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Psiconautas en el Rombo de la Ruina

Psychonauts in the Rhombus of Ruin es un juego de aventuras de realidad virtual desarrollado y publicado por Double Fine Productions . Se lanzó para PlayStation 4 a través de PlayStation VR en febrero de 2017 y para Microsoft Windows en abril de 2018. La historia del juego conecta los eventos entre Psychonauts y Psychonauts 2 .

Jugabilidad

A diferencia del Psychonauts original , Psychonauts in the Rhombus of Ruin no es un juego de plataformas en 3D , sino un juego en primera persona centrado en rompecabezas similar a una aventura de point-and-click . Como Raz, el jugador siempre permanece en una posición sentada y puede interactuar con personajes y objetos en el mundo usando sus poderes psíquicos como la telequinesis y la piroquinesis . [1] Si bien muchos juegos de realidad virtual han utilizado una mecánica de " teletransportación de parpadeo " para permitir a los jugadores viajar en el mundo virtual, Psychonauts in the Rhombus of Ruin requiere que el jugador use la capacidad de clarividencia de Raz para ver el mundo desde las perspectivas de los otros personajes en la escena (que también permanecen sentados durante todo el juego). Estas mecánicas se utilizan para resolver acertijos para obtener información y desencadenar eventos que promuevan la trama y hagan avanzar el juego. [2] [3]

Trama

La historia retoma inmediatamente después del final de Psychonauts , con el nuevo cadete Psychonaut Razputin "Raz" Aquato uniéndose a su compañera cadete Lili Zanotto y a los agentes Sasha Nein, Milla Vodello y Morceau Oleander para rescatar al padre capturado de Lili, Truman, el Gran Jefe de los Psychonauts. Usando su habilidad de Clarividencia, Raz descubre que Truman está detenido en una instalación de investigación Psychonaut abandonada en una región oceánica conocida como el Rombo de la Ruina (un juego de palabras con el Triángulo de las Bermudas ), construida para estudiar un gran depósito submarino de Psilirium (una variante ficticia del elemento Psitanium que puede distorsionar los poderes psíquicos y crear ilusiones). El equipo viaja al Rombo de la Ruina, pero el avión se estrella antes de que puedan actuar.

Raz despierta atado a una silla en la cámara en la que se encuentra Truman. Usando sus habilidades psíquicas para explorar el océano lleno de basura, Raz encuentra a Sasha, Milla, Lili y Oleander atrapadas en alucinaciones inducidas por Psilirium. Después de liberar a su equipo de sus alucinaciones, Raz es llevado de regreso a la cámara por el secuestrador de Truman, el ex dentista loco Dr. Loboto, quien secuestró a Truman por orden de un nuevo cliente. Al usar un Psycho-Portal que le dio Oleander, Raz ingresa a la mente de Loboto. Allí, lucha contra una versión gigantesca de Loboto y entra en sus recuerdos, donde Raz descubre que Loboto alguna vez fue un psíquico, y sus padres desaprobaron sus habilidades y lo hicieron lobotomizar. El proceso eliminó sus poderes psíquicos y volvió loco a Loboto, lo que lo llevó a su internamiento en el asilo Thorney Towers.

Después de que Raz sale de la mente de Loboto, este parece cambiar de opinión y libera a su equipo, pero en su lugar abandona a Raz y a los demás e inunda la base, de la que logran escapar con Truman a cuestas. El juego termina con el equipo volando de regreso a su cuartel general en Motherlobe mientras Lili le cuenta a su padre sobre sus aventuras, sorprendiéndolo con la revelación de que Raz es su novio. Sin que los demás lo sepan, Loboto se esconde en secreto en el compartimiento de equipaje del avión.

