Frostpunk es un juego de supervivencia y construcción de ciudades desarrollado y publicado por 11 bit studios . Los jugadores asumen el papel de un líder en una historia alternativa de finales del siglo XIX, en la que deben construir y mantener una ciudad durante un invierno volcánico mundial , administrando recursos, tomando decisiones sobre cómo sobrevivir y explorando el área fuera de su ciudad en busca de sobrevivientes, recursos u otros elementos útiles. El juego presenta varios escenarios para emprender, cada uno con sus propias historias y diferentes desafíos.
El juego se lanzó inicialmente para Microsoft Windows en abril de 2018 y luego estuvo disponible para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2019, y macOS en febrero de 2021. [1] El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y vendió más de 5 millones de copias dentro de los seis años posteriores a su lanzamiento. [2] 11 bit studios se ha asociado con NetEase Games para lanzar un puerto para iOS y Android titulado Frostpunk Mobile . [3] Una secuela, Frostpunk 2 , se lanzó en 2024.
El jugador, conocido como "el Capitán", comienza con un pequeño grupo de supervivientes que consta de trabajadores, ingenieros y niños, y varios pequeños alijos de suministros con los que construir una ciudad. A partir de ahí, el jugador recolecta carbón, madera, acero y alimentos para mantener a su sociedad cálida y saludable en medio de temperaturas frías fluctuantes. Las condiciones climáticas y la agitación política pueden hacer que los ciudadanos no quieran trabajar. En la mayoría de los escenarios, la ciudad se centra en el generador, una máquina de vapor que depende del carbón y produce calor en un radio circular, que se puede ampliar y mejorar a lo largo del juego para aumentar su área de cobertura y calefacción, lo que requiere un mayor aporte de carbón. Las viviendas, las instalaciones médicas y los lugares de trabajo deben estar aislados para evitar que se vuelvan inoperativos o provoquen congelación y enfermedades a sus ocupantes. Algunas instalaciones que exigen trabajo especializado solo pueden ser operadas por ingenieros, y la mayoría de ellas pueden automatizarse por completo con el empleo de máquinas autónomas gigantes llamadas "Autómatas". Los niños pueden ser empleados como parte de la fuerza laboral o enviados a refugios donde pueden convertirse en aprendices y brindar alguna ayuda a instalaciones médicas o de investigación.
El jugador tiene la opción de usar leyes para regular la productividad de su sociedad a costa de posiblemente aumentar el descontento, por ejemplo, permitiendo el trabajo infantil o forzando turnos temporales de 24 horas, pero también leyes para desarrollar una mejor atención médica como prótesis o raciones adicionales para los enfermos. En la mayoría de los escenarios, el jugador tiene la opción de aumentar el apoyo de los ciudadanos ya sea por "Orden", que incluye edificios y leyes para hacer cumplir la seguridad, o por "Fe", que incluye edificios y leyes que implementan una religión. Estos dos caminos pueden continuar hasta el punto del fanatismo, con el camino del "Orden" que conduce a una autocracia militarista , mientras que el camino de la "Fe" conduce a una teocracia total . Con la ley final en cualquiera de los caminos, el Capitán es proclamado gobernante absoluto y la mecánica de la esperanza se descarta. Además, se construye una plataforma para ejecutar a los "enemigos" o "incrédulos" escaldándolos hasta la muerte con vapor del generador; el jugador puede programar una ejecución para reducir el descontento en su ciudad. La adopción de cualquiera de las últimas tres leyes de ambos caminos conducirá al final "Cruzó la línea" si la ciudad sobrevive, donde el juego remarca cómo la humanidad abandonó sus valores en la búsqueda de la supervivencia. 11BitStudios ha mencionado varias veces que el sistema de Leyes fue diseñado para obligar a los jugadores a sopesar la elección entre la supervivencia o la humanidad, creando un dilema moral en el que se basa el juego.
La tecnología es otra característica del juego, ya que el entorno cada vez más frío obliga a la ciudad a adaptarse con un mejor aislamiento, reactores más fuertes, una mejor producción industrial y una maquinaria más eficiente. La construcción de una estructura de taller permite al jugador investigar tecnología y edificios que harán que la ciudad sea más eficiente. La ciudad puede construir un faro para explorar el páramo helado circundante en busca de supervivientes y recursos adicionales.
El juego se desarrolla en un período alternativo de 1886-87, donde las erupciones del Krakatoa y el monte Tambora , el oscurecimiento del Sol y otros factores desconocidos provocaron un invierno volcánico mundial . [4] [5] Esto, a su vez, provocó una pérdida generalizada de cosechas y la muerte de millones de personas. Este evento coincide aproximadamente con la erupción histórica del Krakatoa de 1883 , un evento volcánico que provocó un enfriamiento global .
