RalliSport Challenge 2 es un videojuego de carreras de rally desarrollado por Digital Illusions CE y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox en 2004. Lanzado como una secuela del videojuego de 2002 RalliSport Challenge , el juego introdujo varias características nuevas, incluido un modo carrera, autos adicionales y tipos de pistas con nuevos entornos, incluida la conducción nocturna y las carreras sobre hielo. Digital Illusions CE desarrolló RalliSport Challenge 2 como un enfoque completamente nuevo de su predecesor, y los desarrolladores apuntaron a crear una simulación más realista y diversa de carreras de rally mediante la introducción de efectos ambientales adicionales y un modelo mejorado de daños y manejo de automóviles.
Microsoft lanzó RalliSport Challenge 2 bajo la línea de juegos deportivos Xbox Sports Network , comercializado para aprovechar la red Xbox Live con multijugador en línea. Al igual que otros juegos de Xbox Sports Network, RalliSport Challenge 2 presentó funciones multijugador expandidas, incluidos torneos en línea y tablas de clasificación. Tras su lanzamiento, el juego fue recibido positivamente por los críticos, con elogios dirigidos a la presentación visual realista del juego, la facilidad y accesibilidad de manejo y las funciones multijugador. Las revisiones retrospectivas de RalliSport Challenge 2 han evaluado el juego como uno de los mejores juegos de carreras lanzados para Xbox, con un enfoque en el logro técnico del juego en el momento de su lanzamiento.
Descrito como un "juego de carreras estilo arcade", [1] RalliSport Challenge 2 presenta varios modos de carrera de RalliSport Challenge , incluido 'Rally', una carrera en solitario de punto a punto; 'Rallycross', una carrera contra tres oponentes en una pista en bucle; 'Ice Racing'; y 'Hill Climb', una carrera hasta la cima de una pendiente. El juego también presenta dos nuevos modos: 'Ice Racing', una carrera en una pista circular resbaladiza, y 'Crossover', una carrera que cambia de carril en una pista en bucle. [2] Las carreras se pueden completar en varios modos, incluido un modo 'Carrera' que presenta una progresión de 90 pistas con progresión a través de cuatro dificultades ('Amateur', 'Pro', 'Campeón' y 'Superrally'), con la finalización de las pistas de Carrera desbloqueando el acceso a más de 40 autos de rally y nuevos circuitos. [1] El juego también cuenta con carreras 'Time Attack' para que el jugador compita contra tiempos de vuelta registrados y modos 'Single Race' que se juegan solo o contra la computadora. [2]
Una de las principales novedades del diseño de RalliSport Challenge 2 respecto a su predecesor fueron las mejoras en el modelo de daños y manejo. Las colisiones en el juego provocan daños en varios componentes del coche del jugador, y muchas partes del coche se vuelven completamente destructibles, como ventanas, puertas, capós y ruedas. [2] La interfaz del juego permite a los jugadores controlar el estado de los daños en su coche, y los daños importantes afectan al rendimiento de conducción, como la velocidad y el manejo. Entre carreras, los jugadores también pueden ajustar las opciones de ajuste para manipular el manejo de su coche, incluido el cambio del tipo de neumáticos para diferentes entornos, el tipo y la relación de marchas, la dirección y las opciones avanzadas de frenos, potencia y suspensión. [2]
RalliSport Challenge 2 contó con integración con Xbox Live , lo que permitió carreras multijugador. Usando Xbox Live o System Link, los jugadores podían albergar o unirse a un lobby para participar en carreras de hasta dieciséis jugadores en contraste con los cuatro disponibles en el juego local. [3] El juego en línea fue mejorado por Xbox Sports Network, brindando soporte para torneos de todos contra todos y de eliminación simple y temporadas de carreras para que los jugadores compitan como individuos o como parte de un equipo. [2] Xbox Sports Network también contó con integración web, lo que permitió a los jugadores realizar un seguimiento de las estadísticas, enviar mensajes a otros jugadores, participar en foros y recibir notificaciones y actualizaciones en el sitio web de XSN. [2] En línea con otros juegos habilitados en línea en Xbox , el modo multijugador en Xbox Live estuvo disponible para los jugadores hasta el 15 de abril de 2010. [4]
