Motor de videojuego
El motor Quake II es un motor de juego desarrollado por id Software para su uso en su juego de disparos en primera persona Quake II de 1997. [1] Es el sucesor del motor Quake . Desde su lanzamiento, el motor Quake II ha sido licenciado para su uso en varios otros juegos. [2]
Una de las características más notables del motor fue el soporte listo para usar para gráficos acelerados por hardware, específicamente OpenGL , junto con el renderizador de software tradicional. [2] Otra característica interesante fue la subdivisión de algunos de los componentes en bibliotecas de vínculos dinámicos . Esto permitió tanto renderizadores de software como de OpenGL, que se seleccionaron cargando y descargando bibliotecas separadas. Las bibliotecas también se usaron para la lógica del juego, con consecuencias que incluyeron:
- Dado que fueron compilados para plataformas específicas, en lugar de un intérprete , podían ejecutarse más rápido que la solución de Quake , que era ejecutar la lógica del juego ( QuakeC ) en un intérprete limitado. [3]
- id podría publicar el código fuente para permitir modificaciones mientras mantiene el resto del motor como propietario. [4]
El formato de nivel, al igual que en los motores de id Software anteriores, utilizaba particionamiento binario del espacio . Los entornos de nivel se iluminaban utilizando mapas de luz , un método en el que se precalculan los datos de luz para cada superficie (esta vez, a través de un método de radiosidad ) y se almacenan como una imagen, que luego se utiliza para determinar la intensidad de iluminación que debe recibir cada modelo 3D, pero no su dirección. [5] [6]
id Software publicó el código fuente el 22 de diciembre de 2001, bajo los términos de la Licencia Pública General GNU v2.0 o posterior . [7] [8]
Juegos que utilizan elTerremoto IImotor
Juegos que utilizan una licencia propietaria
Juegos basados en la versión fuente GPL
Puertos
- Jake2 : un puerto Java de la versión GPL del motor Quake II . Desde entonces, Sun lo ha utilizado como ejemplo de las capacidades de Java Web Start para la distribución de juegos a través de Internet. [16] En 2006, se utilizó para experimentar con juegos 3D con seguimiento ocular . [17] El rendimiento de Jake2 está a la par con la versión C original. [18]
- Quake2Forge : uno de los primeros puertos de origen producidos por la comunidad. [19]
- Quake2xp : un puerto de Quake II para sistemas operativos modernos. [20] [21] [22]
- KMQuake2 : un motor mejorado para Quake II . [22] [23] [24]
- Quake2maX – Puerto fuente centrado en OpenGL .
- Quake 2 Evolved : primer motor de juego mejorado gráficamente. [25] [26] [27] [28]
- Quetoo (anteriormente Quake2World ): un port centrado en el modo multijugador derivado de Quake2Forge. [14] [29]
- Berserker@Quake2 : puerto de Quake II mejorado gráficamente . [30]
- Yamagi Quake II : un puerto de Quake II para sistemas modernos que tiene como objetivo preservar la jugabilidad original. [31] [32] [33] [34] [22]
- vkQuake2 : el motor Quake II original con renderizador Vulkan adicional creado por Krzysztof Kondrak, un programador de Polonia. Se lanzó originalmente en diciembre de 2018 bajo la GPLv2 . [35] [36]
- Motor CRX : versión personalizada para CodeRED: Alien Arena . [37] [38] [39] [40]
- Qfusion : una modificación de la versión GPL del motor. El motor se utilizó en el juego Warsow de 2012. [ 41 ] [12] [13]
- Q2Pro : un port orientado a multijugador, que también se utilizó como base para Quake II RTX . [42] [43]
- R1Q2 – otro port centrado en el modo multijugador. [22]
- DirectQII – Puerto fuente orientado a DirectX .
- Fruitz of Dojo : un source port destinado a Mac OS X. [ 44] [45] [46]
- Q2DOS : una versión retroactiva del juego para MS-DOS . [47] [48] [49]
Véase también
Referencias
- ^ Grant, Christopher (9 de agosto de 2011). "id Software busca acortar los ciclos de desarrollo y dejar de crear nuevos motores para cada juego". Joystiq . AOL. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011.
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- ^ Sanglard, Fabien (16 de septiembre de 2011). "Revisión del código fuente de Quake 2 2/4". fabiensanglard.net . Consultado el 29 de julio de 2023 .
Los enlaces dinámicos proporcionaron numerosas ventajas: [...] Velocidad nativa completa para mods, sin necesidad de depender de QuakeC y Quake Virtual Machine.
- ^ Sanglard, Fabien (16 de septiembre de 2011). "Revisión del código fuente de Quake 2 2/4". fabiensanglard.net . Consultado el 29 de julio de 2023 .
Los enlaces dinámicos proporcionaron numerosas ventajas: [...] Más capacidades para los creadores de mods, todo el juego se podía modificar a través de game.dll.
- ^ Milne, Rory (1 de marzo de 2019). "La creación de Quake 2". pcgamer.com . Consultado el 29 de julio de 2023 .
También teníamos rebote de luz (radiosidad simulada), por lo que cada rincón del mundo tenía algo de iluminación.
- ^ Sanglard, Fabien (16 de septiembre de 2011). "Revisión del código fuente de Quake 2 3/4". fabiensanglard.net . Consultado el 29 de julio de 2023 .
A diferencia de Quake1, Quake2 utilizó radiosidad y luz coloreada durante el cálculo previo.
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El ejemplo del subprograma Jake2 muestra el futuro de la distribución de juegos a través de Internet. Jake2 es un puerto de Quake II de id Software a la plataforma Java desarrollado por Bytonic Software. (...). Con el nuevo complemento de Java, ahora es posible implementar el juego directamente en la página web con aceleración de hardware completa y confiabilidad sólida como una roca.
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Esta es una gran muestra de destreza en 3D. Cosas como esta, así como el motor de código abierto Narya 2D de ThreeRings, realmente están comenzando a demostrar que Java puede servir como una plataforma de juegos de primera clase. Más que eso, simplemente después de haber visto todo el… *tos* código horrible en juegos antes, tener cosas como el modelo de subprocesos de Java, la red y el soporte de base de datos realmente podrían convertirlo en una MEJOR plataforma para muchos juegos futuros que C.
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Enlaces externos
- «Sitio web oficial del motor de Quake II». Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- Código fuente oficial del motor Quake II, tal como se publicó originalmente en GitHub
- Código fuente oficial del motor Quake II, versión 3.21 en id Software