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Ranger: Simulación de operaciones de patrullaje modernas

Edición 2005 de Ranger

Ranger: Simulation of Modern Patrolling Operations es un juego de guerra táctico de tablero en solitario lanzado por Omega Games en 1984. Fue anunciado como un "juego de patrullaje moderno". El juego fue diseñado por Bill Gibbs y se centró en acciones contemporáneas de unidades pequeñas, colocando al jugador en la posición de un líder de patrulla.

Historia

En el verano de 1983, los capitanes del ejército estadounidense Bill Gibbs y Mike Modica formaron Omega Games en Columbus, Georgia, y exploraron la idea de iniciar una empresa de juegos de guerra. De los tres títulos que habían diseñado ( Carrier War , Ranger y Main Battle Area ), se seleccionó Ranger para ser el primer lanzamiento. El juego fue probado por graduados del Curso Avanzado de Oficiales de Infantería de la Escuela de Rangers del Ejército de los EE. UU. Los nombres de sus amigos se usaron como personajes del juego, para agregar verosimilitud. El juego se lanzó en noviembre de 1983, y la impresión inicial vendió suficientes copias en las comunidades militares como para justificar una mayor producción.

En mayo de 1984 se empezó a producir una segunda edición, con reglas reescritas y gráficos adaptados a los estándares actuales de la industria de los juegos de guerra. Sin embargo, los retrasos en el diseño artístico retrasaron el lanzamiento previsto de la segunda edición hasta el otoño de 1984, pero en realidad el juego se lanzó en abril de 1985 con gran éxito de crítica. Omega Games se convirtió en una exitosa empresa de juegos. [1]

Se publicaron varias ediciones del juego, la cuarta edición se lanzó en 1992.

Descripción

De las notas del diseñador:

Al diseñar Ranger , he intentado hacer dos cosas. Primero, quería darle al jugador de guerra una simulación realista de las operaciones del Ranger. Segundo, sentí la necesidad de mantener el juego jugable. La mayoría de los juegos tácticos tienen cientos de reglas complicadas para memorizar, pero no tienen relación con las maniobras de campo reales... Las patrullas se adaptan bastante bien al juego en solitario. Mientras que las operaciones convencionales son el resultado de los esfuerzos de numerosos comandantes y oficiales de estado mayor, las patrullas generalmente dependen completamente de las acciones del líder de patrulla... Hice todo lo posible para presentar las situaciones tácticas como las experimentaría el líder de patrulla. Quería que el sistema de juego evitara la contabilidad administrativa excesiva y la memorización de reglas... Traté de simular las patrullas a partir de mis propias experiencias y no estar atado a las convenciones de los juegos de guerra más estándar... El elemento de azar en Ranger es por diseño. Ningún líder de patrulla puede controlar su entorno. Solo puede planificar tantas posibilidades como tenga tiempo y estar alerta y preparado para implementar estos planes de contingencia si es necesario. Incluso el jugador más experimentado que tome todas las decisiones correctas ocasionalmente será destruido. El combate siempre es peligroso, pero aún más cuando se está al frente de líneas amigas.

El contexto general del juego (un juego especulativo (que transcurre dos años en el futuro) y que trata sobre un entorno ficticio) se detallaba en la parte posterior de la caja:

A fines de 1988, el Presidente de la República Centroamericana de Puerto Oro solicitó la intervención militar de las fuerzas estadounidenses. El Ejército de Puerto Oro estaba perdiendo el control del campo ante los rebeldes comunistas. Durante varios años, los rebeldes habían sido mantenidos bajo control por las fuerzas gubernamentales. Los rebeldes no pudieron obtener el amplio apoyo popular que necesitaban.

El 16 de octubre de 1988, la provincia norteña de Puerto Oro fue invadida por las fuerzas de Costa Verde. El país vecino había proporcionado a los rebeldes apoyo material y refugio. Las fuerzas gubernamentales, superadas en número, libraron una valiente acción dilatoria contra los invasores, mejor equipados, pero no pudieron detener su avance.

El 19 de octubre de 1988, una patrulla de la Compañía C, 3.er Batallón Capital capturó al coronel Yuki Kicharov, la primera prueba del apoyo soviético real.

Tras consultar con los líderes del Congreso y los jefes del Estado Mayor Conjunto, el Presidente de los Estados Unidos ordenó el despliegue de la 82 División Aerotransportada. El 3.er Batallón, 75.º Regimiento de Infantería (Ranger) fue desplegado en apoyo del 18.º Cuerpo Aerotransportado (Avanzada). Las fuerzas estadounidenses estabilizaron rápidamente la situación. Actualmente, las líneas del frente están estables. Se espera que las fuerzas estadounidenses pasen a la ofensiva tan pronto como se complete el despliegue de la 7.ª División de Infantería y el resto del 18.º Cuerpo Aerotransportado.