RalliSport Challenge 2 fue desarrollado por los desarrolladores suecos Digital Illusions CE . La compañía comenzó el desarrollo inmediatamente después del lanzamiento de RalliSport Challenge en marzo de 2002, con un tiempo total de desarrollo de dos años. [5] El productor Karl Magnus Troedsson afirmó que el desarrollo del juego se realizó desde cero, con "la mayor parte de la arquitectura" del juego cambiada de RalliSport Challenge , incluidos nuevos entornos y pistas. [6] El diseñador principal Patrick Bach señaló que el juego tenía la intención de "reflejar mejor lo que es un rally real" en comparación con su predecesor, con la inclusión de un modelo de daños y física mejorado, carreteras más anchas y longitudes de pista más largas. [7] El gerente de producto Adam Kovach afirmó que el proceso de desarrollo también estuvo impulsado por los comentarios de los jugadores que buscaban "más contenido" para el juego, con el modo carrera establecido por el usuario del juego expandiendo el nivel de pistas desbloqueables disponibles para el jugador. [8]
En septiembre de 2003, RalliSport Challenge 2 fue anunciado por Microsoft Game Studios como el primer título de carreras en Xbox Sports Network, una serie de juegos deportivos con licencia desarrollados para aprovechar las capacidades multijugador de Xbox Live . [9] El director del programa David Bridgham declaró que el juego fue "construido desde cero" para admitir las funciones en línea de Xbox Live , y que el juego fue diseñado para admitir torneos y tablas de clasificación en línea que utilicen el servicio. [9] RalliSport Challenge 2 fue el último título que se lanzó bajo Xbox Sports Network tras la cancelación de la marca en marzo de 2004 debido al bajo rendimiento de los títulos. [10] El juego fue presentado por Digital Illusions CE y Microsoft en varias ferias comerciales, incluida la Tokyo Game Show en septiembre de 2003, [11] X en septiembre de 2003, [12] y E3 en mayo de 2004. [13]
RalliSport Challenge 2 fue el primer proyecto de videojuego importante del artista y compositor Tom Salta , quien desarrolló varias canciones para la banda sonora del juego. Las pistas fueron tomadas del álbum debut de Salta de 2004, 2 Days or Die . Salta afirmó que las canciones fueron desarrolladas intencionalmente bajo el nombre de Atlas Plug para licencias de medios, [14] con su editor presentando con éxito la música a Microsoft para licenciarla en RalliSport Challenge 2 antes de que las canciones estuvieran completadas. [15] Salta citó la "pura energía" y el tono "agresivo" de las pistas como adecuadas para el género de carreras. [16] La exposición de RalliSport Challenge 2 llevó a Volvo a licenciar la música de Salta para varios anuncios del S40, respaldados por imágenes del juego. [17]
RalliSport Challenge 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] GameSpot elogió el juego como una "secuela maravillosa" y un "fantástico juego de carreras de rally de principio a fin", afirmando que las actualizaciones de presentación y características del juego "le dan al juego un gran impulso de valor de rejugabilidad sobre su predecesor". [3] Eurogamer elogió el juego como un "logro técnico" y "producto de referencia en prácticamente todas las áreas". [21] GameSpy elogió el juego como "sumamente entretenido" y "enormemente variado, endiabladamente adictivo y tan puramente accesible como un aspirante a campeón de rally podría esperar". [28] GameSpot nombró al juego como el mejor título de Xbox de mayo de 2004, [33] y segundo lugar en su categoría de premio "Mejor juego de conducción" de 2004. [34] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a RalliSport Challenge 2 como " Juego de carreras del año ", que finalmente fue otorgado a Burnout 3: Takedown . [35]
Los gráficos y la presentación visual del juego fueron destacados, y varios críticos elogiaron el juego como el juego de carreras de consola visualmente más impresionante de su época. Eurogamer elogió el juego como "un nuevo punto de referencia para los juegos de conducción", afirmando que "solo en términos de gráficos, es fácilmente uno de los juegos con mejor aspecto", centrándose en los "toques intrincados" en el diseño de los entornos de la pista. [21] GameSpot afirmó que las texturas de la carretera y la pista eran "absolutamente perfectas" y que "cada efecto visual asociado con los autos... se ve absolutamente genial. Simplemente no hay mejores modelos de autos disponibles en ningún juego actualmente en el mercado de carreras de consola". [3] GameZone describió el juego como "fácilmente el juego con mejor aspecto lanzado hasta ahora este año", centrándose en los "entornos intrincadamente detallados" y los efectos climáticos "asombrosos" y "sorprendentes". [29] Xbox Nation elogió el "casi fotorrealismo" del juego como "sorprendentemente bueno" e "hiperreal", describiendo las imágenes como una "increíble réplica de la vida vehicular al límite y en la tierra". [32]
