ZPC ( Zero Population Count ) es un videojuego de disparos en primera persona que utiliza elmotor Marathon 2 . [3] Fue desarrollado por Zombie LLC , publicado por GT Interactive y lanzado el 31 de octubre de 1996 . Se destacó por su apariencia estilizada adaptada de la obra de arte de Aidan Hughes (a quien también se le atribuye el concepto del juego).
La historia se centra en Arman, un "Mesías guerrero" exiliado que ha alcanzado la mayoría de edad y se propone reclamar su trono.
El juego tuvo un presupuesto de desarrollo de menos de 1 millón de dólares. [4]
En algún momento antes de noviembre de 2003, Hughes anunció planes para crear o realizar una película de larga duración sobre ZPC , pero no salió nada.
Air Hendrix de GamePro encontró que ZPC estaba muy desactualizado, tanto por sus gráficos 2D como por su jugabilidad, que encontró que hizo pocos avances más allá de Doom de 1993 . Sin embargo, comentó que el "estilo visual sombrío y austero" y la música de mal humor atraerían mucho a muchos, y que esto haría que el juego fuera más agradable para esos jugadores. [6] Un crítico de Next Generation dijo más o menos lo mismo: "La jugabilidad se ciñe a las tácticas probadas y verdaderas de la legión de clones de Doom ... Si bien el nivel y el diseño de los rompecabezas son completamente satisfactorios, ZPC sería simplemente otro pretendiente al trono si no fuera por la tremenda atmósfera proporcionada por los artistas Aiden Hughes y los músicos Roland y Paul Barker". Explicó que "la paleta predominantemente negra y roja de Hughes y su enfoque estructuralista hacen de ZPC uno de los juegos de apariencia más singular que existen". [3]