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Ranma ½: ​​Batalla dura

Ranma ½: ​​Hard Battle , conocido como Ranma ½: ​​Bakuretsu Rantōhen [a] en Japón y simplemente como Ranma ½ en Europa, es un videojuego de lucha en 2Dlanzado por Masaya y DTMC para Super Nintendo Entertainment System . [1] Está basado en laserie de manga y anime Ranma ½ . Hard Battle es el segundo juego de Ranma ½ en ser traducido al inglés , esta vez manteniendo los gráficos, la música y los nombres de los personajes originales, aunque las voces aún fueron dobladas al inglés. [2] La traducción al inglés del juego (pero no su actuación de voz en inglés) fue proporcionada por Viz Media (que había comenzado a lanzar el doblaje al inglés de Ranma 1/2 a principios de ese mismo año). [3]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Ranma Saotome y Ukyo Kuonji .

Hard Battle tiene tres modos de juego: el modo de torneo estándar para un jugador, un modo competitivo para dos jugadores y un modo de desafío en equipo de cinco personajes para dos jugadores. Hay diez personajes en el juego (doce si se cuentan las formas malditas de Ranma y Pantyhose Taro). Los doce personajes están disponibles para los modos de dos jugadores. Después de completar el modo de torneo, Pantyhose se convierte en un personaje jugable del torneo. Happosai se puede desbloquear ingresando un código.

El control es más sencillo que en la mayoría de los juegos de lucha. Cada uno de los botones del mando de SNES (más la flecha hacia arriba) se puede asignar para activar uno de los cuatro movimientos: saltar, bloquear, ataque normal y ataque de potencia. Se pueden activar diferentes ataques normales y de potencia en función de diversos factores, como la distancia a la que se encuentra el atacante del oponente, si se está agachando o si se pulsa una flecha direccional junto con el botón de ataque.

En lugar de introducir una serie de movimientos direccionales y pulsar un botón de ataque para activar un ataque especial , la mayoría de los movimientos se realizan manteniendo pulsada la flecha izquierda, derecha o abajo junto con un botón de ataque durante unos segundos y luego soltando el botón de ataque. Cuanto más tiempo se mantenga pulsado el botón de ataque, más fuerte será el ataque. Por ejemplo, uno de los ataques especiales de Ryoga es el lanzamiento de pañuelos. Si se mantiene pulsado durante varios segundos, lanza tres pañuelos en lugar de uno. Muchos movimientos también se pueden ejecutar mientras se mantiene pulsado el botón de bloqueo.

Otra característica de Hard Battle es la capacidad de recuperarse de los lanzamientos. Al presionar un botón de ataque después de ser lanzado, el personaje puede intentar caer de pie y recibir menos daño. A diferencia de muchos juegos de lucha, los oponentes nunca quedan aturdidos después de ser golpeados con ataques poderosos o un combo.

Cada personaje tiene su propia historia. En cualquier caso, el director Kuno manipula al personaje para que luche contra los demás personajes .

Personajes

Recepción

Ranma ½: ​​Hard Battle obtuvo críticas generalmente favorables de los críticos. [22] [23] [24] [25] Los lectores de la revista Super Famicom Magazine votaron para darle al juego una puntuación de 23,13 sobre 30, ubicándose entre los juegos de Super Famicom en el puesto número 41 en una encuesta pública de 1993, y recibió un premio en la categoría de personajes. [21] Según Famitsu y el Nikkei Marketing Journal , el título vendió más de 49.698 copias en su primera semana en el mercado debido al auge de los juegos de lucha y la popularidad de sus personajes, agotándose en muchas tiendas durante el año. [26] [27] Vendió aproximadamente entre 205.569 y 320.000 copias durante su vida en Japón. [26] [27]

Las reseñas retrospectivas de Ranma ½: ​​Hard Battle han sido más variadas. [28] [29] [30] Sigue siendo popular más de 25 años después de su lanzamiento y ha aparecido en juegos competitivos en torneos de juegos de lucha como un evento paralelo como Evo Japan 2018. [ 31] [32]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :らんま1/2 爆烈乱闘篇, Hepburn : Ranma Nibun-no-Ichi: Bakuretsu Rantōhen , iluminado. "Ranma ½: ​​Batalla explosiva"