Los críticos también se centraron en el manejo accesible de los coches, que une el género arcade y el de simulación de los juegos de carreras. Eurogamer elogió el manejo como "impresionantemente realista pero divertido" y "absolutamente seguro y natural", describiéndolo como "el manejo de coche más convincente de cualquier juego". [21] GameSpot elogió la diversidad del manejo, afirmando que los coches "se manejan magníficamente" y "cada uno se conduce un poco diferente... definitivamente puedes sentir las diferencias en cada coche". [3] GameSpy describió el manejo como teniendo una "sensibilidad arcade que sabe exactamente qué elementos hardcore conservar y cuáles minimizar a favor de la pura diversión", afirmando que "la física se ha equilibrado para lograr una sensación de realismo notable... la sensación de velocidad es impresionante". [28] De manera similar, Xbox Nation afirmó que "los controles se sienten lo suficientemente arcade como para eliminar la frustración de conducir un coche real, pero sin ser condescendientes con los veteranos del género". [32] Sin embargo, Game Informer criticó el manejo como simplificado, afirmando que "los autos se sienten como si giraran demasiado sobre un punto central... podía desviarme de un lado a otro y no sentir que estaba perdiendo el control del auto", sugiriendo que esto le quitaba "habilidad y peligro" al juego. [24]
Las características multijugador del juego fueron elogiadas por los críticos, aunque muchos tenían opiniones encontradas sobre la implementación de carreras más grandes. GameSpy afirmó que el juego "es un gran argumento para Live como un servicio en línea verdaderamente útil", y remarcó que el juego en línea "agrega un nivel mucho más alto de competitividad a pistas que ya son incomparables". [28] Electronic Gaming Monthly elogió el juego en línea como "impecable", afirmando que el juego "(funciona) perfectamente en Xbox Live". [20] Sin embargo, IGN señaló que "el diseño de la pista y los problemas técnicos" hicieron que jugar en muchas pistas fuera poco práctico con dieciséis jugadores. [1] GameSpot afirmó de manera similar que "con la colisión desactivada, no ves los modelos completos de los autos de tus oponentes; en cambio, te dan contornos coloreados de los autos... es un poco extraño que la capacidad de colisionar con otros autos en realidad determine la cantidad de autos en una carrera". [3]
RalliSport Challenge 2 fue una decepción comercial. El juego vendió 410.000 unidades en diciembre de 2005, bastante menos de la mitad de las 900.000 unidades vendidas de RalliSport Challenge . [36] El juego entró en las listas de ventas del Reino Unido en una posición máxima de 13 en mayo de 2004. [37] David Jenkins de Game Developer observó el "decepcionante" desempeño de ventas del juego, prediciendo "pocas esperanzas de éxito a largo plazo". [38] El juego tuvo un desempeño ligeramente mejor en su lanzamiento en otros mercados, alcanzando el puesto 10 en las listas de ventas de EB Games de EE. UU. para todas las consolas en agosto de 2004 [39] y el 9 en Japón en octubre de 2004. [40]
Varios medios elogiaron RalliSport Challenge 2 en los años inmediatamente posteriores a su lanzamiento. Eurogamer , en un artículo de 2006, afirmó que el juego "sigue siendo el mejor juego de rally arcade jamás creado", elogiando el juego por "llevar las capacidades de la Xbox casi al límite". [41] Hyper describió el juego como un "título de rally trágicamente pasado por alto", elogiando el modo multijugador y la rejugabilidad del juego como "sacar lo mejor de los juegos de carreras de rally". [42] IGN consideró al juego uno de los mejores juegos de carreras para Xbox, elogiando el juego como un "favorito de todos los tiempos" y afirmando que "no solo es uno de los juegos de carreras de Xbox más atractivos, es increíblemente divertido de jugar". [43] Escribiendo en un compendio de juegos de conducción, Sanches elogió el juego como un "juego de conducción impresionantemente logrado y digno", elogiando el "contenido para un jugador desafiante", los "varios y atractivos tipos de eventos ofrecidos" y los "entornos notables" del juego como "fácilmente algunos de los mejores técnicamente y más grandes en cualquier género en el momento de su lanzamiento". [44]