Rhapsody II: Ballad of the Little Princess [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software para la PlayStation original y es la segunda entrega de la serie Rhapsody . El juego se desarrolla doce años después del evento de su predecesor, Rhapsody: A Musical Adventure , y presenta muchos de los mismos personajes. Al igual que su predecesor, Little Princess incluye muchos interludios musicales y se centra en los temas de enamorarse y cumplir sus sueños, aunque elsistema de batalla de juego de rol táctico de Rhapsody fue descartado por un sistema de batalla de RPG más tradicional.
El juego recibió varias reediciones en Japón: dos veces como título de gama económica en la PlayStation original y una vez como descarga digital para PlayStation Portable , PlayStation 3 y teléfonos móviles compatibles con i-αppli. El juego recibió un lanzamiento internacional en agosto de 2023. Fue lanzado como un título independiente para Windows PC a través de Steam y como parte de la compilación Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles , junto con su continuación Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom , para Nintendo Switch y PlayStation 5 .
Little Princess comienza muchos años después de donde terminó Rhapsody: A Musical Adventure . Cornet, después de haber salvado al Príncipe Ferdinand en Rhapsody, ahora es el gobernante del Reino de Marl. [1] Tienen una hija, Kururu, llamada como la amiga/madre de Cornet, una marioneta de hadas. Ahora con doce años, Kururu, acompañada por su mejor amiga Crea Rosenqueen, quiere emprender un viaje para encontrar a su propio caballero de brillante armadura.
Mientras pasean por el bosque, Kururu y Crea son atacados por un dragón y salvados por un misterioso chico llamado Cello, de forma muy similar a cómo Cornet y Ferdinand se conocieron años antes. Kururu no se enamora inmediatamente de Cello (sobre todo porque la llama "Pantalones de Calabaza" por su gusto en cuanto a ropa), y al principio lo odia. A lo largo de su búsqueda, él aparece repetidamente de la nada para ayudarla.
En otro lugar, se está gestando una batalla entre las dos familias de brujas: la familia Marjoly (los villanos del primer juego) y la familia Akurjo. La familia Akurjo está intentando robar la Sombra de la Belleza, una gema que concede deseos y que Marjoly siempre ha atesorado (ya que es un recuerdo de su primer amor, Keeldear). Para evitar que la familia Akurjo se lleve la joya, Marjoly la rompe en pedazos y esparce los fragmentos por todo el país. Ambas familias de brujas comienzan entonces a buscar los fragmentos, cada una tratando de completar la gema primero. Kururu, Crea y Cello pronto también se involucran en la búsqueda, ya que Cello necesita la Sombra de la Belleza para curar la enfermedad de su madre. Mientras trabajan juntos, Kururu se da cuenta de que se está enamorando de Cello.
Una vez que se han reunido todas las piezas, Kururu reúne el coraje para confesarle sus sentimientos a Cello. En el momento en que lo hace, se revela que la madre de Cello es Akurjo, quien posteriormente se teletransporta con él.
Kururu, decidida a no darse por vencida con Cello, lucha por abrirse paso a través del castillo de Akurjo para encontrarlo. Al reencontrarse con él, Cello intenta luchar contra Kururu, pero finalmente admite que también lo ama. Luego se derrumba. Marjoly usa su magia para permitir que Kururu entre en el corazón de Cello y lo sane. De esta manera, Kururu experimenta su trágico pasado de primera mano.
Después de la batalla final con Akurjo, todos (incluida la familia Marjoly) piden a la Sombra de la Belleza que Akurjo se cure de su enfermedad. Lo consiguen, pero Akurjo se retira al Inframundo y dice que necesita calmarse (aunque Marjoly señala que Akurjo quiere decir "gracias" y es demasiado terca para hacerlo). Cello decide ir al Inframundo para cuidar de su madre, pero le promete a Kururu que algún día volverá con ella.
Cuatro años después, Kururu y Crea dan un paseo por el bosque (tal como lo hicieron al principio del juego) y, nuevamente, Cello aparece para salvarlos de un dragón.
El juego termina ahí y su historia continúa en el segundo capítulo de Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom .
Al igual que Rhapsody , Ballad of Little Princess es un juego de rol. Los personajes se unen al grupo, suben de nivel, se equipan con cosas, etc. El jugador controla a Kururu en diferentes áreas. Hay múltiples dificultades, pero el juego en general se considera más desafiante que Rhapsody . [1]
El sistema de batalla ha cambiado drásticamente con respecto al estilo táctico de Rhapsody. [ 1 ] Ballad of Little Princess presenta un sistema de batalla por turnos más tradicional de RPG, con los personajes enemigos en el lado izquierdo de la pantalla y los personajes del jugador en el derecho. A diferencia del sistema de batalla en Rhapsody (en el que uno controlaba al personaje principal del juego y tres marionetas o monstruos), solo luchan personajes humanos. Las marionetas están equipadas para personajes específicos y se usan para lanzar magia; en lugar de MP (puntos mágicos), se toma dinero con cada hechizo en pequeñas cantidades. [1] Además, las marionetas equipadas de un personaje reciben experiencia en la batalla y suben de nivel aproximadamente al mismo ritmo que el jugador, independientemente de si realmente se usan en la batalla. Cada vez que el jugador usa una marioneta, se agrega una nota al pentagrama musical en la pantalla de batalla; cuando se completa una barra completa, el número a la derecha del pentagrama aumenta en uno y las notas se borran, lo que permite al jugador llenar más barras con notas. Cuando se han completado suficientes barras, el jugador puede usar una variedad de ataques conocidos como "Recompensas" (ごほうび, gohōbi ) , que restan cantidades variables de barras completadas del total del jugador. Un predecesor del sistema de recompensas estaba presente en el juego anterior, pero en Little Princess , uno recibe notas después de usar magia de marionetas (en lugar de después de tocar la trompeta para aumentar las estadísticas de las marionetas), ya que el personaje central de Little Princess no puede tocar su trompeta en batalla. Como solo dos de los personajes del juego pueden equipar y usar marionetas, la mayoría de los personajes humanos tienen habilidades especiales o técnicas equivalentes a la magia, y un personaje puede usar monstruos (que pueden capturarse después de la batalla, como en Rhapsody ) de la misma manera que las marionetas.
