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Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai (桜井 政博, Sakurai Masahiro , nacido el 3 de agosto de 1970) es un director de videojuegos y diseñador de juegos japonés, mejor conocido como el creador de las series Kirby y Super Smash Bros. Además de su trabajo en esas series, también dirigió el diseño de Meteos en 2005 y dirigió Kid Icarus: Uprising en 2012.

Anteriormente empleado de HAL Laboratory , Sakurai dejó la empresa en 2003 y en 2005, junto con su esposa Michiko Sakurai (también ex-HAL Laboratory), fundó su empresa Sora Ltd. [a] , bajo la cual trabajan de forma independiente. También fue autor de una columna semanal para la revista Famitsu de 2003 a 2021, y ha realizado trabajos de actuación de voz en algunos de sus juegos, sobre todo prestando su voz al Rey Dedede en Kirby 64: The Crystal Shards y la serie Super Smash Bros. De 2022 a 2024, Sakurai dirigió un canal educativo de YouTube , Masahiro Sakurai on Creating Games , en el que se discutían diversos temas sobre el diseño de juegos y su carrera.

Carrera

Masahiro Sakurai nació el 3 de agosto de 1970 en Musashimurayama, Tokio , Japón. Una de las primeras experiencias de Sakurai en la industria de los videojuegos comenzó cuando trabajó para HAL Laboratory , donde creó al personaje Kirby a los 19 años y dirigió su primer título, Kirby's Dream Land . [1]

Sakurai dejó HAL el 5 de agosto de 2003. En una entrevista con Nintendo Dream , explicó que sentía que sería difícil crear nuevos proyectos mientras permaneciera en HAL debido a la dirección de la industria de los videojuegos, donde el riesgo de fracaso era alto. Si bien HAL no lo presionaba para crear secuelas de Kirby , notó que aumentaba la tensión dentro de la industria en su conjunto: "Fue difícil para mí ver que cada vez que hacía un juego nuevo, la gente asumía automáticamente que vendría una secuela. Incluso si es una secuela, mucha gente tiene que darlo todo para hacer un juego, pero algunas personas piensan que el proceso de las secuelas ocurre de forma natural". [2] [3]

Poco después, Sakurai comenzó a trabajar en un proyecto con Q Entertainment , junto con Tetsuya Mizuguchi . Esta colaboración resultó en Meteos en 2005, un juego de rompecabezas para la Nintendo DS . El 30 de septiembre de 2005, Sakurai anunció que había formado su propia compañía, Sora Ltd. [4] Se anunció que dos juegos estaban en desarrollo, pero no se había divulgado ninguna información sobre los títulos. En cuanto al futuro de la serie Super Smash Bros. , el presidente de Nintendo y HAL Laboratory, Satoru Iwata , durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2005 , prometió que una iteración en línea del juego llegaría a la Nintendo Wii . [5]

En el número 885 de la revista Famitsu , Sakurai reveló que se desempeñaría como director y diseñador de juegos en Super Smash Bros. Brawl para Wii . Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en 2008, luego de que personal prestado de 19 estudios de desarrollo diferentes ayudara en el desarrollo. [6] Sakurai había estado actualizando diariamente el sitio web de Super Smash Bros. Brawl llamado Smash Bros. Dojo. A partir de un año antes del lanzamiento, reveló secretos de Brawl y contenido de juego a través del sitio. Smash Bros. Dojo tuvo actualizaciones regulares desde el 22 de mayo de 2007 hasta el 14 de abril de 2008. [7]

El logotipo de Sora Ltd.

En el último día de actualizaciones, se reveló que Sakurai prestó su voz al Rey Dedede en Kirby 64: The Crystal Shards , así como a Dedede en Super Smash Bros. Brawl . Él y su compañía, Sora Ltd., junto con Nintendo, comenzaron un estudio propio, Project Sora , que era propiedad en un 72% de Nintendo y en un 28% de Sora Ltd. Se reveló en el E3 de 2010 que Sakurai y Project Sora estaban trabajando en Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS. Project Sora se cerró y finalizó su desarrollo el 30 de junio de 2012. [8] En el E3 de 2011 , Nintendo anunció que Sakurai estaba trabajando en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Sakurai comenzó el desarrollo del título tras el lanzamiento de Kid Icarus: Uprising en marzo de 2012. [9]

En febrero de 2013, a Sakurai le diagnosticaron tendinitis calcificada cerca de su hombro derecho, lo que le causaba un dolor considerable cada vez que movía el brazo. Mencionó que esto podría ralentizar su trabajo, ya que él mismo realiza algunas de las pruebas de juegos . [10] La esposa de Sakurai, Michiko, ha trabajado en la interfaz gráfica de usuario de muchos de sus juegos, incluidos Kirby Air Ride , Meteos y la serie Super Smash Bros. [11]

En una columna de enero de 2015 en Weekly Famitsu , Sakurai aludió a la posibilidad de retirarse, expresando dudas de que pudiera seguir haciendo juegos si su carrera continuaba siendo tan estresante como lo fue. [12] En diciembre de 2015, Sakurai declaró una vez más que no estaba seguro de si habría otro juego en la serie Smash Bros. , [13] antes de que Super Smash Bros. Ultimate se lanzara en 2018 con Sakurai una vez más como director. [14]

El 14 de marzo de 2022, Sakurai recibió el premio al Mejor Creador de Weekly Famitsu . Sakurai también anunció que está trabajando en un nuevo proyecto no relacionado con la producción de juegos. [15]

Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos

Sakurai lanzó Masahiro Sakurai on Creating Games , un canal de YouTube tanto en inglés como en japonés en agosto de 2022. Los videos del canal se centran en el desarrollo y diseño de juegos, así como en su carrera. [19] [20] Afirmó que el canal se fundó porque quería llegar a más personas con sus lecciones después de que le pidieran que diera conferencias en las escuelas. Sakurai también señaló que otros lugares para las lecciones de los desarrolladores de juegos, como la Game Developers Conference , se centraban en detalles técnicos más avanzados, en lugar de principios más básicos. [21]

El trabajo en el canal comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Sora en Super Smash Bros. Ultimate en 2021. Sakurai escribió y pregrabó todos los videos antes de comenzar a trabajar en un nuevo proyecto de desarrollo en abril de 2022, y contrató a Hike Inc. para la edición y a 8-4 para la localización al inglés. [22] Los jingles de apertura y cierre del canal fueron compuestos por Yuzo Koshiro . [23] Sakurai estima que el costo total de producción fue de ¥ 90,000,000. [22]

Menos de un día después de su lanzamiento, la edición en inglés de su canal obtuvo más de 200.000 suscriptores. [24] En 2023, la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático anunció que Sakurai había ganado los premios de Diseño de Juegos y Artes Visuales por su canal. La asociación citó sus esfuerzos por compartir su conocimiento de una manera fácil de entender. [25]

Obras de videojuegos

Notas

  1. ^ 有限会社ソラ, Yūgen-gaisha Sora

Referencias

  1. ^ MacDonald, Keza (8 de agosto de 2018). «From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on masching up 35 years of gaming history» (De Kong a Kirby: Masahiro Sakurai de Smash Bros. sobre la fusión de 35 años de historia de los videojuegos). The Guardian . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  2. Sakurai, Masahiro (26 de agosto de 2003). «Entrevista traducida por www.video-fenky.com, reproducida en Kirby's Rainbow Resort». Nintendo Dream . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2024. Consultado el 31 de julio de 2024 .
  3. ^ "Sakurai aclara por qué abandonó HAL Laboratory, no se siente "estancado en una rutina haciendo cosas similares"". Nintendo Everything . 22 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2022 . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  4. ^ Gomez, John (30 de septiembre de 2005). «GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless y más hacen movimientos». GameDaily BIZ . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2007. Consultado el 11 de mayo de 2006 .
  5. ^ Casamassina, Matt (17 de mayo de 2005). «E3 2005: Smash Bros. For Revolution». IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 2 de julio de 2005 .
  6. ^ "Iwata pregunta: Super Smash Bros. Brawl". Wii.com . Nintendo of America . Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Sakurai, Masahiro (14 de abril de 2008). «Aviso: no habrá más actualizaciones». Super Smash Bros. Dojo . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de abril de 2008 .
  8. ^ O'Brien, Lucy (11 de julio de 2012). «Cierra el desarrollador de Kid Icarus Uprising». IGN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2015. Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  9. ^ Gantayat, Anoop (8 de junio de 2011). "El desarrollo de Smash Bros. U y 3DS parece estar en una fase muy temprana". andriasang.com. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  10. ^ Gifford, Kevin (27 de febrero de 2013). «Por qué el brazo derecho de Masahiro Sakurai está obstaculizando el trabajo en el nuevo Smash Bros». Polygon . Archivado desde el original el 1 de abril de 2013. Consultado el 19 de abril de 2013 .
  11. ^ Aengenheyster, Justin (3 de agosto de 2020). "Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!". n-Switch-on.de (en alemán). Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  12. ^ Nakamura, Toshi (29 de enero de 2015). «Smash Bros. podría ser el último juego de su creador». Kotaku . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015. Consultado el 30 de enero de 2015 .
  13. ^ Makuch, Eddie. "El director dice que el DLC de Super Smash Bros. Wii U/3DS terminará pronto". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2015 . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
  14. ^ Phillips, Tom (8 de marzo de 2018). «Super Smash Bros. anunciado para Nintendo Switch». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  15. ^ "Sakurai dice que ya está trabajando en un nuevo proyecto + gana el premio al mejor creador". YouTube . 14 de marzo de 2022 . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  16. ^ ab "Acerca de Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos" . Consultado el 12 de marzo de 2023 - vía YouTube .
  17. ^ ab "Acerca de 桜井政博のゲーム作るには" . Consultado el 12 de marzo de 2023 , a través de YouTube .
  18. ^ Doolan, Liam (11 de septiembre de 2022). «Random: Masahiro Sakurai muestra su botón plateado de reproducción de YouTube». Nintendo Life . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  19. ^ Peters, Jay (24 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai es el último creador en unirse a YouTube». The Verge . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  20. ^ Nightingale, Ed (24 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai lanza un nuevo canal de YouTube sobre desarrollo de juegos». Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  21. ^ Lee, Jonathan (24 de agosto de 2022). «El creador de Super Smash Bros. lanza un canal educativo en YouTube». The Washington Post . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  22. ^ ab "Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos: especial final". Youtube . 22 de octubre de 2024 . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  23. ^ "Los jingles de apertura y cierre de estos videos fueron compuestos nada menos que por Yuzo Koshiro. ¡Imagino que ya los habrás escuchado muchas veces!". YouTube . Masahiro Sakurai on Creating Games. 8 de junio de 2023. Archivado desde el original el 9 de junio de 2023 . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  24. ^ Liam, Doolan (25 de agosto de 2022). «El canal de YouTube de Sakurai supera los 200.000 suscriptores en menos de 24 horas». Nintendo Life . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  25. ^ Stenbuck, Kite (25 de agosto de 2023). «Las entidades afiliadas a Nintendo dominaron los premios CEDEC 2023». Siliconera . Gamurs . Consultado el 28 de octubre de 2024 .

Enlaces externos