Desarrollo

El concepto de Psychonauts in the Rhombus of Ruin surgió durante el período previo a la campaña de financiación colectiva para Psychonauts 2. Según el director ejecutivo de Double Fine, Tim Schafer , buscaban ver qué tipos de juegos podían desarrollar con un sistema de realidad virtual (RV), comparándolo con los juegos que habían hecho anteriormente para el sistema Kinect . Debido a su reciente enfoque en Psychonauts , el equipo acordó que un juego de Psychonauts basado en RV sería una buena opción, permitiendo al jugador sumergirse en los entornos extraños dentro del universo de Psychonauts . [4]

Se anunció el 5 de diciembre de 2015 durante PlayStation Experience . Sony financió el desarrollo del juego. [5]

El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2017 para PlayStation VR , [6] después de aproximadamente un año y medio de desarrollo. [7] El juego fue lanzado en Microsoft Windows el 19 de abril de 2018 para HTC Vive y Oculus Rift . [8]

Recepción

Psychonauts in the Rhombus of Ruin recibió críticas promedio de los críticos. [16] Los críticos elogiaron la mecánica de juego única y su integración en la historia, así como la expansión continua del universo de Psychonauts. Las críticas se dirigieron a la corta duración del juego, el valor de rejugabilidad limitado y el final abrupto.

El juego fue nominado a "Mejor experiencia de realidad virtual" en los premios Best of 2017 de IGN , [17] y a " Juego de realidad inmersiva del año " en los 21.º premios anuales DICE . [18]

Referencias

  1. ^ Dave Tach (16 de junio de 2016). "Psychonauts in the Rhombus of Ruin es una nueva versión de la realidad virtual y las almohadas como papel higiénico". Polígono .
  2. ^ Scott Butterworth (6 de junio de 2016). "E3 2016: Cómo Psychonauts VR te dará poderes psíquicos". GameSpot . CBS Interactive .
  3. ^ ""Psychonauts in the Rhombus of Ruin" de Double Fine: jugabilidad pre-alfa". YouTube . 14 de junio de 2016.
  4. ^ Andrew Webster (9 de diciembre de 2015). «Tim Schafer sobre el regreso de un clásico de culto: 'Pronto todos los juegos serán Psychonauts'». The Verge . Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
  5. ^ Stewart, Marcus (5 de diciembre de 2015). «Psychonauts VR Game Bridges The Gap Between The Original And Potential Sequel». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de marzo de 2023 .
  6. ^ Liz Finnegan (22 de febrero de 2017). "Psychonauts in the Rhombus of Ruin Release Accompanied by Documentary". The Escapist . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  7. ^ Alex Wawro (21 de febrero de 2017). "Cómo hacer que el humor de Psychonauts funcione en realidad virtual sin enfermar a la gente". Gamasutra . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  8. ^ "Psychonauts in the Rhombus of Ruin ya está disponible para PC". Destructoid.com . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  9. ^ "Reseñas de Psychonauts in the Rhombus of Ruin para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  10. ^ Hayden, Scott (19 de abril de 2018). «Reseña de 'Psychonauts In the Rhombus of Ruin' para PC: una auténtica caricatura matutina del sábado en realidad virtual». Road to VR . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  11. ^ Devore, Jordan. "Reseña: Psychonauts in the Rhombus of Ruin". Destructoid . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  12. ^ Sliva, Marty (9 de marzo de 2017). "Reseña de Psychonauts in the Rhombus of Ruin". IGN . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  13. ^ Cork, Jeff. "Reseña de Psychonauts in the Rhombus of Ruin". Game Informer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017. Consultado el 26 de junio de 2021 .
  14. ^ Butterworth, Scott. "Reseña de Psychonauts In The Rhombus Of Ruin". GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  15. ^ Feltham, Jamie (20 de febrero de 2017). "Reseña de Psychonauts in the Rhombus of Ruin: un fracaso mediocre". UploadVR . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  16. ^ "Reseñas de Psychonauts in the Rhombus of Ruin para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 10 de junio de 2017 .
  17. ^ "Best of 2017 Awards: Mejor experiencia de realidad virtual". IGN . Ziff Davis . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  18. ^ Eddie Makuch (14 de enero de 2018). «Se anuncian los nominados al Juego del año para los premios DICE». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 26 de enero de 2018 .