreros corren cabeza a cabeza para subir a la cima de una telaraña gigante.

Spider's Wood (Serie 6): similar a Snake Pit, los guerreros cruzan un área peligrosa usando tablas. Esta versión se juega contra un cronómetro en lugar de de manera competitiva.

Stepping Stones (Series 1-2, 5-6): Los guerreros cruzan una serie de peldaños inestables. En la Serie 2 esto se juega como una carrera, pero otras series lo juegan como un simple desafío.

Stone Bridge (Serie 7): Un cruce entre Snake Pit y Stepping Stones, los guerreros corren cabeza a cabeza usando una tabla para cruzar entre piedras hasta una plataforma que sostiene un anillo.

Piedra del Destino (Series 11-12): Los guerreros deben colocar cinco bastones de prisma en los agujeros correspondientes de las piedras dentro de un límite de tiempo.

Soldados de piedra (Series 7-8, 10-12): Los guerreros corren para ensamblar estatuas de piedra de guerreros para derrotar a los demonios que custodian el camino a seguir. Esto es similar en muchos aspectos al desafío Blasted Mountain.

Tesoro hundido , también conocido como Ravine (Series 8-10): parejas de guerreros trabajan juntos y un guerrero encuentra las llaves de una serie de cofres que solo el otro guerrero puede ver.

Swinging Ball (Serie 2): Los guerreros se enfrentan para intentar derribarse unos a otros de sus plataformas usando una roca atada a una cuerda. Similar al bastón largo.

Búsqueda de símbolos (Series 11-12): Parejas de guerreros intentan resolver un acertijo en un tablero cubierto de símbolos; uno lee el acertijo y el otro intenta resolverlo.

Target Mines (Series 8-11): Los guerreros nadan hacia un lago para recolectar anillos del tesoro, no sin antes usar una catapulta para detonar tres minas que flotan en su camino.

Target Run (Serie 7): los guerreros intentan destruir balas de cañón en movimiento disparándoles con una ballesta.

The Chasm (Serie 7): Los guerreros cruzan una viga estrecha sobre un gran abismo mientras evitan las rocas oscilantes.

El Círculo (Serie 1): Parejas de guerreros se paran en una arena circular con un escudo y tres bolsas de tiza para lanzarse unos a otros. Los misiles se pueden bloquear con el escudo, gana el jugador que asesta más golpes a su oponente.

The Drop (Serie 8): The Drop es una carrera por un acantilado escarpado, seguida de una tirolesa.

The Eyeless Demons (Series 1-2, 4): Los guerreros deben pasar sigilosamente entre dos demonios ciegos anclados al suelo mientras recuperan anillos del tesoro con postes. Los anillos están unidos a calaveras con campanillas que cuelgan. Hacer sonar las campanas hace que los demonios muevan sus hachas en dirección al guerrero; tocar el hacha es un fracaso instantáneo.

The Gorge (Serie 7): Dos guerreros cooperan para hacer coincidir un símbolo en un desfiladero con uno pintado en una calavera en la orilla, que debe llenarse con agua antes de que el demonio que se acerca los alcance.

The Last Stand (Series 2-12): este desafío sirve como el desafío final de cada semana para todas las series excepto la Serie 1. Originalmente era un desafío para ensamblar partes de una llave para desbloquear un portal, pero luego se convirtió en un desafío físico. desafíos con el portal al final. En todos los casos, Nevar está cerca disparando relámpagos a los guerreros que deben ser esquivados. El diseño del curso varía según la serie.

The Old Troll (Serie 1): se juega el primer día de cada semana y los guerreros deben responder un acertijo planteado por un troll.

Thrall Demons (Series 1-6): Los guerreros deben navegar por un laberinto con los ojos vendados, teniendo cuidado de no tocar ninguna de las diversas longitudes de cuerda que forman las paredes del laberinto. Tocar una cuerda hará sonar una campana y despertará a los demonios en el laberinto. En la Serie 1, Raven le dará la espalda al retador y recitará una serie de instrucciones para guiarlo de manera segura. En series posteriores se elige un segundo guerrero para guiarlos.

El camino del guerrero (Serie 1-10):

Warrior's Eye (Series 9-10): un desafío de tiro con arco simple similar al Serpent's Eye. Los guerreros disparan tres flechas cada uno a un objetivo usando un arco largo. Los guerreros deben acertar en el objetivo al menos una vez para pasar, y golpear el ojo dorado del guerrero en el medio otorgará anillos del tesoro. Pero golpear los cráneos del guerrero plateado alrededor del borde del objetivo es un fracaso automático, incluso si previamente lograron alcanzar el objetivo en otro lugar.

Producción y premios

La serie fue producida por primera vez por BBC Escocia en 2002. Durante las primeras siete series se rodó en los terrenos de Castle Toward, a 13 km (8 millas) al suroeste de Dunoon , cerca de Toward Point y el pueblo de Toward . La producción incluye muchos efectos CGI, incluida la aparición y desaparición de objetos y personajes (incluidos los concursantes), flujos de lava que invaden rápidamente, objetivos en llamas y gases burbujeantes, y el zoomorfismo de Raven en la secuencia del título. El programa ganó dos BAFTA al Mejor Programa Infantil, en 2003 y 2006 por las Series 1 y 4. [3]

La primera serie de 2002 fue producida ejecutivamente por Nigel Pope, quien participó en el diseño del formato original del programa. El productor fue Colin Ward Nobbs, quien escribió todos los guiones, co-ideó los juegos y revisó el formato, y luego se le pidió que permaneciera como productor ejecutivo de las series 2 y 3. Matthew Napier produjo 6 series en total, desde la serie 2. a 7. [4] Las series 8 a 10 fueron producidas por Dougie Napier, quien dirigió las dos series anteriores. La serie 11 fue producida por Nick Gunaydin tras su entrevista. [5] Los diseñadores de escenarios y juegos son Tom Barker y Liz Barron, quienes crearon la apariencia y ayudaron a formatear el programa, además de diseñar la mayoría de los desafíos. Los directores han cambiado entre series:

La temporada 8, que introdujo una serie de cambios en el programa, se produjo bajo un equipo de producción ligeramente diferente, incluidos el director y los editores; El rodaje se trasladó a Aviemore y se basó en el Centro Lagganlia para la educación al aire libre en Kincraig, en lugar de la ubicación anterior de Castle Toward. La filmación de la Serie 11 regresó al Centro Lagganlia y presenta nuevos compositores como parte del equipo de producción. [dieciséis ]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "El exitoso programa infantil Raven regresa a la BBC".
  2. ^ "Por qué la estrella pionera de Raven, Aisha Toussaint, es la heroína de la vida real que las jóvenes necesitan". Glasgow en vivo. 27 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
  3. ^ Detallado en "Cualquier otra información". "James Mackenzie, actor, Mandy Actors".
  4. ^ "Cuervo (2002)". IMDb.
  5. ^ "Entrevista con Nick Gunaydin, productor de la serie". 27 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
  6. ^ "JODE STEELE Y DAVID WAINWRIGHT". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 3 de noviembre de 2017 .Descarga el PDF para acceder.

enlaces externos