Lemnis Gate fue un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ratloop Games Canada y publicado por Frontier Foundry . Se lanzó el 28 de septiembre de 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . También se publicó en Xbox Game Pass en su primer día de lanzamiento.
El juego consistía en que los jugadores se turnaran en partidas multijugador competitivas para completar partidas de 25 segundos con personajes mientras intentaban completar objetivos. El turno de cada jugador se acumulaba sobre las rondas anteriores, lo que obligaba a los jugadores a pensar críticamente sobre la mejor estrategia a adoptar en una situación determinada para ganar a medida que continuaban los bucles anteriores.
La recepción del juego fue generalmente favorable, y los críticos elogiaron su interesante versión de la mecánica de los juegos de disparos en primera persona y la inyección de una nueva capa de estrategia en el género. Los servidores multijugador del juego se cerraron el 11 de julio de 2023, y los periodistas señalaron la baja cantidad de jugadores del juego y que se cerró durante una ola de fallas similares en el servicio en vivo .
Lemnis Gate era un juego de disparos en primera persona por turnos con bucles temporales y elementos de disparos de héroes . [1] [2] Los juegos eran de 1 contra 1 o 2 contra 2. [1] El modo de juego estándar, "Buscar y destruir", implicaba que un bando defendiera cinco objetivos específicos para que no fueran destruidos en diferentes puntos del mapa mientras el otro bando los atacaba. [3] [4] El equipo que destruyera más objetivos o los defendiera al final de todas las rondas ganaría la partida. [3]
La mecánica de juego de bucle temporal era fundamental en Lemnis Gate . Cada jugador lideraba un equipo de seis agentes con diferentes habilidades y se turnaban para intentar completar objetivos en bucles de 25 segundos. [2] [3] Los jugadores continuaban en orden alterno hasta que todos los agentes hubieran completado un bucle. Los agentes utilizados anteriormente realizaban automáticamente las acciones que el jugador había introducido para ellos en bucles anteriores, y los agentes posteriores podían interrumpir las acciones que habían realizado para evitar que completaran los objetivos. [3]
Un crítico dio un ejemplo de cómo los bucles afectaron la jugabilidad: su operativo pudo dañar lo suficiente al personaje de un oponente de un bucle anterior como para causar un efecto en cascada, lo que les permitió eliminar a todos los operativos previamente en bucle y obtener un empate en una partida debido al efecto mariposa . [3] Los juegos podrían convertirse rápidamente en sesiones de resolución de acertijos, ya que los jugadores idean estrategias sobre el mejor operativo para elegir y la mejor estrategia a adoptar en una situación determinada para sumar la mayor cantidad de puntos. [1] El juego incluía un área de tutorial que permite a los jugadores probar los diferentes conjuntos de habilidades de los operativos antes de jugar, pero el juego rápidamente empuja a los jugadores a partidas en línea. [2]
El desarrollo de Lemnis Gate se inspiró en conversaciones que comenzaron en 2015, y el desarrollo comenzó en serio a mediados de 2017. [5] El director del juego, James Anderson, explicó su elección de usar mecánicas de tiempo novedosas, diciendo: "... hay mucha competencia en el género de disparos en primera persona, así que tuvimos que encontrar un gancho realmente único y una forma de jugar el juego". [4] [6] Los desarrolladores sintieron que había una gran cantidad de competencia en el espacio de disparos en primera persona y querían crear algo con un toque único para atraer a los jugadores. [7]
El juego originalmente tenía un tutorial más largo, pero después de que Ratloop lo probara con jugadores, descubrió que la gente no estaba interesada en pasar por una introducción larga antes de comenzar a jugar el juego. [7] El título del juego hace referencia a la lemniscata , una curva matemática que se enrosca sobre sí misma como un ocho. [8] El juego se retrasó un mes para permitir un mayor pulido, y también se lanzó en Xbox Game Pass simultáneamente con su lanzamiento general. [9] [10]
La recepción del juego fue generalmente favorable según Metacritic, con críticos elogiando su visión única del género de disparos de héroes mientras que a veces criticaban su complejidad. [11] Robert Zak de PC Gamer sintió que el juego hizo que los conceptos familiares de otros juegos de disparos en primera persona fueran interesantes y frescos nuevamente, y señaló que el juego "podría resultar un sumidero de tiempo en constante remolino para los fanáticos de los juegos de disparos con un lado cerebral". [3] Matt Cox de Rock Paper Shotgun sintió de manera diferente, diciendo que el juego a menudo terminaba siendo muy parejo y que la última persona en irse a menudo ganaba. [2] En una revisión mixta , Jim Trinca de NME sintió que aunque el concepto del juego es interesante y que sus ideas son brillantes, la mecánica de disparos en primera persona que lo sustentaba era "decepcionante". [12] Di Angelo Bianco de IGN Italia se hizo eco de los pensamientos de Trinca, señalando que el concepto subyacente del juego compensaba parte de la falta de personalidad que exhibían su entorno y sus personajes. [13] El juego estaba en una lista de GameSpot que destacaba los juegos de disparos en primera persona mejor calificados en Metacritic de 2021. [14]
Después de no cumplir con las expectativas de recuento de jugadores y ventas, Ratloop anunció que el juego se eliminaría de todas las tiendas digitales el 11 de abril de 2023, y los servidores multijugador se cerrarían el 11 de julio. [15] Los jugadores de consola pueden jugar una forma muy limitada del juego a través del modo multijugador local y los modos de entrenamiento del juego, mientras que los jugadores que compraron el juego en PC no pueden jugar el título en absoluto después de su cierre en julio. [16] Los jugadores de PC pidieron a los desarrolladores en los comentarios del anuncio de cierre que habilitaran el modo multijugador local, lo que permitiría jugar el juego sin conexión, pero los desarrolladores no respondieron. [17] Los periodistas observaron que el juego mantenía un número bajo de jugadores simultáneos y especularon que esto contribuyó a la decisión del cierre. [18] James Batchelor de Gameindustry.biz y Stephen Tailby de Push Square señalaron que el fracaso del título se encuentra entre una ola de varios cierres de juegos en línea y de servicios en vivo en 2023, continuando una tendencia del mercado. [19] [20] Justin Carter , desarrollador del juego, dijo que el juego se uniría al "cementerio multijugador de 2023". [21]