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Estación de policía de Raccoon

La comisaría de policía de Raccoon es una comisaría ficticia que aparece en la franquicia de terror de supervivencia Resident Evil de Capcom . La sede del Departamento de Policía de Raccoon (RPD), está situada en el corazón de Raccoon City. Sirve como uno de los escenarios principales de Resident Evil 2 y su remake , donde se ve invadido por zombis mortales y el arma biológica viviente Mr. X. Oculta una entrada a las instalaciones de investigación secretas de la malvada compañía farmacéutica Umbrella Corporation . También aparece en numerosos juegos posteriores, incluidos Resident Evil 3: Nemesis y su remake , Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles .

Como nivel, ha sido elogiado por los críticos y los fans por su apariencia inusual y artística, sus elaborados rompecabezas entrelazados con la arquitectura y su intrincado diseño de niveles basado en centros. La representación que hace el juego de una fuerza policial altamente preparada que cae víctima de un brote de zombis juega un papel en la ironía implícita del entorno. Su rediseño en los remakes de la serie también fue elogiado por hacer que el entorno fuera más detallado y atmosférico.

Descripción

Antiguamente el prestigioso museo de arte de Raccoon City , el edificio fue comprado en 1969 (antes del remake de Resident Evil 2 , a fines de los 80 ) por el gobierno local y reconvertido para uso del RPD debido a su amplio espacio de estacionamiento y ubicación centralizada cerca del distrito comercial central de Raccoon City.

Aunque las obras de arte dentro del edificio fueron removidas y reubicadas, fue decorado una vez más por el Jefe de Policía de Raccoon City, Brian Irons , un conocido entusiasta del arte y la escultura. La proclividad de Irons a comprar constantemente piezas cada vez más grandiosas lleva a que muchos de los cuartos de almacenamiento del edificio se llenen de obras de arte abandonadas que ya no aprecia. El edificio contiene dos entradas al sistema de alcantarillado de la ciudad; una a través de las perreras y otra a través de una habitación secreta conectada a la oficina del Jefe Irons. Esta última fue diseñada e instalada por Umbrella Corporation para facilitar mejor las tareas de Irons dentro de sus operaciones de investigación clandestina, ya que estas entradas de alcantarillado permitían el acceso a sus laboratorios subterráneos secretos. En el remake, sin embargo, se accede al laboratorio subterráneo a través de un túnel secreto y una oficina oculta por una gran estatua en movimiento en el salón principal del RPD, que en el juego original solo te daría una llave para algunas de las habitaciones de la estación.

Apariciones

En los videojuegos

Durante el brote del virus T en Raccoon City en septiembre de 1998 , muchos de los personajes centrales de la serie buscan refugio dentro del recinto, incluidos Leon S. Kennedy y Claire Redfield . Un día antes que ellos, los agentes del equipo Alpha de STARS, Brad Vickers y Jill Valentine, se refugiaron en el recinto mientras eran perseguidos por una de las letales armas bioorgánicas de Umbrella, Nemesis , y Vickers fue brutalmente asesinado por la criatura en la entrada del recinto (excepto en el remake de Resident Evil 3, donde es mordido e infectado por un zombi antes de tropezar con el departamento de policía para morder y herir mortalmente al oficial Marvin Branagh.

La estación se utiliza temporalmente como punto de reunión y refugio temporal para los ciudadanos supervivientes durante el incidente, incluidos los supervivientes de Resident Evil Outbreak: File 2. El escenario de "Desperate Times" detalla la huida de un puñado de oficiales y supervivientes el día antes de la llegada de Jill Valentine y Brad Vickers.

Finalmente, el edificio sufre el mismo destino que el resto de Raccoon City, cuando es aniquilado por el gobierno de los Estados Unidos para evitar la propagación del Virus T.

En 2021, la estación de policía de Raccoon se agregó al juego de terror de supervivencia Dead by Daylight como uno de sus mapas jugables.

En otros medios

La comisaría de policía de Raccoon City apareció por primera vez en Resident Evil: Apocalypse (2004). Durante el brote viral en Raccoon City, se produjo una gran cantidad de infecciones en la comisaría, ya que personas violentas infectadas fueron arrestadas y llevadas al departamento, donde atacaron a los oficiales y otros prisioneros. Cuando se selló la ciudad, el edificio de la sede del RPD estaba abandonado.

La estación aparece nuevamente en Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City (2021), donde los protagonistas buscan armas y posteriormente se ven obligados a escapar después de que la estación sea invadida por zombis.

