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Príncipe de Gosplan

Príncipe de Gosplan [1] (ruso: «Принц Госплана» ) es una novela corta de Victor Pelevin , publicada en 1991 en Rusia. [2] [3] [4]

Trama

El protagonista de la novela es Sasha Lapin, un joven especialista que trabaja en el departamento de informática de Gossnab (Suministros del Estado). Por el camino juega a uno de los juegos más populares de la época: " Prince of Persia "; [5] sus compañeros de trabajo también juegan a juegos de ordenador, como " Abrams Battle Tank ". El jefe de Sasha quiere que consiga que le firmen unos documentos en Gosplan (el Comité de Planificación del Estado), lo que implica abrirse camino hasta niveles superiores del videojuego y enfrentarse a las figuras guardianas del juego. En un momento dado, uno de los guardias le deja inconsciente pero no le mata, porque resulta que lleva una copia de The Sufi Orders in Islam , de J. Spencer Trimingham , por lo que el guardia supone que debe ser un hombre espiritual; tienen una conversación sobre Afganistán y le cuenta al guardia una larga historia sobre una alfombra de oración . Al final consigue que le firmen los documentos y vuelve a empezar el juego en el Nivel 1.

Análisis

El Príncipe de Persia es uno de los primeros juegos de ordenador que apareció a principios de los años 90, con una trama romántica y literaria y unos gráficos de estilo cinematográfico. Para el usuario, este juego es una auténtica sensación. Al fin y al cabo, la pantalla ya no es un círculo que come puntos sobre un fondo negro, sino personajes coloridos: un príncipe, jenízaros con yataganes con turbantes y ropas pintorescas, una bella princesa y un mago malvado con un birrete y una toga elegantes. Todos los personajes están perfectamente "escritos" y se mueven con fluidez, como en un dibujo animado clásico como " Blancanieves ". El héroe debe salvar a la princesa superando un complejo laberinto de pasillos, trampas y derrotando a todos los guardias. [6] [7] Pero si intentas imaginar el futuro en términos de juego, cada nivel posterior es simplemente una versión más difícil (para el jugador) del anterior. [8] Entonces, ¿por qué esforzarse hacia adelante? ¿Existe un incentivo para escalar cada vez más lejos? Sasha tiene ese incentivo: la princesa, que será una recompensa para el príncipe cuando llegue al final del juego. Pero en la vida real, ninguna princesa espera a Lapin. [9]

En el mundo del juego, por supuesto, la vida es mucho más fácil. Las leyes del juego son claras y sencillas. No como en el mundo real, donde todo es tan confuso que incluso se necesita una vida entera para descifrarlo. Tal vez sea porque la claridad del mundo del juego es tan atractiva para las personas que están dispuestas a cambiarlo fácilmente por el mundo real. [10] [11] Al final, el personaje principal tendrá que responder a las preguntas. ¿Quién es realmente un empleado de Gossnab o un príncipe? ¿Existe la princesa y es posible llegar hasta ella? ¿Dónde está la realidad y dónde es solo ficción? ¿Qué es de hecho el mundo real? [12] [13] [6]

Referencias

  1. ^ Traducido por Andrew Bromfield en Un problema de hombres lobo en Rusia Central y otras historias (New Directions, 1998).
  2. ^ "El príncipe de la planificación central". www.popuw.com . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  3. ^ "Vladimir Vasilyev: Cyberpunk para rusos y no rusos: artículo". www.rusf.ru . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  4. ^ "Literatura en los márgenes: la ficción rusa en los años noventa".
  5. ^ Андреевич, Катаев Филипп (2011). "Discurso científico y funcional de Viktor Pelevina". Вестник Пермского университета. Filosofía rusa y zarubeña (2). ISSN  2073-6681.
  6. ^ ab Виктор Пелевин "Принц Госплана" (en ruso).
  7. ^ "Виктор Пелевин - Принц Госплана (Серый Критик) / Проза.ру". proza.ru . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  8. ^ "Фрактальная логика Виктора Пелевина". Вопросы литературы (en ruso) . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  9. ^ Хромов, Алексей (10 de diciembre de 2017). "Буддийский киберпанк: игры и виртуальность в творчестве Виктора Пелевина - Офтоп на DTF". DTF . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  10. ^ "Ксения Макеева" Творчество Виктора Пелевина "/ Статьи / Виктор Пелевин :: сайт творчества". pelevin.nov.ru . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  11. ^ "Виктор Пелевин" Синий фонарь", 1993 год". tvrain.ru . 21 de octubre de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  12. ^ Алексей (27 de mayo de 2015). "Критика. Загадки И Отгадки Виктора Пе6левина". Литературная Россия . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  13. ^ Gritsenko, Daria (15 de diciembre de 2020). The Palgrave Handbook of Digital Russia Studies. Springer Nature. ISBN 978-3-030-42855-6.