En respuesta a esto, el Imperio Británico y los Estados Unidos construyeron varias instalaciones llamadas "generadores" en el norte, rico en carbón, diseñadas para ser centros urbanos [6] en caso de que la caída de las temperaturas obligara a una migración masiva desde el sur. En todos los escenarios, el jugador es el líder de una ciudad o puesto de avanzada, generalmente alrededor de un generador, y tendrá que administrar los recursos para asegurar la supervivencia de la ciudad.
El juego se lanzó con tres escenarios, cada uno con diferentes antecedentes e historias. La historia principal, "Un nuevo hogar", trata de refugiados de Londres que se establecen en su propia ciudad, que se conoce como "Nuevo Londres"; los colonos deben enfrentar una "Gran Tormenta", mientras también lidian con la caída de la cercana ciudad de Winterhome. "The Arks" se centra en una ciudad en gran parte automatizada dirigida por científicos de Oxford y Cambridge , que buscan preservar muestras de plantas tomadas antes del enfriamiento global. "The Refugees" trata sobre un grupo que se ha apoderado de un generador destinado a ser utilizado por nobles ricos, y la lucha social que se produce.
Se agregaron tres escenarios adicionales como contenido descargable , uno gratuito para todos los jugadores y dos como parte del Pase de temporada . "The Fall of Winterhome", el escenario gratuito, es una precuela ambientada inmediatamente antes de "A New Home", con los residentes de Winterhome obligados a evacuar su ciudad debido a un generador defectuoso. "The Last Autumn" también es una precuela, ambientada en el Atlántico canadiense justo antes de que comience el invierno global, que involucra la construcción de un generador para la evacuación de Liverpool . "On the Edge" es una secuela de "A New Home", centrada en un puesto de avanzada establecido por New London después de la "Gran Tormenta".
El modo sin fin también se introdujo en un parche posterior que evita los elementos narrativos para centrarse en sobrevivir el mayor tiempo posible mientras se superan tormentas intermedias. Los DLC del pase de temporada agregaron configuraciones adicionales para el modo sin fin, como "The Builders", que implica la construcción de un generador (basado en "The Last Autumn") durante las condiciones invernales.
El juego fue anunciado en agosto de 2016. [7] Los desarrolladores inicialmente tenían como objetivo un lanzamiento a fines de 2017, pero se retrasó hasta el 24 de abril de 2018. [8] [9] El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2019. [10] El juego se desarrolló utilizando el motor de juego interno de 11Bit Studios llamado Liquid Engine. [11]
NetEase Games está desarrollando ports para iOS y Android . [12] Actualmente se encuentra en la etapa beta del desarrollo del juego. El juego pasó por dos rondas de pruebas regionales, que estuvieron abiertas al público. [13] La tercera ronda está activa desde agosto de 2023, y se puede acceder a ella desde Canadá, Australia y Nueva Zelanda. [14]
Frostpunk recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [15]
IGN escribió: "Aunque la desolación es palpable, Frostpunk es una experiencia cautivadora. La jugabilidad es única y variada, y utiliza los mejores aspectos de los juegos de construcción de ciudades y supervivencia, con un poco de exploración mezclada". GameSpot dijo que estaba "entre las mejores versiones generales del constructor de ciudades de supervivencia". Eurogamer recomendó el juego, llamándolo "una emocionante pero débil versión de supervivencia en el género de construcción de ciudades, que rezuma carisma oscuro y dilemas políticos". PC Gamer lo elogió por ser "... un juego de gestión de supervivencia estresante, elegante y adictivo lleno de elecciones increíblemente difíciles". Game Informer lo citó como una de las raras experiencias interactivas que obligan al jugador a lidiar con grandes decisiones.
Vendió más de 250.000 copias en tres días desde su lanzamiento, más de 1,4 millones en un año, 3 millones en tres años, [28] [29] y más de cinco millones en seis años. [30]
Un juego de mesa Frostpunk diseñado por Jakub Wiśniewski y Glass Cannon Unplugged y basado libremente en el videojuego se vendió a través de Kickstarter en octubre de 2020. [40] La campaña de Kickstarter logró 2.496.308 € en ventas.
Se anunció una secuela el 12 de agosto de 2021. Frostpunk 2 se desarrolla en New London 30 años después de la "Gran Tormenta" del juego original y las consecuencias de la llegada de la industria petrolera a New London. [41] El juego se lanzó el 20 de septiembre de 2024; [42] los jugadores que compraron la edición digital de lujo obtuvieron acceso anticipado el 17 de septiembre. [43]
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