Facebook 3D Posts era una función del sitio web de redes sociales Facebook . Se habilitó por primera vez el 11 de octubre de 2017 con la introducción de un nuevo tipo de medio 3D nativo en el feed de noticias de Facebook . Inicialmente, los usuarios solo podían publicar objetos 3D de Oculus Medium y dibujos de marcadores de Spaces directamente en Facebook como objetos 3D completamente interactivos. La función estaba disponible para computadoras de escritorio y teléfonos móviles que admitieran la API WebGL subyacente . [1]
El 20 de febrero de 2018, Facebook agregó compatibilidad con el formato de archivo glTF 2.0, estándar de la industria, para publicaciones 3D de Facebook. Esto permitió que los artistas y creadores compartieran contenido 3D en Facebook desde una variedad de fuentes. Para que las publicaciones 3D sean compatibles con glTF 2.0, se implementó la compatibilidad con texturas, iluminación y técnicas de renderizado basadas en la física . Las publicaciones 3D también admitieron flujos de trabajo sin iluminación para fotogrametría y arte estilizado. [2]
Desde entonces, Facebook ha prohibido a los usuarios compartir objetos 3D. [3]
Había cuatro formas de conseguir que un recurso 3D apareciera en una publicación de Facebook: [4]
Se requería cargar archivos GLB (forma binaria de glTF) en publicaciones 3D de Facebook. Estos archivos se podían obtener mediante la conversión desde otros formatos de archivos como FBX o glTF no binario. Los archivos GLB también se podían exportar directamente desde una variedad de editores 3D, como Blender , Vectary, Autodesk 3ds Max (usando el exportador Verge3D [5] ), Autodesk Maya , Modo , Microsoft Paint 3D , Substance Painter y otros. [6]