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Ragnarok Online 2: La Puerta del Mundo

Ragnarok Online 2: The Gate of the World ( en coreano : 라그나로크 온라인 2: The Gate of the World ; alternativamente subtitulado Épica de la Luz ) fue un juego de rol multijugador masivo en línea creado por Gravity Corp. de Corea del Sur y es la secuela de Ragnarok Online . La mayor parte del universo del juego está basado en la mitología nórdica . Después de entrar en una fase de prueba beta cerrada en 2006 y continuar hasta 2010 en pruebas beta abiertas coreanas , el juego fue reelaborado varias veces debido a su mala recepción inicial. El juego completo fue descartado en 2010, y una nueva versión, Ragnarok Online 2: Legend of the Second , fue lanzada dos años después. La nueva iteración de Ragnarok Online 2 regresa a los sistemas y mecánicas del Ragnarok Online original manteniendo el motor 3D.

Desarrollo

Anuncio

El juego se anunció por primera vez en KAMEX (Korea Amuse World Expo) en noviembre de 2004. [1] El primer tráiler del juego se mostró durante la exposición, en el que un niño y una niña novatos corrían uno hacia el otro en un entorno urbano en 3D no revelado .

En septiembre de 2005, Gravity Corp. lanzó una importante campaña para promocionar el juego en el Tokyo Game Show anual . [2] Los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar al juego por primera vez en los stands de Gravity durante el evento de tres días (del 16 al 18 de septiembre). Gravity lanzó varios videos de juego al público, así como un video de animación, durante este período de tiempo.

Gravity Corp. lanzó la versión remake de Ragnarok Online 2 y cambió su eslogan a Ragnarok Online 2: Legend of the Second . La versión original del juego se cerró en agosto de 2010 y se lanzó una nueva versión de Ragnarok Online 2 en marzo de 2012.

Fases beta

En diciembre de 2006, Gravity comenzó a aceptar solicitudes para la primera prueba beta cerrada en Corea del Sur. La primera beta cerrada finalizó oficialmente el 29 de diciembre. La solicitud para participar en esta beta estuvo disponible durante una semana. Se enviaron más de 190.000 solicitudes, pero solo se eligieron 2000 para participar durante un período de tres días (del 27 al 29 de diciembre). Debido a varios problemas técnicos y ajustes del servidor, el tiempo total de prueba fue de solo unas 10 horas. [3] Según una entrevista entre el periódico coreano Chosun Ilbo y el desarrollador Team Mercury , el objetivo principal de la primera beta cerrada era probar personajes. Querían ver cómo reaccionarían los jugadores a la sensación general del juego, así como si los diseños de los personajes eran aceptados por ellos.

Para la segunda fase de la beta cerrada coreana, 3.000 usuarios fueron aceptados automáticamente tras registrarse e iniciar sesión a través del sitio web, y otros 5.000 fueron seleccionados antes y el 22 de febrero de 2007. Los probadores originales de la beta cerrada también tuvieron acceso a la segunda fase. Hacia el final de esta fase, un evento especial invitó a 10.000 jugadores adicionales a unirse a las pruebas, lo que dio lugar a un total de 20.000 cuentas seleccionadas. [4]

La tercera fase de la beta cerrada coreana se desarrolló del 26 de abril al 5 de mayo de 2007. Estaba abierta a 100.000 usuarios registrados, así como a los jugadores de la beta cerrada anterior. Para equilibrar la gran cantidad de tráfico, Gravity abrió un segundo servidor al comienzo de la tercera fase.

La fase final de pruebas fue la beta abierta coreana, que se desarrolló desde el 28 de mayo de 2007 hasta una fecha no anunciada, en la que se esperaba el lanzamiento final del juego justo después. Estaba abierta a todos los ciudadanos coreanos con un número de registro de residente coreano y durante la primera semana, los servidores sufrieron un mantenimiento severo a medida que cada servidor se llenaba rápidamente. Poco después se abrieron varios servidores más para satisfacer la demanda, incluidos varios servidores exclusivos para mayores de 18 años para dar cabida a aquellos que desearan participar en un entorno de jugador contra jugador . El enfoque durante la beta abierta fue el equilibrio y la mecánica del juego. El contenido del juego era similar a las betas cerradas anteriores y se esperaba ver un mayor lanzamiento de contenido en un futuro próximo, pero lo más probable es que fuera después de que se lanzara el juego.

