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Magic Pengel: La búsqueda del color

Magic Pengel: The Quest for Color , conocido como Garakuta Meisaku Gekijō Rakugaki Ōkoku (ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国, Garakuta Meisaku Gekijō Rakugaki Ōkoku , literalmente "Junk Masterpiece Theatre Doodle Kingdom") en Japón, es un Videojuego de rol de 2002desarrollado por Garakuda-Studio y Taito para PlayStation 2 , publicado por Agetec en Norteamérica. La música fue compuesta por Zuntata .

El juego tuvo una secuela en 2004 titulada Graffiti Kingdom .

Jugabilidad

Combinando el género de monstruos coleccionables (por ejemplo, Pokémon ) con el género de arte interactivo (por ejemplo, Mario Paint ), Magic Pengel se centra en el jugador, como un personaje capaz de manipular un "Pengel" (que parece un hada estilizada combinada con un pincel) para crear una criatura, o "Doodle". Usando el Pengel (pronunciado "pen-jell") como cursor , el jugador simplemente esboza las extremidades, el cuerpo y otras características. Dependiendo de la cantidad de tinta mágica gastada y los tipos de partes del cuerpo, la criatura recibirá ciertas estadísticas y será creada. Con la ayuda de Zoe y Taro, el personaje entrena y lucha usando diseños personalizados, que pueden intercambiarse o luchar con las creaciones de otros jugadores. A medida que los Doodles luchan, se vuelven más poderosos y ganan puntos para la compra de Doodles pre-creados y habilidades adicionales para la creación personalizable. El combate funciona de acuerdo con tres selecciones: ataque, magia y bloqueo, así como un comando de carga. Las tres maniobras básicas siguen una metodología estándar de piedra, papel y tijera , pero la repetitividad se minimiza debido a los variados atributos de los garabatos, así como a la imposibilidad de repetir sucesivamente cualquier selección.

Magic Pengel combina el sombreado de celdas con gráficos 3D estándar . Aunque la mayoría de los fondos son 3D, los garabatos están sombreados en celdas. En ocasiones, las animaciones de los garabatos pueden ser entrecortadas debido a la gran variedad de opciones de personalización que ofrece el juego, pero esto es bastante poco común.

Trama

Historia

La historia comienza cuando tú (el personaje principal - este personaje nunca se muestra ni se le da un nombre predeterminado para mantener la sensación de "segunda persona" del juego, sin embargo, se da a entender que el personaje invisible es un niño) te despiertas en el patio de alguien y ves un Pengel. Una voz misteriosa te dice que puedes usar el Pengel para dibujar lo que quieras, y que la forma se convertirá en tu compañero en tu búsqueda. Dibujas una forma simple para convertirte en tu primer Doodle, sin embargo, el Doodle se cae de un acantilado y es rescatado por una niña. Luego huye. Después de darte un sermón, la niña se presenta como Zoe, luego presenta a su hermano (adoptivo), Taro. Ella te lleva a la arena donde se lleva a cabo un torneo y te enseña cómo batirte a duelo. Ganas, y Zoe se enoja con los guardias del reino por tomar parte del Color que ganaste como impuesto.

Se revela que el Rey que gobierna a los humanos es corrupto e intenta obligar a las personas de corazón puro a dibujar Doodles para que trabajen para él. Uno de sus mejores Doodlers, Galileo (que es el padre de Zoe y Taro) desapareció y el rey ha estado tratando de buscar venganza quitándoles la tierra natal de Zoe y Taro. Zoe y Taro no saben a dónde fue Galileo, y han estado buscando a su padre arrojando notas en una botella al océano. Debes participar en torneos para obtener el dinero que Zoey y Taro necesitan para pagar la hipoteca de su tierra natal, ayudarlos a buscar a su padre y, finalmente, derrotar al mismísimo Rey Doodle.