Junto con Rhapsody: A Musical Adventure y Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom , este juego forma parte de la serie Marl Kingdom . Little Princess mantiene el énfasis en los números musicales y los temas de amor introducidos en Rhapsody , así como los gráficos brillantes inspirados en el anime , [1] que se utilizan en varios juegos posteriores de Nippon Ichi Software. Anteriormente, Little Princess no se había lanzado fuera de Japón, posiblemente debido al bajo nivel de popularidad de Rhapsody , hasta el verano de 2023, cuando se lanzó en Europa y América del Norte. [30]
El juego estuvo disponible para su descarga a través de PlayStation Store el 31 de mayo de 2007, pero sólo estaba disponible en Japón.
El juego se lanzó a través de Steam el 30 de agosto de 2023 con imágenes y música mejoradas, una banda sonora ampliada y la incorporación de actuaciones de voz en inglés.
La banda sonora de la música del juego fue lanzada el 8 de marzo de 2000. [31] La música, como en los otros juegos de Marl , estuvo a cargo de Tenpei Sato .
Lista de canciones:
En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40. [32]
Kururu : Mi nombre es Kurusale Cherie Marl Q, y ahora mismo soy la princesa del Reino de Marl.
Gio
: En cualquier caso, es preocupante que la princesa sea tan marimacho.
Carta de Cornet
: Para Kururu, como eres tan marimacho, estoy segura de que encontrarás este cofre del tesoro.
El joven Kururu
: Hoy me hice amigo de una chica llamada Crea.
Kururu
: Últimamente, parece que casi todo el mundo me ha estado llamando la "Princesa Calabaza".
Cello
: Dije que abandonaras este bosque y no regresaras nunca más... Pumpkin Pants.
Crea
: En efecto. Soy la hija de Etoile RosenQueen, la creadora RosenQueen.
Crea
: N-no puede ser... Mi madre es... ella no es mi verdadera madre...
Bullies
: ¡Ja, ja! ¡Mamá dijo que tu mamá era una "jugadora"! ¡Dijo que nadie sabe quién es tu padre!
Kururu niña
: ¡Eh, tú! ¡No dejaré que la intimides! ¡Te voy a castigar!
Kururu
: Probablemente no lo sepas, pero Randy tenía una hermana pequeña llamada Linda. Ella fue atacada por monstruos y asesinada... Eso aplastó el espíritu de Randy. Estaba molesto por no poder proteger a su hermana. Decidió aprender esgrima, pero fue difícil para él.
Sonia
: Tú... sin carácter... ¡URGH! ¡Ponte de pie! ¡¿Cómo pudo alguien como tú convertirse en un caballero?!
Sonia
: ¡Se deja llevar por cada pequeño capricho que tiene! ¡Eres tan responsable de esto como ella!
Sonia
: Te enojas mucho cuando algo así le sucede a la Princesa, pero eres demasiado indulgente con ella. No lo olvides. Hay un límite en lo amable que debes ser con tus compañeros.
Sonia
: Sin embargo, todavía te queda un largo camino por recorrer como caballero.
Sirviente
: Escuché un rumor de que a Randy le gusta la capitana de los caballeros, Sonia.
Sonia
: Randy quiere darse prisa y casarse, pero no hay necesidad de apresurarse.
Geo
: ¡Entonces el nieto que he estado esperando tanto tiempo está en camino!
Mujer
: Todas las chicas de Mothergreen quieren ser como Sonia-sama. Ahh, Sonia-sama...
Estatua de Sonia
: Esta fue realizada por el club de fans de Sonia.
Sonia
: No me interesa ni el matrimonio ni los hijos.
Sonia
: No hay que malcriar a los niños.
Sonia
: Soy la capitana de los caballeros. Mi trabajo no es ser "amable".
Crea
: Es cierto. Ella [Sonia] es una mujer estricta.
Sonia
: ¡Este es mi sueño! ¡No seré derrotada! ¡Me convertiré en una caballero!
Pensamientos de Sonia
: Cuando se persigue el sueño de una mujer o de una niña, no se puede consentir a nadie. La princesa entenderá que un día...
Randy
: Yo también quiero casarme pronto. Pero tengo que conseguir el dinero para la ceremonia... Debería haber empezado a ahorrar.
Geo
: ¿De qué estás tan avergonzado? ¡Esta es una noticia maravillosa!