Método experimental de videoconferencia de Google
El Proyecto Starline es un método de comunicación por vídeo experimental que actualmente está desarrollando Google y que permite al usuario ver un modelo 3D de la persona con la que se está comunicando. Google anunció el producto en su conferencia para desarrolladores I/O 2021 , diciendo que permitirá a los usuarios "hablar de forma natural, hacer gestos y hacer contacto visual" [1] mediante el uso del aprendizaje automático , el audio espacial , la visión por ordenador y la compresión en tiempo real para crear el efecto 3D sin que el usuario tenga que llevar las típicas gafas de realidad virtual . [2] El objetivo es hacer que el usuario se sienta como si estuviera en la misma habitación que el otro usuario. [3] [4]
Desarrollo
El proyecto Starline había estado en desarrollo durante más de cinco años antes del anuncio oficial el 18 de mayo de 2021. [5] [6] La tecnología actualmente solo está disponible en una pequeña cantidad de oficinas de Google, pero la compañía planea comenzar a colaborar con ciertos socios el próximo año, [7] particularmente socios en las industrias de la salud y los medios de comunicación. [8] [ se necesita una mejor fuente ]
En noviembre de 2021, el proyecto se reorganizó bajo una nueva división llamada Google Labs (sin relación con el servicio desaparecido del mismo nombre ) junto con Area 120 y los esfuerzos de AR y VR de Google. [9] Google comenzará a probar la tecnología con corporaciones como Salesforce y T-Mobile a partir de fines de 2022. [10] En mayo de 2024, Google declaró que estaba trabajando en la integración de la tecnología del Proyecto Starline en aplicaciones de videoconferencia como Google Meet y Zoom , y anunció una asociación con HP . [11]
Puesto
La implementación actual del Proyecto Starline es una cabina en la que el usuario se sienta frente a una "pantalla de campo de luz" de 65 pulgadas (170 cm) [7], rodeada de sensores de profundidad, cámaras y luces. [5] [12] La tecnología de campo de luz es una técnica de fotografía que captura la dirección de la luz, así como su intensidad y color para permitir una imagen tridimensional más efectiva. [13] El usuario puede ver a otro usuario en la pantalla en 3D y viceversa. Google dice que planea "hacer que esta tecnología sea más asequible y accesible". [2]
Recepción
Jay Peters de The Verge quedó impresionado con una demostración del Proyecto Starline y lo comparó con "ciencia ficción de la vida real". [14]
Referencias
- ^ "Proyecto Starline: Siéntete como si estuvieras allí, juntos". Google . 18 de mayo de 2021 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ ab "Proyecto Starline: el chat de video de Google hace que parezca que los usuarios están físicamente en la misma habitación". techxplore.com . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Molina, Brett. "Proyecto Starline: el chat de video de Google hace que parezca que los usuarios están físicamente en la misma habitación". USA TODAY . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Perry, Alex. «Google Starline podría convertir las videollamadas en experiencias holográficas en 3D». Mashable . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ ab "El proyecto Starline de Google quiere convertirte en un holograma". Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Mayo de 2021, Mark Spoonauer 18. «Resumen de Google I/O 2021: Android 12, Wear OS, Project Starline y todas las novedades». Tom's Guide . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ^ ab Kastrenakes, Jacob (18 de mayo de 2021). "Google presenta un avance del Proyecto Starline, una cabina de chat de video 3D de próxima generación". The Verge . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ "El Proyecto Starline de Google hace que la comunicación bidireccional sea inmersiva y realista". GSMArena.com . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Perez, Sarah (11 de noviembre de 2021). "La reorganización de Google traslada AR, VR, Starline y Area 120 al nuevo equipo 'Labs'". TechCrunch . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2021 . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
- ^ Peters, Jay (11 de octubre de 2022). «Google va a probar su cabina de chat de vídeo en 3D con más empresas». The Verge . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2022. Consultado el 13 de octubre de 2022 .
- ^ Roth, Emma (13 de mayo de 2024). «Google está llevando la experiencia de la 'ventana mágica' del Proyecto Starline a las videollamadas reales». The Verge . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2024. Consultado el 13 de mayo de 2024 .
- ^ "El proyecto Starline de Google es una 'ventana mágica' para la telepresencia 3D". Engadget . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ David Pierce (29 de febrero de 2012). "Reseña de Lytro". Verge . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ Peters, Jay (13 de octubre de 2022). «Una reunión en la cabina de chat 3D de Google parecía ciencia ficción de la vida real». The Verge . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2022. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Trabajo de investigación