En 2008, la beta abierta coreana había reducido su número de servidores a solo dos. En ese momento, la población del juego también había experimentado una disminución drástica desde su apertura en mayo de 2007: muchas áreas del juego, como Hodemines y Prontera, solían estar vacías.

Estado actual

Los cambios en el liderazgo de Gravity junto con la mala recepción del juego en Corea durante la beta abierta ralentizaron el desarrollo de Ragnarok Online 2. Desde entonces, Gravity ha rediseñado todo el juego. [5]

El lanzamiento de Ragnarok Online 2 se retrasó hasta el cuarto trimestre de 2010, cuando originalmente estaba previsto que se lanzara en la primera mitad del año, pero Gravity decidió posponerlo para mejorar aún más el juego. La compañía tenía previsto iniciar el servicio comercial de Ragnarok Online II en Corea en el cuarto trimestre de 2010, seguido más tarde por el resto de territorios en los que Gravity ya ha firmado acuerdos de licencia y distribución.

"El lanzamiento de Ragnarok Online II se ha retrasado en varias ocasiones, pero no queremos lanzarlo antes de que esté listo y queremos asegurarnos de que cumpla con las expectativas de nuestros jugadores y las nuestras. Seguiremos mejorando Ragnarok Online II y esperamos ofrecer a nuestros usuarios una experiencia de alta calidad". - Sr. Toshiro Ohno, presidente y director ejecutivo de Gravity.

El juego había estado en pruebas beta desde mayo de 2007 y se retrasó constantemente hasta que se anunció que todo el juego sería reconstruido desde cero como una verdadera secuela de Ragnarok Online . [6] El remake se denominó Ragnarok Online 2: Legend of the Second y el servicio de Ragnarok Online 2: The Gate of the World finalizó el 2 de agosto de 2010.

Trama

Se acerca el año 1000 LC. Hace mil años, tuvo lugar una terrible destrucción y el mundo fue salvado por San Lif . Aproximadamente veinte años antes, tuvo lugar una guerra destructiva entre los normandos del este y el oeste, pero recientemente ha habido paz. Sin embargo, han comenzado a suceder cosas extrañas; los oscuros vagabundos Dimago han despertado y los Ellr han abandonado su tierra de Alfheim para investigar el silencio del Árbol Madre.

Jugabilidad

Sistema de trabajo especializado

Los normandos tenían la capacidad de cambiar libremente de trabajo fuera del combate y subir de nivel cada uno de los trabajos de forma independiente; el progreso en un determinado trabajo no se perdía al cambiar de trabajo. Esto estaba acompañado de un sistema de estadísticas flexible en el que la mayoría de las estadísticas se basaban en el trabajo, de modo que los jugadores no se veían obligados a seleccionar unos pocos trabajos en función de su selección de estadísticas. El Ragnarok Online original tenía solo una pequeña cantidad de estadísticas de trabajos y la mayoría de ellas las decidía el jugador, lo que los obligaba a seguir un determinado estilo de juego o de construcción.

En The Gate of the World , ciertas habilidades se convertían en un bloque y se colocaban en la cuadrícula de habilidades de ese personaje. Esto permitía que Sword Mastery, una habilidad de espadachín que aumentaba el daño infligido con espadas, se usara para ayudar a subir de nivel a otra clase con una espada. Las diferentes habilidades tenían diferentes formas y tamaños de bloque y no todas las habilidades se compartían. Se obtenían habilidades especiales al subir de nivel la clase de trabajo de un personaje, lo que les daba la capacidad de crear combinaciones de clases útiles y originales, como magos de batalla y ladrones vendedores de mercancías.

Había un límite en la cantidad de habilidades especiales que se podían utilizar a la vez. Los personajes empezaban con menos de 16 bloques, pero iban ganando bloques adicionales a medida que subían de nivel.

Sistema complejo de cambio de trabajo

El primer Ragnarok Online presentó un sistema de niveles único en el que el nivel base y el nivel de trabajo de un personaje se nivelaban por separado, pero una vez que se elegía un trabajo, no se podía cambiar.

