Village es un juego de mesa de temática histórica de estilo europeo centrado en la gestión de recursos para 2 a 4 jugadores, lanzado en 2011. Está diseñado por Inka Brand y Markus Brand. [1] [2] [3]
El juego ganó los premios Deutscher Spiele Preis y Kennerspiel des Jahres 2012 . [4]
En Village , los jugadores controlan el destino de una familia y supervisan su ascenso a la prominencia en su aldea local. Los jugadores comienzan el juego con 4 miembros de la familia y deben administrar los recursos, el tiempo y las acciones de otros jugadores para sumar la mayor cantidad de "puntos de prestigio" para ganar el juego. [2]
El concepto de muerte juega un papel importante en Village , ya que el tiempo es un bien que se puede gastar. Después de pasar una cierta cantidad de tiempo, los jugadores deben elegir a un miembro de la familia para que muera, comenzando por los miembros de la familia "más antiguos". Al morir, los miembros de la familia son inmortalizados en la crónica de la aldea (que otorga puntos de prestigio) o enterrados en tumbas anónimas. [5]
En cada ronda de Village , se coloca una cantidad limitada y variada de cubos de recursos en cada uno de los espacios de acción del juego. Los jugadores se turnan para coger un cubo y realizar la acción correspondiente. Están disponibles las siguientes acciones: [5]
El juego termina cuando todos los espacios de la crónica de la aldea están ocupados o todas las tumbas anónimas están llenas. Los jugadores suman sus puntos de prestigio de sus diversas actividades y el que obtenga la puntuación más alta gana el juego.
En 2013, se lanzó la primera expansión del juego: Village: Inn . La expansión agrega dos nuevos edificios al juego. La cervecería permite a los jugadores fabricar un nuevo tipo de bienes, cerveza, mientras que la posada permite a los jugadores influir en los aldeanos gastando cerveza o monedas. La expansión incluye 30 tarjetas de aldeanos únicas, cada una con una habilidad diferente que beneficia al jugador. La expansión también incluye nuevas fichas de clientes y los componentes para permitir un quinto jugador, junto con piezas de juego adicionales para acomodar al jugador adicional. [2] [6]
En 2014, se lanzó la segunda expansión del juego: Village: Port . La expansión reemplaza la acción de viaje del juego base con una nueva acción, viajar por mar. Al activar la acción, los jugadores pueden enviar a sus familiares en barcos para explorar varias islas. Luego, los jugadores pueden vender productos nacionales, adquirir productos extranjeros y desenterrar cofres del tesoro. La expansión incluye 15 cartas de capitán únicas que los jugadores deben contratar para pilotear sus barcos. Se incluyen 4 nuevas cartas de aldeano con temática marítima al combinar ambas expansiones. La expansión también incluye nuevas cartas de "objetivo de vida". Los jugadores reciben dos cartas de objetivo de vida al comienzo del juego y puntos de prestigio como recompensa si cumplen con los requisitos de la carta en cualquier momento. [7] [8]
También se han lanzado varias promociones para el juego:
En junio de 2022, se anunció que Village: Big Box se lanzaría a principios de 2023. [9] La edición Big Box incluye el juego base, las dos expansiones principales y todas las promociones lanzadas. Además, la edición incluye una nueva expansión 'Matrimonio' que presenta nuevas herramientas y acciones y permite que los miembros de la familia de un jugador se casen para obtener bonificaciones adicionales. También presenta un nuevo modo en solitario con materiales adicionales para respaldarlo. [10]
Village: Big Box permite a los jugadores combinar fácilmente todo el material adicional con el juego base. Esta edición también incluye un nuevo diseño de tablero y un diseño gráfico completamente nuevo, lo que generó una gran controversia entre los fanáticos. [10]
Viktor Schulz, editor de Eggertspiele , una editorial de juegos de mesa que publicó Village , compuso una canción para el juego. Publicada en YouTube, la describe como "la canción oficial" de Village . [11]