Tango (llamado Proyecto Tango durante la fase de prueba) fue una plataforma informática de realidad aumentada , desarrollada y creada por Advanced Technology and Projects (ATAP), una división de skunkworks de Google . Utilizaba la visión artificial para permitir que los dispositivos móviles , como los teléfonos inteligentes y las tabletas , detectaran su posición relativa al mundo que los rodeaba sin usar GPS u otras señales externas. Esto permitió a los desarrolladores de aplicaciones crear experiencias de usuario que incluyen navegación en interiores , mapeo 3D , medición del espacio físico, reconocimiento ambiental, realidad aumentada y ventanas a un mundo virtual .
El primer producto que surgió de ATAP, [1] Tango, fue desarrollado por un equipo dirigido por el científico informático Johnny Lee , uno de los principales colaboradores de Kinect de Microsoft . En una entrevista en junio de 2015, Lee dijo: "Estamos desarrollando las tecnologías de hardware y software para ayudar a que todo y todos comprendan con precisión dónde están, en cualquier lugar". [2]
Google produjo dos dispositivos para demostrar la tecnología Tango: el teléfono Peanut y la tableta Yellowstone de 7 pulgadas. Más de 3000 de estos dispositivos se habían vendido hasta junio de 2015, [3] principalmente a investigadores y desarrolladores de software interesados en crear aplicaciones para la plataforma. En el verano de 2015, Qualcomm e Intel anunciaron que estaban desarrollando dispositivos de referencia Tango como modelos para los fabricantes de dispositivos que utilizan sus conjuntos de chips móviles . [4] [5]
En enero de 2016, en la CES, Google anunció una asociación con Lenovo para lanzar un teléfono inteligente de consumo durante el verano de 2016 que incorporase la tecnología Tango y se comercializase para los consumidores, con un precio inferior a los 500 dólares y un formato pequeño, por debajo de las 6,5 pulgadas. Al mismo tiempo, ambas empresas también anunciaron una incubadora de aplicaciones para desarrollar aplicaciones que se incluirían en el dispositivo en el momento del lanzamiento.
El 15 de diciembre de 2017, Google anunció que finalizaría el soporte para Tango el 1 de marzo de 2018, en favor de ARCore . [6]
Tango era diferente de otros productos contemporáneos de visión artificial con detección 3D en que estaba diseñado para funcionar en un teléfono móvil o una tableta independientes y su principal función era determinar la posición y la orientación del dispositivo dentro del entorno.
El software funcionó integrando tres tipos de funcionalidades:
En conjunto, generan datos sobre el dispositivo en " seis grados de libertad " (3 ejes de orientación más 3 ejes de posición) e información tridimensional detallada sobre el entorno.
El Proyecto Tango también fue el primer proyecto en graduarse de Google X en 2012 [7]
Las aplicaciones en dispositivos móviles utilizan las API de C y Java de Tango para acceder a estos datos en tiempo real. Además, también se proporcionó una API para integrar Tango con el motor de juegos Unity ; esto permitió la conversión o creación de juegos que permiten al usuario interactuar y navegar en el espacio de juego moviendo y rotando un dispositivo Tango en el espacio real. Estas API se documentaron en el sitio web para desarrolladores de Google. [8]
Tango permitió que las aplicaciones rastrearan la posición y orientación de un dispositivo dentro de un entorno 3D detallado y reconocieran entornos conocidos. Esto permitió la creación de aplicaciones como navegación en tiendas, utilidades de medición y mapeo visual, herramientas de presentación y diseño, [9] y una variedad de juegos inmersivos . En la Augmented World Expo 2015, [10] Johnny Lee mostró un juego de construcción que construye una estructura virtual en el espacio real, una aplicación de sala de exposición de realidad aumentada que permite a los usuarios ver un automóvil virtual de tamaño completo y personalizar sus características, una pistola Nerf híbrida con pantalla Tango montada para esquivar y disparar monstruos de realidad aumentada superpuestos a la realidad, y una aplicación de realidad virtual multijugador que permite a varios jugadores conversar en un espacio virtual donde los movimientos de su avatar coinciden con sus movimientos en la vida real. [11]
Las aplicaciones de Tango se distribuyen a través de Play . Google ha fomentado el desarrollo de más aplicaciones con hackatones , un concurso de aplicaciones y descuentos promocionales en la tableta de desarrollo. [12]
Como plataforma para desarrolladores de software y modelo para fabricantes de dispositivos, Google creó dos dispositivos Tango.