Personajes

Magic Pengel es conocido por su flexibilidad en cuanto a personajes: los jugadores pueden crear los suyos propios. A diferencia de Graffiti Kingdom , el segundo juego de la serie Rakugaki Ōkoku , el "personaje principal" no existe: la historia gira en torno al jugador que se ve absorbido por el mundo de Zoe y Taro. Sin embargo, hay un pequeño elenco de personajes importantes y un gran elenco de personajes secundarios que desempeñan papeles en la historia.

Tecnología

La tecnología de dibujo utilizada para dibujar los personajes se basó en el software "Teddy" de Takeo Igarashi. [3]

Recepción

Magic Pengel recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [7]

Jeremy Dunham, de IGN , descubrió que el sistema de creación de monstruos está a la altura de su potencial para crear criaturas de aspecto único y proporcionar profundidad de juego, ya que las diferentes partes del cuerpo, los colores y los tamaños afectan las habilidades y las estadísticas en la batalla. A pesar de considerar que el sistema de batalla de piedra, papel y tijera es simplista en el papel, lo disfrutó mucho gracias a la variedad de ataques y hechizos mágicos que se pueden descubrir con cada monstruo personalizado. Los problemas que descubrió incluyeron una cámara difícil de controlar, una misión principal corta y repetitiva y una banda sonora sin nada destacable. Sin embargo, Dunham disfrutó del estilo gráfico colorido y los agradables diseños de personajes. Concluyó que, si bien el juego probablemente no atraería a una amplia audiencia, tenía los ingredientes para ser un clásico de culto . [14]

En otros medios

Juegos relacionados

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle es un videojuego de rol táctico lanzado en 2003 por Garakuta-Studio. El juego se lanzó solo en Japón .

Referencias

  1. ^ Personal de IGN PS2 (17 de junio de 2003). "Magic Pengel is Golden". IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de junio de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ "AGETEC distribuye hoy 'Magic Pengel' a todo el país; el esperado juego de rol ya está disponible en más de 15.000 minoristas". PR Newswire . 24 de junio de 2003. Archivado desde el original el 10 de junio de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2023 – a través de The Free Library .
  3. ^ Igarashi, Takeo (1999). "Teddy: una interfaz de dibujo para el diseño de formas libres en 3D" . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  4. ^ ab "Magic Pengel: The Quest for Color Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017 . Consultado el 29 de abril de 2019 .
  5. ^ Personal de Edge (noviembre de 2003). "Magic Pengel: The Quest for Color". Edge . N.º 129. Future plc . pág. 92.
  6. ^ Personal de EGM (junio de 2003). "Magic Pengel: The Quest for Color". Electronic Gaming Monthly . N.º 167. Ziff Davis. pág. 121.
  7. ^ ab "プレイステーション2 - ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 74.
  8. ^ Mason, Lisa (septiembre de 2003). «Magic Pengel The Quest for Color». Game Informer . N.º 125. GameStop . pág. 109. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2005. Consultado el 23 de junio de 2019 .
  9. ^ Liu, Johnny (agosto de 2003). «Magic Pengel: The Quest for Color Review». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de junio de 2019 .
  10. ^ Star Dingo (junio de 2003). «Reseña de Magic Pengel: The Quest for Color para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . pág. 113. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2004 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  11. ^ Davis, Ryan (24 de julio de 2003). «Magic Pengel: The Quest for Color Review». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  12. ^ Vreeland, Michael (28 de julio de 2003). «GameSpy: Magic Pengel: The Quest for Color». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  13. ^ Romano, Natalie (5 de julio de 2003). «Magic Pengel: The Quest for Color - PS2 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de junio de 2019 .
  14. ^ ab Dunham, Jeremy (26 de junio de 2003). "Magic Pengel: The Quest for Color". IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  15. ^ Steinman, Gary (junio de 2003). «Magic Pengel: The Quest for Color». Revista oficial de PlayStation en EE. UU . . Ziff Davis. pág. 106. Archivado desde el original el 26 de abril de 2004 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  16. ^ Saltzman, Marc (15 de julio de 2003). «'Magic Pengel' recurre a tu habilidad artística». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003 . Consultado el 23 de junio de 2019 .

Enlaces externos