Puzzle League , conocida como Panel de Pon [a] en Japón, es una serie de videojuegos publicada por Nintendo para sus diversas consolas de videojuegos . La serie comenzó con Panel de Pon en Japón, se llamó Tetris Attack en América del Norte y desde entonces se ha adaptado a muchas otras consolas. La jugabilidad principal de cada versión es la misma en cada juego, pero la marca, los detalles de presentación y las características específicas de la consola han variado.
En cada juego de la serie, se apilan bloques cuadrados (o paneles) de distintos colores en un pozo. Los bloques se alinean en una cuadrícula invisible, de modo que ocupan filas y columnas distintas. En la mayoría de los modos de juego, aparecen nuevos bloques en la parte inferior de la pila, que poco a poco la empujan hacia arriba. El jugador normalmente pierde el juego cuando cualquier columna de bloques toca la parte superior del pozo.
El jugador controla un cursor que cubre dos cuadrados horizontalmente en la cuadrícula invisible del juego. Los bloques dentro de este cursor se pueden intercambiar, o un bloque se puede intercambiar con un espacio vacío. Si un bloque se mueve a un espacio sin bloques debajo, el bloque cae como si estuviera afectado por la gravedad. Los jugadores no pueden mover bloques directamente en vertical o en diagonal, aunque en la mayoría de los modos de juego, pueden levantar todo el rompecabezas más rápidamente.
Para despejar bloques, el jugador debe alinearlos en filas o columnas de tres o más bloques del mismo color (por ejemplo, tres bloques rojos en una fila horizontal contigua). Luego, los bloques desaparecen del campo de juego y los bloques que están por encima caen en el espacio despejado. Despejar más de tres bloques en un solo movimiento suma un "combo", que vale puntos adicionales. Si un despeje hace que otros bloques caigan y cause despejes adicionales, el jugador suma una "cadena", que también vale puntos adicionales. Con habilidad y planificación, el jugador puede hacer que se produzcan múltiples despejes contiguos uno tras otro, lo que suma una mayor cantidad de cadenas y bonificaciones progresivamente mayores. El jugador es libre de continuar moviendo bloques mientras otros despejan, lo que ayuda a mantener una cadena en curso. Despejar bloques también hace que la pila deje de aumentar temporalmente, y sumar cadenas y combos hace que la pila permanezca detenida durante una cantidad variable de tiempo (determinada por el tamaño del combo o la cadena).
En varios modos de juego, la basura rectangular de varios anchos y alturas puede caer sobre la pila del jugador, e incluso puede extenderse por encima de la parte superior del campo de juego. Cuando un conjunto de bloques que está en contacto con un bloque de basura se elimina del campo de juego, todos los bloques de basura que tocan este bloque se "transforman" en bloques normales, que entran en juego cuando el bloque de basura termina de transformarse. Todos los bloques de basura del mismo tipo que el primero y que tocan el primero se transforman de manera similar, aunque la basura que no toca y la basura de tipo diferente no se transforman en este caso.
En los modos versus, los jugadores pueden enviar basura a los campos de juego de sus oponentes mediante cadenas de puntuación y combos. Esto envía bloques de basura según el color del jugador (asignado arbitrariamente en algunos juegos, o según la selección de personaje del jugador en otros). Los combos envían diferentes cantidades y tamaños de bloques según el tamaño del combo, mientras que las cadenas envían bloques de basura que abarcan el ancho del campo de juego y varían en grosor según el tamaño de la cadena. Los jugadores también pueden eliminar "bloques de choque" (también llamados bloques sorpresa) - bloques grises que generalmente contienen signos de exclamación - que envían basura de color cromado a los campos de juego de los oponentes. Si bien estos bloques de basura siguen las mismas reglas de eliminación, no se eliminan cuando lo hacen los bloques de basura de colores adyacentes, a menos que la partida toque ambos al mismo tiempo.
Un bloque de basura también puede verse como una de las transformaciones de piedra aleatorias de Kirby a lo largo de la franquicia Super Smash Bros.
Los bloques de objetos, que debutaron en Planet Puzzle League , son bloques especiales que están disponibles de forma opcional en las partidas de Garbage Battle y que provocan ciertos efectos cuando se eliminan. Mientras el objeto está activo, el bloque de objetos se muestra a la derecha del campo de juego del jugador afectado, desplazándose hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla. El efecto desaparece cuando el objeto pasa de la parte superior de la pantalla.