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Puntos (juego)

Dots ( en checo : Židi , en polaco : Kropki , en ruso : Точки ) es un juego de estrategia abstracto , jugado por dos o más personas en una hoja de papel cuadriculado. El juego es algo similar al Go , en el sentido de que el objetivo es "capturar" puntos enemigos rodeándolos con una línea continua de puntos propios. Una vez que un área que contiene puntos enemigos está rodeada, esa área deja de ser jugable. [1]

El juego tiene algunas similitudes con el juego de puntos y casillas, más simple y pequeño .

Normas

Campo

El juego de puntos se juega en una cuadrícula de cualquier tamaño finito, tradicionalmente de 39 x 32, el tamaño de la cuadrícula que se encuentra a menudo en una página de un cuaderno cuadriculado en Rusia . Los jugadores se turnan para colocar un punto de su propio color (los jugadores suelen ser rojo y azul) en una intersección vacía de la cuadrícula.

Regla de captura

Ejemplo de inicio de un juego
Animación del inicio de un juego.

Si un punto recién colocado completa una cadena cerrada de puntos del mismo color que encierra al menos uno de los puntos enemigos, entonces toda el área dentro de ella está rodeada. Para formar una cadena, los puntos deben estar adyacentes entre sí, ya sea vertical, horizontal o diagonalmente. Los puntos enemigos rodeados se suman a la puntuación del jugador que los rodeó (pero los puntos del propio jugador no se cuentan). Todos los puntos cerrados e intersecciones vacías se excluyen del juego posterior y no se pueden usar para hacer nuevos alrededores. Para marcar un área recién rodeada, el jugador circundante debe dibujar una línea límite a través de todos sus puntos que forman parte de la cadena que la encierra; para que sea más visual, el área también se puede sombrear con el color del jugador. [1]

El jugador azul no puede capturar un área vacía sin puntos rojos. Por eso, el jugador rojo amenaza con jugar en A y capturar un punto azul.

Los jugadores no pueden rodear áreas que no tengan puntos enemigos en su interior. Como consecuencia, el enemigo puede usar intersecciones vacías dentro de un área cerrada para completar su propia cadena de cercamiento. Sin embargo, si uno coloca un punto en un área vacía rodeada por el oponente y no puede usarlo inmediatamente para rodear, entonces este punto puede ser capturado por el oponente (este tipo de movimiento suicida nunca es beneficioso, pero no está prohibido). [ cita requerida ]

A menudo, hay más de una forma de elegir una cadena de puntos que la encierra. Cuando se juega con bolígrafos y papel, los jugadores pueden elegir la que prefieran. Cuando se juega en un ordenador, para simplificar la entrada del usuario, los programas suelen rodear automáticamente un área mínima. En algunos casos, esto se puede explotar tácticamente para obtener una ventaja.

Final

El objetivo del juego es capturar más puntos que el oponente. Tradicionalmente, se jugaban partidas informales de puntos hasta que uno de los jugadores se rendía. [1]

En el juego competitivo moderno, se utiliza una regla de puesta a tierra : los grupos continuos de puntos que tocan el borde del campo no pueden ser capturados sin importar cuántos movimientos hagan los oponentes, y se dice que estos puntos están puestos a tierra . En cualquier momento del juego, cualquiera de los jugadores puede detener el juego, diciendo efectivamente "Todos los puntos que quiero preservar están puestos a tierra. Puedes tomar todo lo demás". Después de eso, su oponente puede hacer tantos movimientos como desee para capturar tantos puntos restantes como sea posible. Luego, el juego termina y quien haya capturado más puntos gana. En una posición débil, un buen jugador generalmente se rendirá antes de que su oponente tenga que aplicar explícitamente esta regla. [ cita requerida ]

Posición inicial

Posiciones iniciales que se utilizan habitualmente (de izquierda a derecha): cruz, doble cruz, cuatro cruces (solo se muestra el centro del tablero)

Si uno de los jugadores coloca sus puntos solamente tocando el borde, ninguno de ellos podrá ser capturado. Para evitar situaciones de empate forzado, el juego se juega generalmente desde la posición inicial o con los primeros movimientos restringidos a alguna zona alrededor del centro del campo. La posición inicial más popular es una cruz . Otras posiciones populares son la doble cruz y las cuatro cruces colocadas al azar . Una tendencia general es que cuanto más cruces se colocan inicialmente en el campo, más activo, menos probable es que termine en empate y más desafiante será el juego para ambos jugadores. [ cita requerida ]

Variante

kropki sobre dos kratki

En una variante llamada kropki na dwie kratki se permite trazar una línea de longitud dos en forma ortogonal o diagonal sobre un punto desocupado, o entre puntos en los que se aleja un caballo . Se dice que esta variante fomenta el juego ofensivo. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ abc Виталий Потопахин (6 de septiembre de 2020). Урок 126. Точки. Сложная стратегическая игра на бумаге в клеточку . Consultado el 15 de junio de 2024 a través de YouTube.