"Peanut" fue el primer dispositivo Tango de producción, lanzado en el primer trimestre de 2014. Era un pequeño teléfono Android con un procesador de cuatro núcleos Qualcomm MSM8974 y hardware especial adicional que incluía una cámara de movimiento de ojo de pez , una cámara "RGB-IR" para imágenes en color y detección de profundidad infrarroja y unidades de procesamiento Movidius Vision . Se agregaron un acelerómetro y un giroscopio de alto rendimiento después de probar varios modelos de la competencia en el laboratorio MARS de la Universidad de Minnesota .
Se distribuyeron cientos de dispositivos Peanut a socios de acceso temprano, incluidos investigadores universitarios en visión artificial y robótica , así como desarrolladores de aplicaciones y nuevas empresas tecnológicas . Google dejó de brindar soporte al dispositivo Peanut en septiembre de 2015, ya que para entonces la pila de software Tango había evolucionado más allá de las versiones de Android que se ejecutan en el dispositivo.
"Yellowstone" era una tableta de 7 pulgadas con funcionalidad completa de Tango, lanzada en junio de 2014 y vendida como Project Tango Tablet Development Kit. [13] Presentaba un procesador Nvidia Tegra K1 de cuatro núcleos a 2,3 GHz, memoria flash de 128 GB, pantalla táctil de 1920 x 1200 píxeles, cámara a color de 4 MP, cámara con lente ojo de pez (seguimiento de movimiento), un proyector IR con cámara RGB-IR para detección de profundidad integrada y conectividad 4G LTE . [14] [15] A partir del 27 de mayo de 2017, la tableta Tango se considera oficialmente no compatible con Google. [16]
En mayo de 2014, se entregaron dos teléfonos Peanut a la Estación Espacial Internacional para formar parte de un proyecto de la NASA destinado a desarrollar robots autónomos que naveguen en una variedad de entornos, incluido el espacio exterior. Los robots poliédricos SPHERES , del tamaño de una pelota de fútbol y de 18 lados , se desarrollaron en el Centro de Investigación Ames de la NASA , adyacente al campus de Google en Mountain View, California . Andrés Martínez, gerente de SPHERES en la NASA, dijo: "Estamos investigando cuán efectivas son las capacidades de navegación basadas en la visión [de Tango] para realizar la localización y navegación de un vehículo volador libre móvil en la ISS". [17]
Anunciado en el Foro de desarrolladores de Intel en agosto de 2015, [18] y ofrecido al público a través de un kit para desarrolladores desde enero de 2016. [19] Incorporaba una cámara RealSense ZR300 [20] que tenía características ópticas requeridas para Tango, como la cámara ojo de pez. [21]
Lenovo Phab 2 Pro fue el primer teléfono inteligente comercial con la tecnología Tango. El dispositivo se anunció a principios de 2016, se lanzó en agosto y estuvo disponible para su compra en los EE. UU. en noviembre. El Phab 2 Pro tenía una pantalla de 6,4 pulgadas, un procesador Snapdragon 652 y 64 GB de almacenamiento interno, con una cámara trasera de 16 megapíxeles y una cámara frontal de 8 MP.
El Asus Zenfone AR, anunciado en el CES 2017, [22] fue el segundo teléfono inteligente comercial con tecnología Tango. Ejecutaba Tango AR y Daydream VR en Snapdragon 821 , con 6 GB u 8 GB de RAM y 128 o 256 GB de memoria interna según la configuración.