Referencias

  1. ^ Videojuegos de anime . «Ranma 1/2 Hard Battle, Super Famicom». Consultado el 17 de noviembre de 2009.
  2. ^ "¿Dónde están..."? Electronic Gaming Monthly . N.º 51. EGM Media, LLC. Octubre de 1993. pág. 28.
  3. ^ "Ranma 1/2... ¡Nuevas voces!". Electronic Gaming Monthly . N.º 53. EGM Media, LLC. Diciembre de 1993. pág. 18.
  4. ^ Souibgui, Sami; Alves, Douglas (marzo de 1993). «Super Famicom Review: Ranma ½ New». Consolas +  [fr] (en francés). N.º 18. MER7  [fr] . págs. 130–131.
  5. ^ Patterson, Mark (noviembre de 1993). "Reseña de CVG: ¿Quieres un juego de lucha que no esté tan promocionado? Pues estás de suerte... Ranma (SNES)". Computer and Video Games . N.º 144. EMAP . pág. 83.
  6. ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (noviembre de 1993). "Review Crew - Major Mike's Game Roundup: Ranma ½: ​​Hard Battle (DTMC / Super NES)". Electronic Gaming Monthly . N.º 52. Sendai Publishing. pág. 42.
  7. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: らんま1/2 爆烈乱闘篇 (スーパーファミコン)". Famitsu (en japonés). N° 211. Corporación ASCII . 1 de enero de 1993.(Transcripción de Famitsu.com . Archivado el 17 de agosto de 2016 en Wayback Machine ).
  8. ^ Halverson, Dave ; Brody; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew; Dr. Jones (febrero de 1993). "Punto de vista: Ranma ½ Parte 2; Reseña de Super Famicom: Ranma ½". GameFan . Vol. 1, núm. 4. DieHard Gamers Club. pág. 10, 52-53.
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  20. ^ "SNES - Ranma ½ 2". Videojuego  [pt] (en portugues). N° 23. Editora Sigla. Febrero de 1993. p. 35.
  21. ^ ab "90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! Super Famicom All Catalog '93 8月情報号特別付録 - らんま1/2 爆烈乱闘篇". Revista Super Famicom (en japonés). N° 16. Tokuma Shoten . 1 de agosto de 1993. págs. 29, 104-107.
  22. ^ "Reseña de importación: Ranma 1/2: Capítulo de la danza salvaje con superhabilidades". Super Play . N.º 6. Future Publishing . Abril de 1993.
  23. ^ Hola, Grégoire; Prézeau, Olivier (noviembre de 1993). "Super Nintendo (Cartouche Française): Ranma ½ 2 - ¡Tiens De L'eau! ¡Chplaff' Et Merde!". Joypad  [fr] (en francés). No. 25. Hachette Disney Presse . pag. 112-14.
  24. ^ Sharples, Jay (enero de 1994). «Reseña: Ranma 2 ½ (oficial)». Super Action . N.º 17. Europress . Págs. 18-19.
  25. ^ "Reseña - Ranma 1/2 (Super Nintendo)". Power Unlimited (en holandés). N.º 7. VNU Media . Febrero de 1994.
  26. ^ ab "スーパーファミコンソフト 人気の格闘もの再出荷 発売元、ほっとひと安心". Revista de marketing Nikkei (en japonés). Nikkeis . 30 de marzo de 1993. pág. 27.
  27. ^ ab "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 1 de enero de 2023. Consultado el 10 de enero de 2023 .
  28. Ciudad, José Ángel (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Ranma ½". GamesTech (Extra) (en español). Nº 1. Ares Informática. págs. 14-15.
  29. ^ ZZZ (6 de diciembre de 2008). «Ranma ½: ​​Hard Battle». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2018-12-27 . Consultado el 2023-01-10 .
  30. ^ Nuktos (4 de octubre de 2010). «Test de Ranma 1/2: Hard Battle sur SNES par jeuxvideo.com». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 10 de enero de 2023 .
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