Desarrollo

La estación de policía de Raccoon fue concebida inicialmente por un equipo dirigido por Hideki Kamiya como una estación tradicional basada en gran medida en la película de John Carpenter de 1976 Asalto al distrito 13. Sin embargo, el productor Shinji Mikami creyó que era demasiado estéril y aburrida, y que no se parecía lo suficiente al complejo diseño de la Mansión Spencer del primer juego. Acompañando un retraso y una revisión drástica del juego, con el original siendo referido como Resident Evil 1.5 , Mikami insistió en que el diseño de la estación se cambiara al de un museo de arte histórico que se asemejara a una mansión embrujada . [1]

La estación de policía fue diseñada en el estilo neogótico , que se usa a menudo en edificios religiosos , lo que le da una apariencia similar a una iglesia. Su diseño idiosincrásico es representativo de Estados Unidos visto a través de una lente japonesa, incluida la estatua gigante de la diosa del salón principal. El salón principal original de la estación es una imagen plana y pre-renderizada , mientras que la del remake de Resident Evil 2 está completamente renderizada en 3D. Su iluminación se cambió drásticamente para el remake, de tener interiores muy iluminados a habitaciones oscuras y, a menudo, inundadas o llenas de sangre, lo que hace que sea significativamente más aterrador explorarla. El remake conserva la ambientación de la estación de finales de la década de 1990, con computadoras precisas de la época, aunque a menudo se usa otra tecnología de períodos de tiempo posteriores, como computadoras portátiles que parecen usar transmisión inalámbrica para sus imágenes de seguridad. Se ha convertido en un meme popular en el remake de Resident Evil 2 cuestionar el uso de un dispositivo USB en la oficina STARS de la estación de policía, ya que el juego tiene lugar en 1998. La tecnología no estaba fácilmente disponible a ese nivel en el mundo real hasta al menos un año después. [2]

Recepción

En un artículo de PC Gamer , el periodista Andy Kelly describió la estación como un "gran escenario" por múltiples razones, citando su construcción alrededor de un eje central, lo que ayuda al jugador a crear un mapa mental de su distribución. Al describir la encarnación de la nueva versión, calificó la iluminación de "melancólica" y "atmosférica", y la arquitectura de "magnífica", citando la nostalgia que suscita su apariencia. También mencionó la subversión de las expectativas del nivel, como los zombis que invaden el salón principal en el escenario B y la presencia del Sr. X. [2]

Ed Smith, de Kill Screen, calificó la estación como un ejemplo "fascinante" de cómo el juego combina mecanismos y arquitectura comprensibles con "conceptos de videojuego". Al describir el diseño del edificio como "extraño y abstracto", señaló que combina lo "creíble y lo conceptual". Calificó el salón principal de "demasiado grande" y afirmó que dejaba al jugador sintiéndose "vulnerable, expuesto y amedrentado", describiéndolo como un tirón de alfombra inesperado después de luchar contra el brote de zombis en el exterior. [3]

Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer calificó el diseño de la estación de "espeluznante", y lo calificó de "extravagantemente remodelado" en el remake de Resident Evil 2. Describiendo su vestíbulo como "absurdamente exagerado", comentó que las numerosas apariencias del nivel evocaban el concepto unheimlich y eran extrañas porque eran muy familiares. Afirmó que las decoraciones del edificio tenían resonancia psicológica, ya que reflejaban la mente del Jefe Irons. [4]

Rosh Kelly de PCGamesN calificó la estación de policía como uno de los aspectos más memorables de Resident Evil 2 , describiéndola como un "edificio gótico claustrofóbico". Citó el testimonio de un oficial de policía real que dijo que no se parecía a la mayoría de las estaciones de policía, pero que los edificios de la policía rural, que a menudo eran casas reconvertidas, podían tener muchos pasajes sinuosos, aunque el aspecto de requerir tarjetas de seguridad se consideró preciso. [5] Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities describe la estación de policía como "extravagante", "masiva" e "icónicamente extraña", caracterizándola como "una visión intrigantemente sesgada del urbanismo del medio oeste estadounidense", aunque creada por desarrolladores de juegos japoneses durante los años 90 que fueron influenciados por las películas de zombis de los años 70 y 80. [6 ]

Referencias

  1. ^ Mandel, Richard (2019). La caza de Resident Evil 1.5 . Página Publishing, Inc. ISBN 9781644241257.
  2. ^ ab Kelly, Andy (4 de julio de 2019). "La creación del Departamento de Policía de Raccoon City en Resident Evil 2 Remake". PC Gamer . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  3. ^ Smith, Ed (14 de septiembre de 2015). "El horror de la comisaría de policía de Resident Evil 2". Kill Screen – Previamente . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  4. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (6 de julio de 2019). "Los múltiples aspectos de la comisaría de policía de Resident Evil 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de julio de 2022. Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  5. ^ Kelly, Rosh (27 de marzo de 2020). "¿Qué tan realista es el remake de Resident Evil 2? Le preguntamos a un policía y a un paramédico". PCGamesN . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  6. ^ Dimopoulos, Konstantinos (10 de noviembre de 2020). Ciudades virtuales: un atlas y una exploración de las ciudades de los videojuegos . Sin encuadernar. pág. 115. ISBN 9781783528509.