stringtranslate.com

Preguntas cargadas (juego)

Loaded Questions es un juego de mesa basado en preguntas creado por Eric Poses en 1996. El juego enfatiza la socialización.

Jugabilidad

Se recomienda de 4 a 6 jugadores (pero se puede jugar con menos o más jugadores)

Poses dijo que su juego es "muy simple" en comparación con los juegos de estrategia, como en Loaded Questions "que te permiten leer las instrucciones en unos tres minutos". [1] Dijo que el juego "pone a prueba a los jugadores para ver qué tan bien se conocen entre sí". [1]

Los jugadores intentan ser los primeros en pasar de la casilla "START" a la casilla "WIN!". Los jugadores recorren el tablero tirando dados y, en cada turno, tienen la oportunidad de ganar movimientos de bonificación. [2]

Una vez que un jugador ha recorrido la cantidad de casillas indicadas por la tirada de dados, toma una carta y formula la pregunta correspondiente al color en el que ha caído. El tablero está formado por casillas de cuatro colores: naranja, violeta, azul y amarillo, que corresponden a preguntas de las categorías “Hipotéticas”, “Vale todo”, “Sin complicaciones” y “Personales”, respectivamente. [2]

Una vez que el tirador ha leído la pregunta correspondiente, todos los demás jugadores escriben sus respuestas en una hoja de papel y un jugador lee las respuestas al tirador, quien asigna a los redactores de cada respuesta. Por cada respuesta correcta, el tirador avanza un espacio adicional a lo largo del tablero de juego y comienza a rodar en el sentido de las agujas del reloj. [2]

El tablero de juego cuenta con "espacios especiales" además de los espacios regulares de colores. Los espacios multicolores indican que el jugador puede seleccionar cualquier pregunta de la carta extraída, los espacios "Happy Trails" permiten a los jugadores tomar el atajo indicado y los "Reversals" requieren procedimientos de juego especiales. [2]

Para una reversión, el jugador que tira la tirada registra una respuesta a la pregunta correspondiente, mientras que todos los demás jugadores deben anticipar la respuesta del jugador que tira la tirada. Los demás jugadores escriben lo que esperan que escriba el jugador que tira la tirada y, a continuación, todos los jugadores que no tiran la tirada leen sus respuestas. Una vez que todos los jugadores que no tiran la tirada han leído, se comparte la respuesta del jugador que tira la tirada. El jugador que tira la tirada avanza dos espacios adicionales multiplicados por el número de jugadores que no tiran la tirada que anticiparon correctamente la respuesta del jugador que tira la tirada, y cada jugador que no tira la tirada correctamente avanza dos espacios. [2]

Los jugadores ganan el juego solo después de haber aterrizado en el espacio "¡GANA!" y haber jugado una ronda donde el rodillo asigna correctamente cada respuesta al no rodillo apropiado. [2]

Desarrollo de productos

Poses dijo que la inspiración para crear el juego se la dio cuando tenía 23 años y acababa de graduarse de la universidad. [1] Después de desarrollar la idea, realizó un par de pruebas de Loaded Questions con amigos antes de dejar su trabajo en Miami como redactor de publicidad. [1] Le dijo a su empleador que dejaba el trabajo para invertir en el juego de mesa, y Poses dijo que el hombre le pidió financiar el juego a cambio de "un gran porcentaje del éxito del juego". [1] Poses rechazó la oferta. [1]

Poses dijo que el juego "funcionó bien" en las pruebas y decidió preparar 5.000 copias de Loaded Questions poco después de renunciar. [1]

Trece años después, en 2009, Poses sigue escribiendo nuevas preguntas. La edición negra de su juego incluye más de 1300 preguntas, y Poses dijo que escribió 1200 de ellas. [1] Algunas de sus preguntas se escriben en un entorno de trabajo convencional, mientras está sentado en su oficina con un café y, a veces, " tomando Bailey's para mantenerme motivado", [1] pero dijo que este no es el único lugar donde se siente inspirado.

Las preguntas también surgen de repente, como cuando estoy en el coche y alguien se me cruza en el camino, y pienso: "¿Qué es lo peor que alguien puede hacer mientras conduces?" y lo anoto en el coche. Así que las preguntas surgen todo el tiempo. [1]

Dijo que se siente especialmente productivo durante el tiempo de estudio previo a la producción, "tal como lo hice en la escuela secundaria y tal como lo hice en la universidad". [1]

Historia de la fabricación y de los primeros comercios minoristas

Después de invertir 55.000 dólares (un tercio de los cuales era dinero de sus padres) en la planificación y fabricación del juego de mesa, Poses viajó y se sentó en couchsurfing por todo Estados Unidos durante 16 semanas para vender su nuevo juego de mesa "desde el maletero (de su coche)" a los gerentes de las jugueterías. [1] [3] El vendedor ambulante de juegos de mesa dijo que vendió unos 1.000 juegos a lo largo de su viaje de 16 semanas, y uno de sus primeros compradores fue Toys 'R Us . [1] Llegó a un acuerdo con algunas de las tiendas de la cadena en Florida, lo que finalmente resultó en la colocación de 300 copias para la temporada navideña de 1997. [3] Dijo que el juego de mesa "resultó muy bien probado" para Toys 'R Us, por lo que la cadena decidió llevar su juego a todas sus ubicaciones a partir de 1998. [1]

En 2009, se vendieron un millón de copias del juego y lo venden otros minoristas como Target y Barnes & Noble . [1]

Otras versiones del juego

Notas

  1. ^ abcdefghijklmno * Jonathan Liu (12 de agosto de 2009). "Entrevista a GeekDad: preguntas cargadas con el diseñador de juegos Eric Poses". Wired.com . Condé Nast Digital . Consultado el 4 de julio de 2011 .
  2. ^ abcdef * Tarjeta de instrucciones de preguntas cargadas . Todas las cosas son iguales. 2005.
  3. ^ de David Altaner (20 de noviembre de 1997). "Él tiene las respuestas". SunSentinel.com . Periódico Tribune. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de julio de 2011 .
  4. ^ * "Familyandpartygames.com". Todas las cosas son iguales . Consultado el 4 de julio de 2011 .