Nivelación de equipos

RO2 implementó un nuevo sistema en el que el equipo podía subir de nivel por sí mismo. Este sistema permitía a las personas conservar sus piezas de equipo favoritas porque seguían siendo útiles en lugar de tirarlas cuando se volvían obsoletas. Cuando un objeto alcanzaba la experiencia suficiente para subir de nivel, no lo hacía instantáneamente. Primero había que llevarlo a un herrero en una ciudad y luego mejorar el arma por una tarifa. Si bien la clase del arma no cambiaba, sus atributos sí. Por ejemplo, una espada que era adecuada para clases de combate favorecía a las clases de lanzamiento de hechizos una vez que había subido de nivel.

El equipo en RO2 se dividió en dos categorías: tipo nivelador y tipo sin nivelador. Los tipos de equipo nivelador podían ganar experiencia y subir de nivel como el jugador, mientras que el tipo sin nivelador no adquiría experiencia y no subía de nivel en absoluto.

Razas

Ragnarok Online 2 presenta dos nuevas razas: los Ellr y los Dimago. Cada raza tiene ventajas que la convierten en una opción viable cuando un nuevo jugador crea su personaje.

normando

Comparación de alturas de Ellr y Norman

La raza normanda tiene una apariencia humana y es la raza con la que se jugó en RO1 . Utilizan el sistema de trabajos, lo que les permite cambiar de trabajo a voluntad y aprovechar las habilidades especiales. La apariencia original de los normandos, un aspecto muy infantil, fue rediseñada para darle un aspecto más maduro. Es probable que el nombre de la raza sea una referencia a los normandos históricos o escandinavos , dado el enfoque del juego en la mitología nórdica . También podría ser una combinación de las palabras "normal" y "humano".

Ellr

Los Ellr son una raza mestiza, nacida entre una relación interracial entre los Normandos y los Elfos. Habitan su propia tierra conocida como "Alfheim". Después de participar en la guerra entre los Normandos del este y del oeste, regresaron a Alfheim , pero recientemente han regresado a Midgard para investigar por qué su "Árbol Madre" quedó en silencio. El poder de un Ellr proviene de las piedras mágicas que poseen, llamadas "Piedras de los Ancestros". Estas piedras influyen en sus habilidades y, como tal, el Ellr no tiene profesiones ni clases. Sin embargo, solo pueden equipar dos piedras a la vez. El modelo original del concepto Ellr apareció como un estilo de arte súper deformado . Posteriormente fue rediseñado para parecer más normal en proporciones, aunque todavía muy infantil.

Dimago

Los Dimago son los descendientes rechazados de una relación entre el Coloso y Norman. Aparentemente han estado bajo un sueño encantado y no tienen memoria de sus vidas anteriores. "Luchan con estilo" y pueden hacer uso de árboles de habilidades dinámicos. Los personajes están diseñados para tener una altura de 7 a 8 cabezas (la de un humano promedio). Esto, en comparación con los Ellr, que tienen una altura de 2 a 3 cabezas, o los Normandos, que tienen una altura de 4 a 6 cabezas, significa que los Dimago son la raza jugable más alta del juego.

Referencias

  1. ^ "Ragnarok Online 2 debutará en TGS". GameSpot.com. 19 de julio de 2005. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  2. ^ "Blog del Tokyo Game Show 2005: días 1 y 2". RPGamer. 20 de septiembre de 2005. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  3. ^ "라그나로크 온라인2, 첫 비공개 시범 서비스 12 월 27 일 실시 - GG게임". Ggemguide.com. 2006-12-15 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
  4. ^ "::¡Feliz comunidad de juegos! GnJoy::". Ragnarok2.co.kr. Archivado desde el original el 8 de julio de 2009. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  5. ^ "Noticias - Gravity revela detalles sociales de Ragnarok, Ragnarok II para 2010". Gamasutra . Consultado el 7 de julio de 2012 .
  6. ^ "La paciencia es la clave para los inversores de gravedad". Seeking Alpha. 2010-04-01 . Consultado el 2012-07-07 .

Enlaces externos