Project Nomads es un videojuego de 2002 de Radon Labs lanzado para Windows y macOS . Está ambientado en el planeta ficticio Aeres, un mundo de islas flotantes que son los restos del planeta antes de que explotara. Los pocos habitantes supervivientes se asientan en fragmentos a la deriva de Aeres tras su explosión. El personaje del jugador es un nómada encargado de vagar por estas islas, descubrir misteriosos artefactos y explorar las ruinas de la raza de los Maestros Constructores, un grupo de personajes muy hábiles e influyentes dentro del mundo del juego, que murió hace mucho tiempo. Estos personajes poseen un conocimiento y una experiencia excepcionales en la construcción y manipulación de las islas flotantes que conforman el entorno del juego. El único lugar al que se puede caer es el Mar de las Llamas, la máxima profundidad de este nuevo mundo. [ cita requerida ]
La mayor parte del juego se desarrolla en la isla flotante del jugador . Al principio del juego, la isla solo tiene una torre de control, que se utiliza para navegar. A lo largo del juego, los jugadores pueden mejorar su isla construyendo varias estructuras que van desde cañones defensivos hasta plantas de energía que suministran energía. [4]
Las estructuras se crean con la ayuda de artefactos, restos mágicos de una era antigua. Los artefactos se pueden encontrar a lo largo del juego. Si bien suelen estar ocultos en distintos grados, también se pueden obtener mediante la interacción con los NPC . Cuando se activa, un artefacto se despliega rápidamente en un edificio. [4]
Los artefactos pueden ser rojos o azules. Ambos se utilizan para crear edificios; los artefactos rojos se pierden cuando se destruye un edificio, pero los artefactos azules reaparecen en lugar de la estructura destruida. Se pueden combinar varios artefactos del mismo tipo para crear una versión mejorada y más poderosa. Por ejemplo, cuando se combinan dos artefactos de torreta defensiva, se desplegarán en una torreta defensiva de nivel dos que, a diferencia de una torreta de nivel uno, atacará a los enemigos automáticamente. Si se combinan artefactos de nivel dos, se obtendrá una torreta defensiva de nivel tres, con cañones dobles que infligen más daño.
Para construir, el jugador selecciona un artefacto y luego selecciona la parte de la isla donde se colocará la estructura (ciertas estructuras, como los hangares, están limitadas a ciertos lugares de la isla). Además, no se puede crear un edificio si el personaje del jugador está en el camino. La isla tiene energía que se usa para cosas como la construcción o el funcionamiento de los edificios de la isla, como las torres de armas, o las reparaciones. La isla también tiene salud, que está representada por el estado del faro de un jugador. Si la salud de la isla es baja y el jugador no puede reparar el faro a tiempo, la isla colapsará y se desplomará.
Las estructuras de la isla serán diferentes según el personaje elegido por el jugador. Las estructuras utilizadas por el personaje Susie, por ejemplo, parecen plantas (por ejemplo, la torre de armas se parece a un hongo). Los edificios de Goliath, sin embargo, tienen un aspecto más futurista o de alta tecnología (esta torre de armas tiene la estética de un cañón o una torreta de centinela más tradicional ). La elección del personaje por parte del jugador determina la estrategia que el jugador puede emplear mejor. Por ejemplo, las armas disparadas por la isla de Goliath se mueven lentamente, pero son potentes. La mayor amenaza para un jugador que use Goliath serían los enemigos más rápidos, como los cazas enemigos. Mientras tanto, un jugador que use Goliath lo tendrá más fácil cuando sea atacado por amenazas de movimiento más lento: torres enemigas o islas.
El jugador puede controlar directamente ciertos edificios, como hangares y torretas de armas. Para ello, debe presionar la tecla correspondiente y cambiar a diferentes edificios defensivos. Si toma el control de uno de estos edificios, podrá atacar primero a los enemigos más peligrosos para la isla o usar un caza para atacarlos antes de que puedan atacar la isla.
En ocasiones, la isla del jugador se acoplará a otras islas flotantes, lo que permitirá al personaje del jugador explorar. También se pasan partes del juego controlando de forma remota un avión de combate. A lo largo de la historia, las misiones incluyen llegar a una ubicación específica, escoltar otra isla, defenderse de un asalto a gran escala, explorar otras islas y realizar combates aéreos utilizando aviones controlados a distancia .
Los enemigos que un jugador encontrará incluyen a los Centinelas y los Skrits. Los Skrits son insectos grandes , que se acercarán al jugador y explotarán para liberar un gas tóxico. La mayoría de los Skrits están en tierra, solo son capaces de caminar, aunque algunos Skrits más formidables son capaces de volar . Ambos imponen una amenaza significativa para el jugador y su isla. A diferencia de los Skrits, los Centinelas luchan con máquinas. Los Centinelas tienen una variedad de armas similares a las del jugador, como islas armadas y aviones de combate .
Project Nomads ha recibido críticas mixtas. La falta de asignaciones de teclas, así como los fallos que interfieren en el juego, fueron algunas de las críticas mencionadas por PC Invasion . [6]
Project Nomads ganó el premio ECTS al mejor juego de PC de la feria de 2001. [7]