Componentes del juego

Jugabilidad

La revista Fire & Movement comparó al Ranger con las Fuerzas Especiales :

Ranger se anuncia como el juego de patrullaje moderno. Se esperaría que reflejara bien estas operaciones. De hecho, lo hace. El énfasis está en llegar al objetivo y volver a casa. La mayoría de las acciones se manejan con un sistema de combate abstracto.

Ranger no es un juego de mesa tradicional. Es un juego de solitario que se juega en un mapa plastificado. No hay cuadrícula hexagonal ni fichas. El juego comienza seleccionando una misión. Luego tienes que planificar y organizar la misión. Los factores bajo el control del jugador son el tamaño de la patrulla ( escuadrón o pelotón ), las armas que se llevan, la composición del escuadrón, las rutas de infiltración y exfiltración, qué áreas de la misión planificada se ensayarán, etc. Casi todo está bajo el control del jugador excepto la misión, el método de inserción y la disponibilidad de cierto apoyo ...

Una vez que la misión está planeada y ensayada, se resuelve mediante un sistema de párrafos. Como las situaciones son más genéricas y abstractas, el sistema genera más variabilidad con las repeticiones. Muchos párrafos solo se pueden jugar una vez, y entonces se conoce el contenido de los párrafos y cualquier repetición no es muy interesante...

Las acciones en el objetivo son abstractas, por lo que es difícil investigar varias tácticas para cumplir realmente una misión. Esta acción se resuelve con una tirada de dados. Por lo tanto, si estás tratando de destruir un objetivo, es simplemente una tirada de dados, modificada por tus preparativos. En este sentido, Ranger no es muy emocionante. También es por eso que el juego funciona mejor como un sistema de solitario. Si quieres la emoción de acechar a través de un edificio en busca de los rehenes, entonces necesitas otro juego. [2]

Ranger era similar a Ambush! en que estaba basado en párrafos; sin embargo, este último juego incluía contadores y tenía la "emoción de acechar a través de un edificio en busca de los rehenes" (de hecho, literalmente, ya que una de las misiones en Move Out , un módulo adicional de Ambush!, era rastrear y rescatar a la mitad del escuadrón del jugador, que comenzó la misión capturado). Ranger tenía un enfoque mucho más serio del tema, y ​​Rooker sintió que el juego incluso podría considerarse una ayuda de entrenamiento para el patrullaje militar real debido a su realismo.

Kits de expansión

AO Sierra

Omega lanzó AO (Area of ​​Operations) Sierra como una expansión de Ranger e incluía dos mapas laminados de 11" x 17" que ampliaban el mapa original de Ranger . Además de terreno nuevo adyacente al terreno del juego original, AO Sierra también presentó nuevos tipos de misiones.

Componentes

AO Víctor

AO (Area of ​​Operations) Victor fue una expansión adicional de Ranger muy similar a AO Sierra , y también incluía dos mapas laminados de 11" x 17" que ampliaban el mapa original de Ranger, así como nuevos tipos de misiones.

Componentes del juego

Actualizaciones de 2005

Guardabosque

Del sitio web de Omega Games:

¡El clásico juego de guerra en solitario regresa! Nuestro primer juego y uno de los juegos de guerra más vendidos de todos los tiempos regresa en una edición completamente nueva y revisada de 3000 Line, completamente actualizada con nuevas armas, equipo y tácticas. Los nuevos mapas tienen un revestimiento UV que permite el uso de marcadores de borrado en seco. Cuatro versiones del juego ahora permiten patrullar en terrenos boscosos, montañosos, selváticos y desérticos. Enfréntese al desafío de planificar y ejecutar una patrulla de Rangers en el campo de batalla moderno. Las misiones incluyen reconocimiento de escuadrón o emboscada de pelotón y patrullas de asalto. Experimente las decisiones reales a las que se enfrentan los Rangers del ejército de EE. UU. de hoy. El primero de estos emocionantes juegos de solitario simula operaciones en un entorno selvático.

AO Sierra/AO Víctor

Los dos kits de expansión finalmente se fusionaron en un solo kit y se vendieron como complemento de la versión más nueva del juego original en 2005.

Referencias

  1. ^ Fire & Movement Número 49 (julio/agosto 1986)
  2. ^ Terry Rooker, escribiendo en la revista Fire & Movement en el número de mayo/junio de 1991 (número 73).

Enlaces externos